
Bad North is a charming but brutal real-time tactics roguelite. Defend your idyllic island kingdom against a horde of Viking invaders, as you lead the desperate exodus of your people. Command your loyal subjects to take full tactical advantage of the unique shape of each island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 26 → 6.14/day in the week after.
About

Position and relocate your troops to fend off the Vikings, who each have their own counters to the threats you pose. Pick your battles and plan your evacuations carefully! Lose a commander and they’re gone forever; lose everything, and it’s game over!
You command the broad strokes of your defenses and monitor positioning — your soldiers do the rest, navigating and engaging intuitively in response to the situation at hand.
Each island is both stylistically charming and unique in its layout. Plan your strategies around every nook and cranny, for you only get one chance to save them from the enemy invasion.
A stronger, smarter defense leads to greater rewards. Use these to develop your subjects from a ragtag militia into seasoned warriors.
Your home is under attack. The king is dead at the hands of Viking invaders. Hope is a distant glimmer in the fog, fading fast with every passing moment. As you rise to take your father’s place as ruler, it will fall to you to stage your defenses. But make no mistake – this is no fight for victory, but a desperate grasp for survival.
Bad North is a charming but brutal real-time tactics roguelite. Defend your idyllic island kingdom against a horde of Viking invaders, as you lead the desperate exodus of your people. Command your loyal subjects to take full tactical advantage of the unique shape of each island. Everything is at stake: fail, and watch the blood of your subjects stain the ground red.
With beautiful procedurally-generated islands and adorable soldiers juxtaposed against the blood-stained realities of war. You control the broad strokes of the battle, giving high level commands to your soldiers who try their best to carry them out in the heat of the moment. It’s accessibly deep, with simple player inputs masking a dynamic combat simulation that make it inviting to new players while challenging veterans.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 996 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Très bon jeu très agréable. J'aime beaucoup la mécanique de combat qui demande de savoir profiter des particularités du terrain pour triompher
挺好玩的
Good game and all, but oh boys does killing 15000 vikings take time
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Turkish
| $3.15−79% |
| 165ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game
casual easy fun. still holds up
is nice and relaxing
You can spin the islands and watch them go in circles :)
内容太少,难度太高
Both soothing and stessful, upgrade loop feels great.
[h3] Хорошая стратегия заставляет тебя думать, плохая всё придумывает за тебя. [/h3] [hr][/hr] Буквально вся тактика в игре заключается в том, чтобы поставить нужный класс юнита в нужное место чтобы он без проблем убил того, кто пойдёт на него и так на протяжении 18 часов если захочешь получить все ачивки. Тактика слишком прямолинейна и усваивается в первый час игры и дальше никак не меняется, я буквально переставал как-либо думать и проходил без особых проблем любой остров. Ведь зачем мне думать, когда все что я буду делать уже предопределено заранее и идеально работает? С такой тактической составляющей они не cмогли ничего лучше придумать как дать 3 класса юнитов чтобы тебе ещё быстрее надоело играть. Конечно, есть ещё предметы и навыки у них, разработчики над ними так старались и придумали абсолютно бесполезные навыки чтобы уж точно ты не тратил на них моменты, ну а предметы буквально разделили на абсолютно бесполезные и полезные пассивные (1 активный есть). Ладно нет разнообразия в собственных юнитах, но даже когда типов врагов в 3 раза больше ничего не меняется, потому что какая разница кто плывёт если лучники могут любого убить до высадки, исключением являются лишь гиганты с балистами, которые сами их убьют. И думаешь наконец-то появляется тактика ведения боя, но разработчики их превратили в такую занозу, что тебе ничего не остаётся делать кроме как прятаться до их прибытия, а после высадки направить на них мечников. Разница между лёгкой сложностью и высокой заключается в увеличенном количестве врагов с большим уроном по твоим юнитам и меньшим по ним. Так и получается, что сложность тоже никак не может помочь разнообразию в тактике ведь она ничего не меняет в корне, а следовательно тактика ведения боя тоже никак не меняется, опять делаешь одно и тоже всё время и выигрываешь без проблем, разве что следишь немного больше за своими юнитами ради ачивки. Даже не придумали никаких новых врагов, чтобы добавить разнообразия… Больше всего меня удивило отсутствие ачивки для очень высокой сложности, которая открывается после прохождения высокой, даже нет ачивки на прохождения её, кто знает может сами разработчики осознали, что сделали и специально ничего не добавили для неё? Но за то добавили типичную самую весёлую ачивку в каждой игре на убийство 15000 викингов, снова и снова запускать один и тот же остров, расставлять в одно и тоже место отряды, а потом желать, чтобы в игре была функция ускорения времени, потому что хуже плохой тактики может быть только тактика, в который тебе абсолютно не надо ничего делать. И в итоге у нас получается репетативность возведённая в абсолют настолько, что мне было невероятно сложно в неё играть больше часа. Каждый остров одно и тоже, одни и те же враги, одни и те же юниты, острова, где разнообразие заключается смогут ли копейщики в этот раз быть не совсем бесполезными, применение одной и той же тактики, снова и снова, снова и снова, снова и снова пока наконец-то не видишь на экране получение последней ачивки и незамедлительно выходишь из неё и удаляешь. [hr][/hr] Разве может стратегия, да или любая игра без какой-либо индивидуальности в геймплее быть интересной?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $613 | 6 | 100% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $370 | 2 | 0% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 9.4K | 88% | $19.99 | |
| $5.5M | 6.5K | 69% | $39.99 | |
| $5.5M | 30.2K | 91% | $6.99 | |
| $5.5M | 8.6K | 85% | $29.99 | |
| $5.5M | 12.2K | 88% | $9.99 | |
| $5.5M | 4.9K | 94% | $29.99 |