
Control the ball in first person and try not to get motion sick! A movement system that is so relentless, unexpected and fun will put your gaming skills to the ultimate test!
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Control the ball in first person and try not to get motion sick! A movement system that is so relentless, unexpected and fun will put your gaming skills to the ultimate test!

Each location is made in a unique style and provides unique gameplay.
Spend hours trying and failing the same path! I promise someone will find it funny how you scream at the computer screen!

Customize your ball
Dizzying gameplay
A lot of rage
Three difficulties:
Easy - Third person only
Medium - First person while moving, third person while idle
Hard - First person only
Prepare to get angry, laugh and cry as you race for the ball in an adventure that is challenging to play but impossible to put down.
Are you ready for the challenge?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Vietnamese, Greek, Indonesian, Simplified Chinese, Korean, Dutch +10 more
Reviews
ОЧЕНЬ КРУТО НО ЭТИ МЯЧИКИ МЕНЯ ЗАТРОЛЛИЛИ СТАВЛЮ 9 ГОРЯЩИХ СТУЛЬЕВ ИЗ 10
[h1] ball game——很新的思路 [/h1] [hr][/hr] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]ball game[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]平台跳跃[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]此类游戏高手,降压药、晕车药人柱力[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]不太推荐,但有价值[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] [h3] 前言 [/h3] 这是一款在核心玩法上仍有很大改善空间的游戏,本篇评测存在时效性,只针对未正式发售前的版本。 [h3] 优缺详解 [/h3] [olist] [*]优点1 治愈音乐 [*]优点2 教科书式的思路错误。 [/olist] [list] [*]缺点1 教科书式的思路错误。 [*]缺点2 恶意。 [/list] [h3] 详细评价 [/h3] 本测评存在时效性,仅针对笔者所接触的这一版本。 这是一款第三人称闯关游戏,玩家通过操控小球,吃掉星星,躲避障碍,在不断练习中争取更短时间完成,取得更好成绩的游戏,这么一看本作还是相当无聊的……但很可惜,上面的一段话虽然是概括了游戏的主要玩法,却完全没提起这个游戏的核心特色:视角跟随小球一起转动。 如果向前看几十年,我想没有玩家不会觉得游戏仍是个新型事物,游戏之所以到达如今这个体量,可以说是站在无数作品的肩膀上的,而自然地,游戏的制作成本直线上升,也就演化出了大厂游戏看质量,独立游戏看创新,这种这个时代的通解。 除非你是tga。 而本作作为独立游戏自然也是有创新点的,那就是视角,游戏中存在三个视角,简单难度,一直是第三人称,普通难度,在操控小球移动时一转成为小球视角,困难难度,一直是小球的第一人称。 请注意,这里的第一人称小球视角并不是平滑的固定一个视角,而是小球只要移动,视角就会旋转,并且在本作的手感调教下,加速度很不平滑,旋转会越来越快。 早在塞尔达时之笛时期业界就探索出了一套比较合理的三维游戏视角操作方案,也就是锁定,但本作由于创新点太过超前,别说锁定,在视角旋转时能辨别出球的大致位置就已经是难事了。 而很显然,即使是独立游戏,要想叫好又叫座,游戏内的各种要素组合也会相当丝滑,这就引申出了本游戏目前版本的一个特色。 恶意。 何为恶意呢,游戏制作者在制作游戏时所花费的时间自然会是玩家的无数倍,也因此制作者无比了解自己的游戏,了解每一个关卡的设计,因此也就会导致游戏出炉后,经过测试,会出现难度的问题,有难度问题,玩家自然会说“这游戏怎么恶意这么大?”而本作的游戏设计也是如此,恶意也并不全是坏事,魂类作品便是以恶意闻名。 本作的恶意也仅为突出特色的一种手段,既然旋转视角是难点,那么自然要在关卡设计上减重,但本作当前版本下没有这方面的设计,本作的玩法是尽可能快的吃完地图上的星星,在本身视角就受限的情况下让玩家去寻找一个精准定位的东西,必然折磨,也就因此更加凸显本作的视角创新。 当然以上内容在游戏选择了简单难度后都会迎刃而解,那么在无视了本作的核心玩法后,本作的关卡设计如何呢? 不太行。 本作的障碍极多,在简单模式下依旧可能翻车,而地图好不好,又是要看人物本身性能的,只有地图加上人物才是完整的地图,在人物的性能上本作也下了一些功夫,前文已经提到小球的加速度并不平滑,而在简单模式下小球依旧难以操控,本作关卡数量不多,目前只有六关,而这每一关,大概都需要卡玩家几次才能通过。 视角无法随心操控,地图容错不高,玩法不匹配,而小球人物控制手感还不行,可以说是制作组的多番设计共同展示了当前游戏视角的可能性,最起码,如果如此制作一款游戏的话,3D眩晕不可避免。 刚刚的论调是本作的诸多要素导致了本作的创新点成为了一个缺点,但这还不够,当玩家退出游戏,回到主界面,忍着刚刚出现的3d眩晕,听着本作的类东方风催眠音乐,以及主界面的逐渐倾斜的图片、图片里的低面数建模,眩晕感继续提升。这一刻本作开始有了艺术气息。 为什么会游戏的每个要素都在互相强化游戏的负反馈? 本作游玩意义小于探索意义,慎入,不过unity引擎学习者可以通过本作学到一些东西 总结:一次不错的尝试,不过不好推荐,笔者资历尚浅,暂时想不出本作可能有用的优化建议。 [quote] 海内存知己,天涯若比邻, 相逢多感慨,感谢此相因。 评测细如镜,真心解人心, 黄油加恐怖,佳作伴君行。 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 点关注,不迷路! [/url] 游戏天地任驰逐。 独立精品常更新, AAA大作共欢足 更多优质黄油,恐怖游戏,GalGame,精品独立游戏,AAA大作之类的高质量游戏评测,正在为大家持续更新中……. [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入 [/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
Отвратительно хороша в бытие рейдж-игрой
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