
Organize your team and trade between cities. You should arm members to protect the caravan and goods in dangerous travel. You can develop every city to get more profit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
话说。。我一直不知道人物饿了怎么解决
游戏内容很少,护送时间相当长;护送地图太大;资源极其分散;护送事件极其单一。负重极低,物品最起码的简介都没有,初期内容很难推进
游戏完成度极低。 教程难以理解,只知道框框A,出了教程关,还是不知道怎么游玩。 城镇里市场上售卖的东西点上去居然没有介绍,就一个图标和价格,难以理解。 建模素材十分简陋,中世纪的房子为啥是这样的? UI,菜单,等等一切都显得如此的粗糙。 如果有个版本号,现在应该还在0.1,距离成品差的真的很多。
[quote=真爱鉴赏] [url=https://steamcommunity.com/groups/RLAA]真,汇源泉,感受本心[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34823852/]爱,作动力,铭刻真情[/url] [/quote] [h1] 写在前面 [/h1] 这是一款带有即时战略和角色扮演要素的模拟经营游戏,写这篇评测前看到评论区茫茫多的差评,其实是有一些忐忑不安的。可是当我实际上手游玩后,发现游戏的品质非但没有那么不堪,相反还不乏很多值得赞扬的亮点。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1775175913 [h1] 游戏内容 [/h1] 首先,这款游戏走的是low-poly风格,Q萌的建模让人眼前一亮,人物头像也比较细腻。不过同样也是从这点出发,可以理解游戏为什么吃了很多差评。单论用这样的制作,其实特点很明显,甚至还会尤其博得部分low-poly爱好者的大力支持。可是,该作的宣传动画效果,和进入游戏的实际品质,有较大差距,特别是游戏内的场景显得略微粗糙和单调,游戏性也没有开发完整,可能会让部分玩家有受欺骗的感觉。抛开这点,其实单纯从游玩的角度来说,游戏本身还是有不少趣味。作为模拟经营类游戏,既有需要一定操作的即使战略,也有运输贸易的运筹帷幄,制作组还是发挥了不少创造力的。BGM是这个游戏的一个亮点,或是舒缓清扬、或是宁静柔和的曲调响起,甚至有了一些《狼与香辛料》那种在路上的代入感。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1775174604 [h1] 玩法感受 [/h1] 这部作品的游玩方式,分为两大模块,泾渭分明。在野外时,玩家需要利用好现有冒险者,保护好商队,保证货物顺利抵达目的地。冒险者获取方式稍后会说到,新人建议尽早组建一支满编的六人小队,而且前期尽可能让战斗人员居多,其中近战会格外有用,可靠的肉盾能在游戏前期带来极大的收益。玩家还可以在野外采集资源,收获临时的食物,以及搜寻到宝物,这些有待探索我就不一一介绍了。而在城中时,玩家可以通过不同类型的建筑,进行货物交易,购买装备,招募冒险者,以及让冒险者学习技能。另外还有一些空地,当资金足够时,玩家可以购买下来加盖功能型建筑,这些建筑带来的收益将大大提升游戏后期体验。说了这么多,听起来让人感到琳琅满目,而游戏尚处在EA阶段,其实实际见到的内容还是有些单调。另外游戏界面也明显需要进一步优化。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1775174556 [h1] 总体评价 [/h1] 总的来说,这款游戏值得上手一玩。无论是游戏性还是玩法,都不乏新奇有趣的地方。但是由于是EA阶段,问题也还是比较多,现有内容有些空洞乏味,需要制作组进一步扩充和改良。另外现阶段定价,还是偏高的。如果是不着急入手的玩家,建议等开发更加完善或者是打折时再进行购买。
游戏简介 《Badland Caravan(荒野商队)》是一款国产的策略游戏。游戏的设定是玩家控制一个冒险商队四处贸易,在各个城市买卖物资、土地,赚取利润来强大自身,并使城市发展壮大,从而让人类在灾难时代下幸存繁衍。 贸易行程以在野外保护货物马车为主要目标,并可自由探索野外,搜取资源。 可雇佣为护卫的人物有着各种独特的能力,可以自由学习种类繁多、数量可观的技能。还可以通过购买装备武装他们。 游戏玩法 玩家白天可以操控护卫探索地图,搜取资源、物资。 晚上必须保护无法移动的商队马车,抵御强盗或者野兽的攻击。 如果马车被摧毁,则会损失货物并且回到之前的城市。 个人感受 首先游戏定价过于高昂了。 目前游戏完成度极低,只有框架,没有剧情,UI和教程都很简陋,难度过高。 游戏的创意挺不错的,融合了模拟经验、战斗防守。 背景音乐很悠扬。野外的环境做得很是优美,很有带入感。城镇的规划也挺不错的。 游戏的潜力还是有的。建议喜欢low-poly风格的玩家于打折时购买,支持国产。 个人建议在战斗触发以及野外夜晚的时候切换成节奏比较快,比较激昂的音乐。 城镇的细节能再修饰一下就更好了,不然整体看起来会比较僵硬。 个人评价 优点: +宏大的世界背景 ++新颖的玩法 +有趣的设定 ++悠扬的音乐 缺点: --教学关卡太简陋,只有文字说明。对新手的引导极其有限 --游戏内容过于单一,防守持续时间超长,玩家几乎没有耐心游玩下去 -游戏物品缺少必要说明,甚至连图片都是一样的。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
VIDEO: https://youtu.be/D2hONOFDFeo Badland Caravan nuevo juego early access indie de steam con ambientación medieval donde controlaras a mercenarios protectores de un carruaje y una ciudad. Tu mision es proteger la mercancia y explorar tierras donde conseguir beneficios y dinero para mejorar a tus tropas y sus habilidades. El juego tiene buena pinta y puede tener muy buen contenido futuro
游戏的特点是经商,但怎么看都是个打怪卖资源的游戏? 为什么到后期,商品的价格居然在所有城镇都是最低价?我花了一整天带着3批货绕了所有城镇一圈这价格全一模一样? 随后所有的城镇都在奇怪的不停恶化,瘟疫让居民死亡,可我造了药店依然死亡,治安差造了最好的治安所,治安居然能降低到0?建造了各种建筑似乎非但毫无用处还没有任何功能说明?? 最可笑,我必须在满载的马车旁等上12分钟来经过所谓游戏的“一天”,马车满载货物让我几乎做不了其他事情,这漫长无聊的时间就算没有怪物居然还不能快进?那就是说我去一个4天的城镇我至少要花1个小时无所事事的看着电脑屏幕来完成所谓的“任务” 购买这个游戏是巨大的错误
[b]《BADLAND CARAVAN》是一款low-poly风格的,将RPG与运货元素融合的游戏。[/b] [h1]> 画面风格 [/h1] Low-poly应该是作为实现良好游戏机制创想的跳板,或是与抽象立意高度统一时的表达方式。Low-ploy也可以很精致,绝不是缺乏美工的遮羞布、也更加绝对不是一款独立游戏的卖点。基本上可以通过宣传片来了解游戏的美工,我觉得视频里唯一有美感的地方就在于视频的转场效果,和游戏内容模糊时的字体画面。游戏中的人物毫无辨识度,你基本不可能将人物模型与头像联系在一起,唯一有可能分辨的角度是从手上拿的武器。地形一言难尽,一眼望过去只有疯狂重复的粗糙的植物和矿石,从看到的第一瞬间开始就审美疲劳,更不要提迷之房屋与箱子等人工物品的模型,让人怀疑是不是贴图没有加载出来。动画与动作僵硬,战斗场面的打击感无限接近于0。 [h1]> 游戏玩法 [/h1] 能感受出来作者想要作出一个什么样的游戏框架,但非常可惜的是以游戏现在的完成度来看不能给玩家任何的游戏体验。开始新游戏的第一步——介绍规则时就把我惊到,丑陋的UI背景下毫无阅读感的介绍文字使我无法正常理解游戏的玩法,在干死几个小兵之后不明不白地过了第一夜。 到了城镇中的引导更加令人迷惑,市场与酒馆没有区分,面板混乱不堪,效果与作用难以区分,描述也不清楚。 进了战斗界面后不知道目标是什么,既然是保护马车为什么要给开放地图探索?目标似乎是采集更多资源来卖更多钱?不同资源的采集需要使用的不同的武器,但是武器伤害是相同的,那究竟为什么要做区分呢?弓手非常鸡肋,因为除了射箭不能采集其他资源。人物有技能与装备系统,同质化严重,区分度和养成欲望,更不要提配合了。技能没有魔耗限制,脱战之后无限使用,过于imba。人物控制手感与移动速度使人抓狂,节奏太慢获得不了快感。 [h1]> 音乐音效[/h1] 没有给人留下明显的印象,风格类似于北欧酒馆/爱尔兰风格。PS:这个伐木音效真的不是从war3或者别的游戏里扒下来的吗,既视感太强了。 [h1]> 总评[/h1] 开发进度和内容对不起现在的定价。如果游戏内容就局限在目前堪称儿戏状态的话,说是喜加一包货也不足为过,
战斗流程繁琐拖沓冗长,重复几次就让人有些烦躁了,还不能后台挂机。 建筑、装备都缺乏说明,各种特殊建筑是什么作用,一概不知。
看好游戏玩法,应该是个实时版的 Battle Brothers,但现在完成度太低。 关注进度,等后期再下手不迟。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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