
Organize your team and trade between cities. You should arm members to protect the caravan and goods in dangerous travel. You can develop every city to get more profit.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
毫无疑问,这是一款还停留在开发初期的半成品。暂时不建议购买体验。本报告附带部分攻略,有兴趣的朋友可以先看看。 游戏的新颖玩法是主要吸引人的地方,遗憾的是处理的并不好。整体系统还处于初级阶段比较简陋。 攻略部分: 1、出生之后按照简单的玩法提示过剧情后招募人手,建议新手尽量保持6人队伍中有3个打手,推荐老兵职业或者敏捷10以上的角色。回避比较高。这游戏初期考虑的就是要保证运输过程中生存下来。一旦级别高了基本就无忧了。 2、角色搭配建议3-4打手1弓箭1法师。注意法师喜欢当打手冲上去,技能少的时候尽量控制一下别让他送死即可。法师后期攻击很给力。尤其对肉盾系列极为有效。游戏的设计并不是角色只使用一个技能,而是那一个技能CD够了就会自动使用。所以后期技能多了之后连续打击非常犀利。 3、赚钱,初期城镇出售的物品建议只购买第一个皮革,这游戏很多物品虽然获利高一些但是由于负重原因,所以要考虑你能携带的数量,携带量太少依然不划算,简单为例:齿轮重量为5,一个齿轮大约价格40出售价大约120左右一个齿轮净赚80.但是由于重量因素,本身负重只有100带不了几个,所以按照重量收益计算一个齿轮每1的重量获利为16金币。所以购买时记得计算一下负重,路上可以伐木,将最低级的木料丢弃,其他高级一点的木料价值也还可以。前期死亡损失金钱的玩家可以靠这个积攒实力。第三座城市“毒蜂林”建议购买宝石,重量1售价325左右,出售价格500多。等于1重量的利润150以上。瞬间不差钱。(装备武器斧子可以伐木,装备武器铜镐可以挖矿。) 4、角色技能与野外生存:角色初期尽量学习一个生存技能,生存技能里只有第一个包扎技能学习了就行,角色会互相加血。探路后保持肉盾在前,远程在后基本无忧。不建议采集矿石,目前没发现矿石有什么用,一个矿石重量30出售价格1-2之间,目前属于废柴物品。 5、城市建设:目前城市购买地皮建造相应的建筑暂时没发现有什么作用。如果想制造新装备可以购买后先建造“工坊1”然后选择铁匠铺升级铁匠铺可以看到更多的装备制造需求,但是目前还没发现材料获得方法,部分材料在野外打怪获得。铁定什么的没找到可以熔炼的地方。并且“工坊2”里面可以升级皮革作坊,所得列表和铁匠铺完全一样,不明白搞这么多重复建筑为哪般? 以上是本人完了几小时的一点体验,跟大家分享。建造建筑尤其注意,他是按照类似科技树式的建造模式,一旦建造错了钱就白花了只能拆了再来。基本建筑都还没有作用,也没有相关的说明。好多都不知道有什么用。希望游戏能好好完善在推出。 评测建议: 1、新手引导太简陋,应在每个新事物上都给玩家足够的提示和说明。 2、界面简陋,物品没有对应说明。既然是跑商模式也应该有基本的价格浮动表示。玩家购买起来只能自己记忆,价格还随机。不够人性化专业化。 3、物品负重太高,马车竟然只有100负重,而且无法提高负重。3个矿石就满了,不知道矿石设计出来是否能以一抵百?如此低的负重有钱都买不了多少东西。可以说限制了每次获得金钱的数量。 4、没有仓库设计,物品后期基本只能丢或者卖,无法收藏。又占地方又占负重。降低游戏体验效果。 5、游戏没有存储设计,只有后台自动存储,可以读档,无法手动存档。存档可能是进入城市自动存档。在城市内的操作如果不去下一个城市就无法存档。城市内的操作无法记录。 6、建造建筑没有明确说明,图形外观设计简陋,城市利用率极低,95%以上建筑均属装饰品阶段。玩家自由度严重受限。看起来城市很大,其实玩家能做的事情极少。部分建筑功能重复,并且没有详细说明。包括作用,获得途径等等。 7、野外超大,还要玩家自省摸索地图,又要护镖。基本没有机会探明全图。地图树木,矿藏,鱼池没有明确说明需要使用的工具。 8、野外烹饪和冶炼目前未发现如何使用,也没有说明。不知道是不是摆设阶段还没开发功能呢。 9、角色异常状态随机获得随机恢复,肚子饿了身上有食品还是饿,完全没玩懂。负面状态也无法清除。建议城内起码有个旅馆类的可以恢复异常,不然运气不好可能某个异常状态会携带N久。 以上就是本次游戏体验,建议游戏多完善。不要把半成品就丢出来让玩家体验,问题是根本没有多少内容可体验。希望改进。
垃圾游戏,只为圈钱
完全没法玩,出城无限战斗不知道怎么过关,一直被怪打打到死。莫名奇妙的游戏。推出再读档自动就跳过战斗,再出城又是无限战斗,玩个屁。我这钱就当买个教训了。
看好游戏玩法,应该是个实时版的 Battle Brothers,但现在完成度太低。 关注进度,等后期再下手不迟。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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