
Balance Breakers is a couch co-op battle party game for 1-4 players. Facing the attacks from opponents and bosses, players have to team up and fight for the most treasures to claim the victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Reviews
現階段不推薦,理由如下: 1. 無法用鍵盤操作角色 2. 無法線上對戰或者連IP對戰 3. 不夠玩家時無法以 AI 補上 4. 結合 1、2、3,有哪個家庭在同一部電腦內有4部手制4個人? 這遊戲基本上「買下來玩不了」。 5. 開頭影片意味不明,沒有善用「默劇」的元素和優點,看著看著只會令人覺得「純粹沒經費找配音員」,或者根本沒有打算讓玩家明白其世界觀。 玩都玩不了還肯給好評,只能是因為支持香港團隊製作。
Simple gameplay and (almost) no learning is required, started yelling to each other at the 1st minute. Instant fun experience for a party. But it support local multiplayer games only atm. Have to wait a bit for the promised online battle mode. Quite looking forward to it as I thought my skills is quite decent among my peers :))) Pluging 4 pads into a single computer can be troublesome too, yet the steam remote play function can solve some of the troubles. The little animations included is quite cute and fun, not anything we see everyday.
I love this game even it is still under development. I have tried this game in several game shows and finally I can play this in my home. We had so much fun when playing with my friends. Looking forward to the up-coming updates!
港產小品遊戲,屬於Party Game,畫風可愛,遊戲節奏明快,但角色太小,有時候被撞飛後看不到自己在哪,建議在玩家的角色頭上加個小箭頭。 另外,這個遊戲的多人遊玩功能依賴Steam的「遠端同樂」,但不是每個人都會用,建議可在遊戲主選單加入說明功能。 不得不讚遊戲的片頭動畫(按下左上方的平行四邊形就可以觀看),雖然沒有對白,卻簡單易懂;故事用心,充滿童真的想像力,令人會心一笑,實在是驚喜。 希望能看到4人同樂功能,畢竟...兩個人成不了party呀!(笑) 期待能看到這個作品繼續進步!
Pros: + Simple gameplay and easy to learn + Various maps and characters which may apply different strategies to win + I like the Art Style <3 + Really fun to play with friends! + Destroy friendship Cons: - Only two game modes available at this moment - Online play only support Snowball mode Hopes that there will be more contents coming out in the future updates!
Cons: - Unplayable without all four players. AI opponent should be an option for two to three players playing together. It is a standard for party games/PvP games to include AI opponent. At least let me try the game first. - The menu input is too sensitive. It was fired rapidly. It is unplayable without gathering 4 persons. Currently can't recommend it to my friends buying it. Pros: Edit: Remote play should work for me.
This is the best game I've ever played , oh yeah ~
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 7月27號首次遊玩 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 移動控制的設定不能更改 用手柄玩比起用鍵盤玩好用好多 其次是線上模式只有雪球模式不能玩其他模式 擊殺別人後只會掉少量金幣 但是被場地效果撞到的話會跌到大量金幣 如果配合中間的buff根本無敵 加上中間的buff是可以疊加的 令到落後的很難追上來 buff不能只有一個地方有 不然根本玩不了 電漿洞穴的範圍真的太大了 而踩到之後 減速之餘扣除的錢不多再加上別人的buff 別人可以故意走入去get buff 其他人只可以在極小的空間躲避 一個衝刺過來根本躲避不到 明明可以使用鍵盤和滑鼠 但是攻擊和衝刺要用FG 若果可以用滑鼠Left click and Right click 容易操作很多 主界面經常有問題 很多時候突然bug了 然後要重開遊戲才可以玩 去到選英雄的位置 一片白色然後入不到遊戲 又或者是玩到一半然後彈game 看著多人的 打算買回來可以線上玩 結果全部人都要同一個電腦去玩 選英雄的時候不會告訴你他的技能是什麼 進去玩了後還是不知道他的技能是什麼 中間的buff出來的時間很難預測 雖然有提示但是很難發現 再加上在這個混亂的情況下很難去注意 本來想說是香港製造所以支持一下 結果這樣真的支持不下去 80多塊 但是這樣的水準 遊戲的概念是不錯的 很有發揮空間 但是這樣弄一弄真的不想玩了 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 8月20號大更新之後嘅意見 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 懶人包: 更新後值唔值得買? 以一隻Early access嘅香港人製造遊戲嚟講,品質我覺得係唔錯,特別係一個人買四個人可以玩,可以考慮入手。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 詳細講: 7月27號 我係呢隻game評論過一次 詳細咁樣講咗隻game嚴重嘅問題 而經過咗差唔多一個月時間返返嚟之後 見到佢哋嘅大更新已經修復咗大部份嘅問題 // 可見係會接納玩家意見嘅一間公司 // 問題 1 : 移動設定唔可以更改,Controller遠比鍵盤好。 答: 依然都係冇得改 =0= 但係依家多咗個入場畫面 顯示返控制方法同Boss加場地item效果 令玩家知道返發生緊咩事同埋點玩 P.S. 設計得幾靚 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 問題 2 : 線上模式得雪球模式,其他要同一部機先玩到。 答: 後尾官方答返可以用Steam remote gameplay(遠端同樂)去多人遊玩 並且只需要 1 人購買 則 4 人可玩 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 問題 3 : 擊殺對手後,淨係會掉少量金幣,但係俾場地效果撞到會跌大量金幣,如果配合中間嘅buff根本無敵,加上中間嘅buff係可以疊加,令到落後的很難追上來。 答: 更新咗之後嘅buff擊中敵人後 減少嘅金幣較為正常 至少已經唔會再因為搶佔中間buff 而令到成個遊戲冇得玩 Buff嘅獲取地方雖然都仍然係差唔多 但係因為調教左buff所造成嘅影響 所以問題不大可以接受 但係buff可獲取嘅地點依然唔太多 例如係Ancient Archive 明明地圖好大 分成七個區域 但係偏偏剩係得中間嘅區域有buff 而相對來講細嘅地圖 由都係剩係得 1 個buff 咁就變相大地圖嘅功用就冇咗 相反嚟講 除咗中間出邊嘅六個區域 就變咗冇乜意義 主要集火區變咗做喺中間 亦都比較少離開 可以喺其他區域加返啲嘢 令到其他區域都有佢嘅意義 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 問題 4 : 電漿洞穴場地效果範圍太大,踩到之後,減速之餘扣錢唔多,再加上別人嘅buff(別人可以故意走入去攞buff),其他人只可以在極小的空間躲避,一個衝刺過來根本躲避不到⋯⋯ 答: 電漿洞穴嘅場地效果好明顯係修改左 並且合理返 Down Town亦都冇再好似之前咁難玩 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 問題 5 : 鍵盤嘅控制設定要用wasdfg,控鍵設定好奇怪⋯⋯ 答: 冇修復到 但係我估官方之所以咁樣做 係因為想同一個鍵盤入邊有兩個操控 所以如果要四個人一齊喺同一部機度玩嘅話 就只需要兩個鍵盤就可以搞掂 但係衍生咗一個問題 一個人玩嘅時候就變得好唔合理 建議: 如果可以由單人切換做雙人或者多人 令到單人嘅時候可以用滑鼠操控 多人嘅時候用返wasdfg 咁就會合理啲 亦都唔會令到冇手掣嘅咁難堪 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 問題 6 : 主介面會有顯示問題,player 1/2/3/4 嘅圖標有時會覆蓋全個遊戲畫面導致進入唔到遊戲,亦都玩唔到遊戲。 答: 問題依然都係有 但係感覺上次數少咗 仍然都需要fix返 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 問題 7 : Select your character 嘅時候係冇該英雄嘅技能陳述,令到完全唔知道自己嗰隻英雄到底係咩技能,或者應該點樣玩⋯⋯ 答: 依家有返技能嘅陳述 終於知道Black嘅技能係咩嘢 TAT 但係有啲嘢可以改進返 例如Black嘅行李可以自動收集金幣 但係收集完嘅金幣要點樣攞呢? 如果係組隊模式嘅時候用Black 衝刺完之後有個行李自動幫你執嘢 並且會慢慢變大 如果俾人衝撞佢嘅話佢會跌金幣出嚟 但係點樣將行李入邊嘅金幣攞返出嚟 係完全唔知 要靠自己摸索 唯一知道嘅就係可以將行李帶返去自己嘅基地 令到行李入邊嘅錢自動過入去 但係行李枱到一半會自己走咗⋯⋯ 同埋佢係無限採摘定還是係有一個限度? 係咪到咗最大之後就唔會再採摘? 令到用佢嘅時候有少少雞肋 就係因為唔太了解隻英 簡單易明嗰啲冇問題 例如爆速Boy 但係機制比較複雜嘅時候 就會開始唔知道應該點樣做 又例如話泡泡法師 更新入邊提到泡泡係可以掙扎然之後離開 但係唔知點解就係脫離唔到 唔清楚係bug定係唔知道個方法 但係喺度clear返一點 啲英雄嘅技能好明顯係有polish過 令到啲英雄更加好用易明 值得一讚 P.S. Black真係永遠都係最神秘嗰個 =.= — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 問題 8 : Buff出嚟之前嘅提示唔明顯,再加上喺混亂情況下好難注意。 答: 自從buff所帶嚟嘅影響調返低之後 buff開始變返做一樣additional嘅嘢 變返buff依個角色應該係咁嘅嘢 Buff唔係攞咗之後就可以稱霸世界 而係一個輔助嘅一個工具 而調返低之後就開始達到返依一個效果 令到即使唔明顯都冇咁大嘅問題 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 建議: 1 . 其實隻game UI係做得唔錯 3D modelling 喺依種風格既講亦都算精緻 更新之後入返去睇 發現如果撳入去佢嘅標題嘅話 係會有一條整得好好嘅一條片 條片入邊係運用咗好多唔同遊戲嘅風格 拼合而成嘅一個小故事 但係就放咗喺一個唔太明顯嘅位置 就浪費咗囉我覺得係 加上我去返YouTube度睇 發現其實條片應該兩年前就有整 但係YouTube冇Full Video 喺game入邊睇嘅話 睇到後面畫面會Lag咗剩返個聲 唔知道係個人問題定係點 但係即使想睇返嘅話都要成條片再睇過 所以我就冇再試喇(條片都唔短) 條片變咗好似個彩蛋咁 唔知道係咪官方嘅用意 2 . 我發現主介面多咗角色嘅模型喺後面 配有唔同嘅動作 我個人覺得如果可以將佢哋變成 插畫放喺後面會會更加好 不過唔知道官方有冇經費去做TAT (官方網站有插畫不過剩係得四個角色) 3 . 目前來講玩法係Grap & Throw 俾人捉起咗嘅話貌似基本上係冇方法離開 (衝刺好似可以?) 捉唔到嘅話係會仆低 造成角色硬直 我都可以喺角色硬直嘅期間 加番啲操作 令到成個遊戲嘅操作上限可以高啲 例如仆低咗之後可以自己控制起身嘅方向 起身嘅時候翻滾 或者有零點幾秒至1秒嘅無敵 令到節奏更加快亦都有更加多嘅操作 其次係不論手掣定係鍵盤 都仍然係有好多空間去加插更加多嘅角色動作 例如手掣就至少有六個按鍵 我覺得既然可以捉人嘅話 不如加埋一啲技能令到可以有組合技嘅出現 扣嘅金幣可以因為組合技嘅原因而多啲 擊打出去嘅距離亦都遠啲 令到即使喺大場地底下都唔會話 場地太大所以揼極都揼唔到出去 4 . 目前boss係冇辦法阻止佢 如果有啲機制可以令到boss暫時郁唔到 或者令到佢削弱 從而喺嗰段時間 令到玩家同玩家之間嘅碰撞多啲 咁就可以減少返組隊模式嘅時候 大家都係忙住避開boss 而忽略咗pvp嘅遊戲特色之一 5 . 我見到大更新之後 主界面多咗個更新資訊 令到可以睇返到底更新咗啲咩 但係奇怪嘅係明明語言入邊揀咗中文 但係更新資訊入邊一概係英文 我諗係為咗國際啲? 但係我個人覺得有返中文會好啲 畢竟都係香港製造㗎嘛 6 . 角色技能方面我覺得可以撳出嚟 去有一個更加大畫面嘅角色技能介紹 角色技能介紹入邊有角色技能畫面 角色技能嘅操作介紹 角色背景等等嘅資訊 7 . 角色選擇可能可以多啲 喺嗰條「彩蛋片」入面 係見到爆速Boy嘅媽媽等等嘅人物 (定還是爆速Boy嘅媽媽就係泡泡法師) 明明個modelling做得好好 但係冇擺入去個遊戲入邊 可能只係未擺? 8 . 入場畫面嘅時候 可以zoom近返該玩家操控緊嘅人物 當個遊戲畫面唔細嘅時候 有冇嘢去specify返自己嘅角色 spawn喺邊一個位 令到開場嘅時候永遠都要左望望右望望 玩到一半又要再望返自己去咗邊 就會成日都唔見咗自己 可能整返個掣去令到有一個箭嘴 喺自己人物嘅頭上面 箭嘴過一段時間會消失 想要嘅話隨時可以撳返佢出嚟 組隊模式嘅時候因為場地好大 一直full view會令到好容易 當咗人哋嘅角色係自己嘅 如果可以切換 zoom近啲自己角色嘅畫面 同埋full view 中間加插一個唔會好突兀嘅transition 就可以令到玩家更加專注喺自己嘅角色上面 更加容易避開同埋揼人走 8 . Boss 似乎好似有難度分級 目前貌似蝙蝠係最簡單 隻貓係最難 如果官方係有呢個意思嘅話 可能加返個難度指數比玩家去做選擇? 9 . 目前嚟睇感覺上玩家唔多 既然官方有咁好嘅動畫製作水準 有經費嘅話 其實可以喺YouTube上面做吓宣傳? 始終呢個遊戲concept同埋發展空間都唔細 如果更加多玩家可以接觸到就更加好 多咗玩家接觸之後 官方亦都可以嘗試將discord加返多啲bot 整靚返個discord介面 令到更加多年輕人接觸同埋可以參與其中 10 . 目前角色係未有聲優嘅設定 如果有嘅話就會更加好 TAT — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
This game is a good choice to play with friends and family at Chinese New Year holiday. Tbh, there are many interesting aspects in the game, but the fighting is abit too much, especially for girls. enjoy! :)
Really fun to play especially with friends and family. Almost nothing need to learn and everyone can enjoy. Can finally play solo after adding AI in recent update which is a very good changes. Though, should show the players a cool down bar and a small tutorial before start (simply like a pic/mov) to alert players about the map boss. Looking forward to having online play on future update and play with other players from the world.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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