
Inspired by Aztec legend, this action/rpg side-scroller will casts you into the middle of a war between the Gods and Mankind. As Huitzilo, heir of the Sun God, skilled in both the arts of combat and magic, only you can save your people from the wrath of the Aztec Gods by reuniting the seven phonograms.
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[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [code]Hay disponible una traducción al español (España) [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=367747423][u]AQUÍ[/u][/url][/code] [h1]Esta reseña no contiene spoilers[/h1] La primera vez que jugué a Aztaka me sorprendió bastante. No me esperaba ni mucho menos encontrarme un juego tan trabajado y que tuvieras tantas virtudes como las que le suponía a priori. Pensaba que no era más que un juego de plataformas basado en la época y la mitología Azteca precolombina. Pero ni mucho menos. El juego tenía bastante más que ofrecer. Tomaremos el control de Huitzilo, un joven guerrero que parece ser el descendiente del Dios Sol, y que tendrá como misión librar a su pueblo de un mal que los está destruyendo y ha decidido erradicarlos. Para ello, tendremos que recorrer diferentes lugares y, junto con la ayuda de Ayopha, un guerrero convertido en colibrí hace mucho tiempo por una maldición, enfrentarnos a cientos de enemigos a nuestro paso mientras vamos desentrañando todos los secretos del lugar. Tendremos a nuestra disposición una lanza y nuestra gran agilidad, pero no solo eso, ya que el juego incluye gran cantidad de objetos de ataque y de defensa, además de la posibilidad de utilizar diferentes poderes que iremos adquiriendo durante la aventura, o los que nos ofrezca Ayopha. Esta fue una de las primeras sorpresas, ya que no esperaba que el rol fuera a estar tan presente dentro de la aventura. Al acabar con nuestros enemigos y al finalizar misiones, principales y secundarias, obtendremos experiencia que tendremos que invertir en mejorar nuestras capacidades, como la fortaleza o la agilidad, por ejemplo, o en nuestras habilidades mágicas. Yo no diría que este juego sea un juego de rol, pero sí que es un juego de plataformas donde el rol está muy presente todo el tiempo. No son meros tintes menores, sino que tendrá un gran peso durante la aventura. Durante nuestro periplo visitaremos gran cantidad de ubicaciones, como selvas, ciudades, poblados, montañas o cuevas, entre muchos otros, y en cada uno de ellos podremos descubrir secretos que nos hagan más poderosos. Pero tendremos que explorar bastante, eso seguro. Como tal, el juego no es para nada complicado o difícil, y morir no tendrá ninguna repercusión más allá de aparecer en el lugar que muramos, o al principio de esa parte del mapeado como mucho. Aun así, la experiencia es realmente notable. La cultura Azteca está muy bien representada, a través de las diferentes historias que se nos cuentan sobre la mitología de ese mundo antiguo, o bien a través de los gráficos tan bien recreados que veremos durante toda nuestra travesía. Visitaremos pirámides aztecas realmente bien recreadas, con mil y un detalles que dotan al ambiente de una verosimilitud maravillosa, y unos enemigos muy bien representados, aunque algunos de ellos podrían estar mejor animados, o mostrar mayor naturalidad, mejor dicho, pero aun así todo está a un buen nivel. En su apartado sonoro, el juego hace gala de unos temas musicales muy acertados, con melodías de esa época muy bien implementadas. El juego como tal nunca salió en español, pero gracias al parche de traducción podrás disfrutar de este juego con todas las garantías, ya que los textos serán bastante constantes durante la aventura. En definitiva, si quieres disfrutar de un juego eminentemente plataformero y con grandes dosis de rol, todo ello envuelto en la época azteca precolombina con una historia llena de leyendas y mitología, esta opción es más que recomendable para poder disfrutar de todo eso de una manera notable.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
https://youtu.be/iY3nSGpvtus Blending a 2D action platformer with a Diablo style character progression might work well if not for unwieldy controls and far to much time spent killing thorn bushes.
Aztaka es un juego que entra de lleno en esa categoría de pequeñas joyas ocultas con las que uno se encuentra de vez en cuando si frecuenta el mundo indie o se dedica a rescatar del olvido juegos antiguos. Y es que para algunos nos resulta especialmente agradable encontrarnos con un juego ajeno a la fama y la gloria del gran público... para al final ser toda una caja de agradables sorpresas. ¿ Y a quien no le gusta la sorpresas ?. El juego mezcla el rol y la videoaventura con la acción plataformera en un mundo 2D con desplazamiento lateral. Recuerda mucho a los títulos clásicos y podría decirse que forma parte de ese subgénero llamado "metroidvania", tan de moda hoy en día, que no es otra cosa que el revival de un género la vieja escuela adaptada a los días de hoy. Ambientado en la mitología azteca, con un diseño artístico agradable y una banda sonora soberbia, recorremos el mapeado del juego resolviendo misiones y subiendo el nivel del personaje mientras vamos adquiriendo habilidades que nos permitirán acceder a nuevas zonas del mundo. Nada nuevo en realidad, pero una fórmula ganadora cuando se hacen las cosas bien, como es el caso de este juego, y más aún cuando se apuesta por una ambientación fresca e interesante que apenas ha sido abordada en el mundo de los videojuegos. Como ya dije, la inspiración en la vieja escuela es mas que evidente, lo cual se refleja también en la elevada dificultad de la que hace gala el juego, endiablada en algunos momentos, siempre que elijamos el modo de dificultad mas elevado, claro. Para mi algo imprescindible persé en cualquier juego, más aún cuando se trata de juegos que se inspiran y se basan en los títulos clásicos, los que eran duros de verdad y te mantenían una hora luchando con el jefe final sudando la gota gorda. Ahora bien, si normalmente hay que felicitar al mundo indie por traer con frecuencia las propuestas mas atractivas también es cierto que en ocasiones se les puede acusar de tener problemas técnicos con sus juegos. Casi siempre por problemas de optimización y compatibilidad, como es el caso de Aztaca. Y es una pena pero en muchas configuraciones el juego sufre de ralentizaciones y crashes cuando se lleva un buen tiempo jugando de seguido. El juego es perfectamente jugable pero no deja de ser una autentica pesadez tener que reiniciarlo cada cierto tiempo. Increíble que no lo hayan solucionado, la verdad, y un lastre en la valoración final del juego. Importante añadir que aunque el juego no venga en castellano, hay una traducción hecha por la comunidad disponible en Steam. En definitiva y para terminar he de decir que no es un juego recomendable para todo el mundo y claro está que no es un producto de masas. Sin embargo es un juego menor pero muy divertido e interesante que no dudo en recomendar a cierto tipo de jugadores con cierto tipo de inquietudes y que no se dejan asustar por la elevada dificultad o la humildad de sus gráficos. Para vosotros, minoría. 7/10.
REVIEW UPDATE (GAME COMPLETED 100%) Great game, crashes waaaay too much and has a couple of bugs and glitches, I stand ground on this 7/10 rating, would of been a solid 8.5/10 but the constant crashes and bugs are a let down. Nice game, not really a Metroidvania, it's more of Odallus, Kenseiden or Lecarde Chronicles where the stages are connected thru a map Story: 9/10 (very nice story involving mayans and aztecs and all those native tribes) Graphics: 8/10 (very nice hand drawn) Music: 7/10 (nice music, very prehispanic even has some chants inside the pyramids levels)/will randomly stop Sound: 6/10 (not too much variety can get repetitive) Controls: 7/10 (a little clunky but good enough, awkard mix between keyboard and mouse to cast spells) Gameplay: 7/10 (this is where the game falls short, it's a mix of many things and doesn't focus in one thing) Overall: 7.3/10 (Recommended, not an outstanding game but not a bad game at all, very buggy to say the least but enjoyable nonetheless) GET IT ON SALE THOUGH, not sure if it's worth full price but totally worth on sale This game lacks maps so it can get frustrating at times considering at later stages the game becomes a maze, the music stoped playing sometimes and the game crashed on me several times, in fact it's easy for it to crash, just minimizing the game will make it crash. Some enemies are very strong so it might become a chore to kill them not to mention they respawn as soon as you kill them, you will have to grind a lot to level up and take on later enemies.
Love the atmosphere, the setting, the music too. Pitty it's not available any more.
[h1] Заброшенный реликт из зари становления Steam [/h1] Когда-то проходилась из-за антуража античности, но сегодня уже не поддерживается издателем. Игра заброшена и вряд ли будет возобновлена. Но с другой стороны туда и дорога всем этим недоделкам. А так могла бы быть вполне сносной проходилкой при доведении до ума. Оформление здесь занятное, платформинг тоже вроде бы со смыслом. Но тогда управлять всем этим было жутко тягомотно. Персонаж очень тормозной и любит застревать во всех предметах. Дальше разбираться не возникло интереса. К тому же всё на английском и никаких стимовских плюшек. Хорошо, что не все разработчики так забрасывают свои игры.
This game has so much potential which is failed by a really weird control system that will probably give you carpal tunnel. No controller support and some of the to do's aren't really to doable on a WASD / mouse system!
I came back to this after many years, it was fun until but was it really necessary to have that forest labyrinth? that part seemed a bit lazy
You play as the leader of a people who are strong, noble, powerful and wise. But unfortunately they have a tremendous weakness to people setting their ***stone*** temple on fire. Joking aside, the mixture of clunky platformer style combat combined with dragging and dropping various miscellanea seems a complete missmatch, and didn't do anything for me. There are ways this could have been executed by making the interaction with the miscellanea feel more dynamic and fluid. Perhaps by making it so that the dragging and dropping action was a gesture that merely beckoned the energies; letting them move on their own as if actually natural. As it stands, ineracting with nature magic felt like picking up a windows file and dropping it in the windows recycle bin. It takes something supposedly magical and makes it mundane. Even if the magic mechanics had been executed differently, combat would also have needed to have been done differently as well. There's nothing quite like combat based on slow horizontal jabbing of a spear, and having flappy birds bobbing up and down in the vertical direction to emphasize just how slow, clunky and limiting the combat is. There's something off-putting about the combat mechanics and a rigidity of the animations. Perhaps later powers are aquired that change the combat in some amazing way, but I'll never know because I was turned off by just how uninspired the game was with its bread and butter mechanics. There is of course the possibility that I've been spoiled by modern titles. That I'm being too harsh and the game is merely a product of its time. I leave that for the reader to decide. But summing up my own feelings; Aztaka is definitely an eyecatching title. It looked amazing when it was originally released and it still looks good to this day. Sadly its gorgious graphics, are entirely wasted on its clunkily executed mechanics.
Mediocre side-scroller, jump mechanics are wonky and combat seems basic and clunky. Meh.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.