
Axegend VR is a Rogue-lite action strategy game. The game is inspired by Orcs Must Die.Play as the knight, kill the orcs and save the princess!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«Axegend VR» Review(En/RUS)[/h1] Indie Action & Tower Defence [h1]«Review(En):»[/h1] This is budget clone like “Orcs Must Die”, but with a first-person view, low-poly graphics and smaller locations + Rougelike element (weapons and items drop randomly). The game consists of small levels. You kill enemies using weapons, traps and towers. You can choose one random item after each victory. Sometimes you can go to another location, play mini-game or fight with the boss. + Various items and traps. + Unusual weapon. + Mini games. + Epic boss. - VR Only! - Permanent death (no checkpoint / no saves). - Uncomfortable control. - Flaws and bugs. [h1]«Review(RUS):»[/h1] Бюджетный клон для VR, напоминающий «Orcs Must Die», только с видом от первого лица, с низкополигонной графикой, более крохотными локациями и с элементом Rougelike (оружие и предметы выпадают рандомно). Игра состоит из небольших уровней. Убиваем монстров оружием и ловушками. После каждой победы появляется возможность выбрать один рандомный предмет, иногда можно перейти на другую локацию, сыграть в мини игру или сразиться с боссом. + Разнообразные предметы и ловушки. + Необычное оружие. + Мини игры. + Эпичный босс. - Игра только для VR! - Перманентная смерть без возможности возродиться/загрузить сохранение. - Неудобное управление. - Недоработки и баги. [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I was recommended by my friend.Although there are some problems in this game,but I still recommend it. Firstly, the weapons are fun! I love boomerang! It unexpectedly can be dual wieldind!!!! When I get "Throwing Plus"(up to Lv. 4), the boomerang gets so bigger! I thought it was fun, hahahahah~ Secondly, Rogue-like elements is not enough.I hope it could be random level or random enemies. Thirdly, The Pig Boss is too difficult!! I cant beat it if my ATK grade is not up to Lv. 3 at least. Finally, the Monster model can be seen in many other games... maybe the game isnt finished yet. By the way, I wish Multiplayer Mode will be coming soon! I cant wait play this game with my firends!
In Axegend bekämpfen wir Massen an Orks um die Prinzessin zu befreien. (getestet mit der Valve Index) Bevor wir in die Schlacht ziehen erfahren wir in einem Tutorial die Grundzüge der Steuerung. Wir können auch jederzeit zurückkehren um uns mit den verschiedenen Waffen und Fallen vertraut zu machen, und davon gibt es eine Menge. Nachdem wir uns ein wenig eingespielt haben stürzen wir uns auch schon ins Gefecht, denn ein Haufen Orks hat die Prinzessin entführt und wir als anständiger Ritter machen uns natürlich auf die Ärmste aus den Fängen der Schurken zu befreien. Wir befinden uns in einem Verlies und müssen Wellen von Gegnern bekämpfen. Dazu steht uns eine große Auswahl an Waffen und Fallen zur Verfügung. Angefangen vom Schwert über Kriegshammer, Laserschwert, Bogen, Zaubertstab oder Boomerang, die Waffenauswahl und vor Allem die unterschiedliche Handhabung sind sehr abwechslungsreich. Bis man seine persönlichen Favoriten findet kann man sich erstmal wild austoben. Allerdings sind nicht alle Waffen vom Handling gut, manchmal hatte ich das Gefühl, dass z.B. aus Fäusten abgeschossene Projektile im falschen Winkel losgeflogen sind. Auch an Fallen haben wir ein nettes Arsenal. Wir können Gegner durch die Gegend katapultieren, über Nägel oder Feuer laufen lassen, sie einfrieren, zu Tode erschrecken, in Lava teleportieren uvm, hier kann man sich wirklich austoben und rumprobieren. Das sorgt für viel Abwechslung und macht auch Laune. Die verschiedenen Waffen und Fallen bekommen wir nach jeder Gegnerwelle. Wir können uns aus 3 Belohnungen eine passende aussuchen. Damit wir aber nicht nur auf zufällige Kombinationen angewiesen sind haben wir auch die Möglichkeit einzukaufen und mit verdientem Gold unsere Ausrüstung nach unseren Wünschen zu kombinieren. Das ist auch nötig, denn auch wenn die ersten Gegnerwellen schnell beseitigt sind, so dauert der erste Bossfight doch ungewöhnlich lange und erfordert eine gute Ausrüstung. Neben der Hauptstory können wir uns noch wechselnden Herausforderungen stellen um Gold für unser Equipment zu erspielen. Außerdem gibt es zwischendurch noch optionale Minispiele in denen wir uns zusätzliche Belohnungen verdienen können. Am Ende der Runde können wir unsere Leistung mit dem Rest der Welt über ein Leaderboard vergleichen. Grafisch ist das Spiel durchaus in Ordnung, der Comiclook passt zum Geschehen und wirkt recht stimmig, auch wenn uns hier natürlich kein optisches Feuerwerk erwartet. Die Steuerung ist da schon eher eine Sache für sich und etwas gewöhnungsbedürftig. Wir haben zwar die Möglichkeit aus verschieden Optionen zu wählen, aber nicht alle funktionieren ideal. Zum Beispiel verträgt sich Steuerung in Controllerrichtung nicht mit Roomscale. Drehen wir uns im Raum ändert sich Vorwärts in Rückwärts. Aber dafür stehen uns genug Optionen zur Verfügung um es gut spielbar einzustellen. Das Wechseln der Waffenhand über eine Menüauswahl auf dem Touchpad ist ebenfalls nicht ideal gelöst. Auch wenn bei den Waffen auf Feedback und Realismus nicht viel Wert gelegt wird sind sie doch vom Handling her sehr unterschiedlich und nach ein wenig ausprobieren hat man seine persönlichen Favoriten gefunden und kann seinen eigenen Spielstil ausleben. Das Spiel hat definitiv ein paar Schwächen, dennoch macht das Gesamtkonzept spaß. Das Waffen-und Fallenarsenal an den Gegnerwellen zu testen hat seinen Reiz. (Obwohl der erste Bosskampf schon sehr lange dauerte) Auch der Umfang ist für den Preis völlig in Ordnung, hier gibt es nichts auszusetzen. Wer damit leben kann das nicht alles perfekt ist aber ein lustiges Spielchen für zwischendurch sucht der kann ruhig zuschlagen. Der Entwickler ist zur Zeit noch sehr aktiv und verbessert und erweitert das Spiel noch. Perfektionisten sollten vielleicht noch ein wenig abwarten. Da auch der Preis angemessen ist gebe ich mal einen Daumen nach oben und hoffe, dass kleine Mängel noch behoben werden. Falls das Review geholfen hat könnt ihr mir ja auch einen Daumen rauf geben. Mehr Spieleempfehlungen gibt es auf meiner Steam-Kuratorenseite: https://store.steampowered.com/curator/5837414/ Gruß Ziffi
This is a wave based game with some cool mechanics like traps. However, there are a few things that make an enjoyable game, not so much fun. First, whatever hand you use to select a weapon reward is now locked to that hand until you can get a new weapon. Second, the throwing in this game is terrible, I could not reliably throw the axe or shield to save my life....literally. Third, they make you use the trigger button for almost everything which is just a waste. Fourth, there is no smooth turning and no option to turn off the vignette, which is so strong that it basically makes you think you're blacking out. Fifth, in order to go to the next wave you have to select a reward, which can suck if they are all weapons and you actually want to keep your current weapon. Finally, there is no checkpoint system in the game, which means you have to start all over again at the very beginning. EDIT: Since the update, throwing is far more reliable even though it is still somewhat difficult to aim. Your weapon is still stuck to whatever hand picked it up. The controls felt a lot better as for button choice. There is still no smooth turning, BUT THEY ADDED AN OPTION TO TURN OFF VIGNETTE. This was a much needed option. You still must select a reward but I did not see all weapons happen. There is still no checkpoint system in the game. Overall, I still can not recommend buying this game....RIGHT NOW.....however, with a few more updates I think this game could be really fun.
Not a bad game with elements of rougelike in the genre of tower defence, with quite pleasant graphics, well still it would be desirable that locations become more and missions became more diverse
很有创意的游戏,有点类似兽人必须死,不过操作感和打击感都不如那个游戏,支持vr还是很流弊的
这游戏挺好,我就想问下第一关boss猪头怪怎么打都死不了太烦了,到底怎么才能干掉他?
Vr Rogue-like - a little bit silly - but a hoot to play. Cool traps and weapons to use, Some strange minigames to break up the wave defense, quite a solid and one of the better VR titles I've played! https://youtu.be/l3Cdc6J3mI4
First of all, this game is one of my favorite VR games. I enjoy the rouge like mixed with tower defense styles, and the fireball staffs/aoe attacks are SOO fun (the fireball staffs mixed with the one constitution buff in knight build makes a VERY op combo especially on the final few levels in the spider area as I was litterally unable to die as I beat the game) overall 10/10 game imo
It's okay. It's not a roguelite, it's a tower defense.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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