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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nota Geral [1 a 10]: ⭐ Leia o motivo de estar positivo. O jogo é ruim e não recomendo para joga-lo. O ponto positivo é que conseguirá facil ''jogos perfeitos''. So de deixar o game rolando ja ganhará. O jogo ainda possui itens colecionaveis. Não ganhei no jogo ''precisei comprar no mercado por R$0,03''. Recomendado somente caso tenha interesse em adquirir um item colecionavel comercializavel. ✼ Jogo: ✅Ruim (nota 1 a 3) 🔲Aceitável (nota 3 a 5) 🔲Bom (nota 6 a 7) 🔲Excelente (nota 8 a 9) 🔲Perfeito (nota 10) ✼ Gráficos: ✅Ruim (nota 1 a 3) 🔲Aceitável (nota 3 a 5) 🔲Bom (nota 6 a 7) 🔲Excelente (nota 8 a 9) 🔲Perfeito (nota 10) ✼ História: ✅Ruim (nota 1 a 3) 🔲Aceitável (nota 3 a 5) 🔲Bom (nota 6 a 7) 🔲Excelente (nota 8 a 9) 🔲Perfeito (nota 10) ✼ Jogabilidade: ✅Ruim (nota 1 a 3) 🔲Aceitável (nota 3 a 5) 🔲Bom (nota 6 a 7) 🔲Excelente (nota 8 a 9) 🔲Perfeito (nota 10) ✼ Trilha sonora e efeitos sonoros: ✅Ruim (nota 1 a 3) 🔲Aceitável (nota 3 a 5) 🔲Bom (nota 6 a 7) 🔲Excelente (nota 8 a 9) 🔲Perfeito de cinema (nota 10) ✼ Complexidade: ✅Necessario ter paciencia. 🔲Jogo da velha é mais complexo 🔲Fácil de entender 🔲Fácil de aprender, difícil de dominar ✼ Dificuldade: 🔲Seu PET consegue 🔲Fácil 🔲Mediano 🔲Difícil ✅Impossível porque é ruim ✼ Tempo de jogo: ✅Até 5 minutos pois depois irá desinstalar. 🔲Até 6 horas 🔲Até 12 horas 🔲Até 48 horas ✼ Bugs: ✅Nenhum pois desinstalei depois de 5minutos. 🔲Pequenos bugs 🔲Muitos bugs 🔲Pode ficar irritante 🔲Estragou o game ✼ Publico: 🔲Crianças 🔲Adolescentes 🔲Adultos ✅Tudo e todos
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
+
Приятно видеть, что все поганые кликеры вымерли так же быстро, как и появились. Все без исключения деpьмового качества, а разработчики все как один бесталанные жадные мpaзи, решившие по быстрому заработать. Остаётся надеяться что все эти бизнесмены пошли кричать свободная касса.
Nice
Беспонтовый кликер. Достижение работает. Дропов нет. Есть только одна игра про бананы рабочая и она называется > "Banana" и она рабочая. Все остальные игры связанные с бананами обманки и заманухи.
Чо куда и почему
Fairly certain that there are enough of these games now that I can get my entire shopping list in "game" versions now. These are not really games, more like achievements you have to download first.
A low effort clicker game
某垃圾香蕉的无耻跟风之作,同样的一坨屎
[h1]Banana 2: Fruta[/h1] O jogo foi lançado em [b]25/09/2019[/b] e recebeu sua última atualização em [b]09/07/2024[/b]. Até a data desta análise [b]30/09/2025[/b], já se passaram [b]448 dias[/b], ou seja, mais de [b]14 meses[/b] sem qualquer atualização, mostrando sinais claros de abandono por parte dos desenvolvedores. Trata-se de mais um daqueles jogos do gênero [b]clicker[/b], no qual o jogador farma pontos clicando na tela e, ao mesmo tempo, espera pelo drop de itens que podem ser colecionados ou vendidos no mercado da Steam. A proposta lembra jogos que ficaram populares, como o [b]Banana[/b] original ou o [b]Bunda[/b], que seguem a mesma ideia de “farmar pontos + drops de itens”. Segundo a própria página oficial, os itens deveriam ser dropados a cada 2 horas de jogo. Porém, durante minha experiência, isso não aconteceu: após mais de 7 horas jogadas, não recebi absolutamente nenhum item, tornando a progressão inexistente e extremamente frustrante. [h2]Mercado e Itens[/h2] Olhando para o mercado da Steam, a situação é bem desanimadora. A grande maioria dos itens é vendida somente por alguns centavos, sem nenhum valor relevante. Existem sim alguns itens anunciados a preços absurdos, mas sem qualquer venda registrada, algo que pode indicar tentativas de golpe em jogadores desavisados ou simplesmente pessoas sonhando em lucrar com valores irreais. Diferente de jogos como o [b]Banana[/b], que de fato têm itens com valor alto e liquidez, aqui não há atrativo real. [h2]Pontos Positivos[/h2] Apesar de limitado, o jogo conta com um [b]sistema de upgrades[/b], que em teoria oferece uma forma alternativa de obter itens de raridade mais alta, mas como eu disse anteriormente, não consegui testar para ver se isso ainda funciona. Outro detalhe é que, aparentemente, os itens obtidos podem ser [b]equipados pelo jogador[/b], dando a sensação de que os itens realmente podem ser úteis em questão de jogabilidade. Mais uma vez, como nada foi dropado não tem como eu saber se de fato esses itens podem ser realmente equipados. [h2]Aspectos Negativos e Que Podem Melhorar[/h2] Apesar dos pontos positivos, o jogo está extremamente cru. Não há sequer uma tela de início estruturada ou mecânicas atrativas além do básico de clicar para acumular pontos. Há uma mecânica de “raides”, mas em mais de 7 horas de jogo eu não vi isso funcionando nenhuma vez, levantando dúvidas se ela está realmente implementada ou se é somente algo incompleto. O jogo também apresenta uma rota alternativa para conquistar itens: a cada clique, você acumula pontos que podem ser usados para desbloquear ou melhorar elementos internos. No entanto, essa parte é mal explicada e confusa, não ficando claro se serve para upgrades ou para liberar novos drops. Outro ponto negativo é a ausência completa de um [b]sistema AFK[/b]. Diferente de jogos de clicar que realmente incorporam o sistema de jogos [b]idle[/b], onde você continua farmando pontos mesmo sem estar ativo, aqui todo o progresso depende exclusivamente de cliques constantes, tornando a experiência cansativa e nada recompensadora. [h2]Melhorias Sugeridas[/h2] [b]Sistema de drop garantido[/b]: garantir que, após X horas jogadas ou X números de cliques, o jogador receba ao menos 1 item. [b]Missões diárias/semanais[/b]: oferecer metas que concedam recompensas extras, tornando a jogabilidade menos repetitiva. [b]Implementação real do AFK[/b]: permitir que pontos sejam farmados em segundo plano, reduzindo a necessidade de cliques intermináveis. [b]Aprimoramento da mecânica de raides[/b]: tornar o sistema funcional e com recompensas claras. [b]Tela inicial e interface refinada[/b]: dar mais polimento ao jogo para torná-lo minimamente atrativo já na primeira impressão. [h2]Considerações Finais[/h2] [b]Banana 2: Fruta[/b] tenta surfar no sucesso dos jogos do estilo clicker, mas entrega uma experiência desanimadora. Os drops simplesmente não acontecem, o mercado é irrelevante e a falta de progresso afasta rapidamente qualquer motivação para continuar jogando. No estado atual, não recomendo o jogo nem para colecionadores, nem para quem busca itens para vender. Sem atualizações, melhorias ou um sistema de progressão real, ele não passa de uma cópia mal-acabada de sucessos anteriores.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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