
"Attack of the Worker" is a rogue-lite, pixel-style bullet shooting game where players experience the life of a worker in a tech company.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
很贴近生活的设定,打工人用键盘消灭bug,玩得很爽,是很耐玩的一款肉鸽游戏。特别是游戏中NPC的一些对话能够引起共鸣,很不错的游戏!推荐!
打工人的自我救赎之路,《进击的打工人》作为一款有趣的弹幕射击游戏,独特的随机肉鸽元素搭配上经典的像素美术,将带来怎样的游戏体验让人期待,玩家在这里将要扮演一位刚入职场的新人,通过手中的键盘来完成黑心老板所下达的各种挑战性任务,而随着工作的逐渐深入,玩家们还将发现怎样可怕的秘密呢。 [h2] 哥哥的失踪之谜[/h2] 游戏在开始的时候就暗示了这家公司的不简单,我们前来入职的其中一个因素是因为哥哥的失踪案,所以我们一定要来一探究竟,而游戏的主要玩法就是关卡类型的弹幕射击,我们需要不断探索未知的场景地图,将其中的敌人全部清理消灭,直到找到本层的BOSS领导,才能继续进入下一层工作。当然我们失败下班了也可以申请晚上继续加班战斗,这是我们的血量将会因为加班减少,关卡中的敌人也会变得有所不同,甚至还有隐藏得任务出现。 [h2] 键盘就是武器[/h2] 其中比较神奇的地方在于我们所使用的武器——也就是手中的键盘,游戏为我们设计了各种各样拥有独特攻击方式的键盘,像是可以轻便的薄膜键盘,发射的普通子弹就是新手玩家的标配,而有点资源就能解锁高级的红轴键盘,整体子弹的射击速度都快了不止一倍,再到后面的用更多资源才能解锁的小李键盘,这下次甚至都不用发射子弹,是把整个键盘直接丢出去造成群体伤害,还拥有特殊的短时间加速技能。整整十多把的键盘都等待着我们解锁,能让游戏长时间保持新鲜感,能很大程度上的增加我们尝试不同战斗流派的兴趣。 [h2] 可以升级的肉鸽道具[/h2] 不仅如此,游戏中还有另一个改动更加有意思,那就是肉鸽道具的改动,这里不同于其他游戏的道具只要装备就能提供加成,甚至我们还能为道具提升等级,游戏中我们每一次获得道具都会随机放置在背包的格子里,而我们也可以消耗掉本次选择道具的机会,用来调整原本已经装备的道具,而当某三个道具成功连接成为一条直线则可以让其获得升级,并以此类推,当更多道具相连成为一条直线,等级也会继续提升,这种游戏机制还挺有意思,因为是弹幕射击游戏,整体敌人的攻击是比较难以躲避的,通过道具的加成就能很好地缓解游戏的生存压力,甚至之后构筑起来还能打出爆炸效果。 [h2] 总结[/h2] 简单来说,这是一款爽快的弹幕射击游戏,重复游玩能带给玩家新的游戏体验,特别是肉鸽道具的创新机制,白夜加班的玩法更是将把打工人的日常全部生动地展现了出来,感兴趣的玩家可以尝试一下。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
简单轻松可爱 对白写得不错 手感越来越好了
游戏整体设定挺有意思的,把职场压迫做成肉鸽射击,键盘当武器笑死了,打工人内竞、摄像头监视这些特殊事件都挺不错的,还有摸鱼这些生存技巧都放进去了,打击感扎实,打击反馈不错。 小小提个建议: 可能我自己玩RPG比较多,看到罐子就想砸,里面会随机出现物品,结果我对着那些桌子、饮水机敲了半天,90%都是空的。。。学了技能书才有用,就算前期没技能书,可以让办公桌有概率掉点“过期枸杞”“捏捏乐”这种加临时移速的小垃圾,或者敲碎“绩效考核表”随机触发增伤、眩晕的debuff。
慕名而来,扫地机有时挺智障这个戳到我hh,建议增加一些彩蛋类物品搜集在休息区。
[h1][b]The DOGS:那一天,他想起了自己被BOSS支配的恐惧[/b][/h1] 哥哥失踪的后脚,我便入职了他之前所在的公司,一方面作为人人趋之若鹜的大厂,我也希望能够创造更多绩效;另一方面,在白天工作的区域内,哥哥的全息投影似乎一直都在诉说着隐秘。那一天,打工人想起了受他们支配的恐惧,游戏以简单的画风以及如同攀瀑一般飞速提升的局内实力,让玩家感受到直观的肉鸽射击爽感,以键盘为箭,对不同键盘轴的特性刻描了不同的特殊攻击形式(教程关送的键盘就十分强力,直接可以通一周目),比特殊攻击方式更搞笑的是物品描述中的各类玩梗,20多种定制键盘让玩家既可以选用悦耳自己吵闹他人的青轴,也可以选择一些有独特皮肤的键盘,打击光效以及手感均有不一。 除此之外,不同区域的怪物都做到了有新意的设计,木马病毒若是没有张开自己的弹道似乎无法受击,保安会像加里奥一样英雄登场,我们只需要像元气骑士一样进行箱庭关卡中射击,但这种射击不能无序激射,因为[b]玩家有灵感值,[/b]即每一关卡的特殊攻击会有能量限制,击破该关卡的时候可以复原。 我们既然是调查兵团,除了破敌,更关键是收集哥哥失踪的信息以及相应情报,大部分的情报会零落在房间里或者BOSS战后,但是还有一类信息,需要通过哥哥的全息投影我们才能获知,即我们在闯关的过程中必须小心规避哥哥投影,不能让他被击中,否则无法获得进一步信息,因此,游戏不仅有爽的一面,更多还有策略的弹道估算与精准的敌径预判。 游戏的局内成长先苦后甜,每一个房间通过后会获得一个道具,道具在一个6*6的矩阵内随机找空位生成,而其一旦与其他道具组成连线,便能升级,因此随着直观矩阵逐步填满,道具带来的收益会非常可观。而且部分强力道具,尤其是击败小怪都可能掉回补道具,让游戏难度会再降一个档次,玩家只需要考虑不误伤自己哥哥剪影即可。 不同区域的关底BOSS都是自己的部门领导,但实际上即便后期变成了二阶段,其威胁性也会大幅下降,因为此时基本上玩家道具拿的差不多,且周身都有召唤物围绕(其实这里有一个小问题,怪物是Q版的,很容易被误认为召唤物,感觉可以之后更新的时候给怪物加一个不同颜色的小描边),敌人弹幕可能也会被无效化或者反弹,总之,前期多看游戏玩家走位和人枪合一的技巧,后期就是小心翼翼收集情报。 如果说白天的肉鸽是工作时间,晚上既可以选择进一步加班,也可以选择回家正念冥想恢复体力,当然局外也可以通过消耗货币“绩效”来解锁强力的键盘。 游戏内设不少彩蛋,比如说字谜房需要玩家调校字母,最终让相应字母变成专业的计算机术语,但是似乎也不是字谜,因为玩家只需要靠近这些字母方块,就会直接出现答案。 总之,游戏相当有性价比,玩法与叙事的融合相当自然,尤其是玩法侧的体验即便是爽也不是无脑爽,玩家仍然需要考虑能力网格的排布与战局内友军的走向。相对比较遗憾的就是局内的事件随机性比较少,如果能和霓虹深渊一样慢慢丰富起来,游戏的整体体验将会更加优秀。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
将肉鸽和职场主题结合还是挺有新意的,键盘武器和工作道具中不少设计很好玩,键盘和道具能产生一些神奇的化学反应,拿到一些神仙组合战斗体验直接拉满。 比较特别的还有用碎片化叙事讲了一个挺有趣的故事,游戏中收集的信心和npc的内心独白设计的很精彩,最后隐藏结局的boss设计的也很有深度,值得推荐!
整体玩下来体验超出预期,题材对打工人特别有共鸣感。 像素画风复古耐看,弹幕射击搭配肉鸽闯关的玩法节奏紧凑,打斗操作手感顺滑,随时可以来上一把。 把职场日常做成战斗关卡这个创意十分新颖,直面工作难题、对接同事与上级的对战设定,处处都能联想到真实打工生活,代入感拉满。每一次闯关都能解锁新剧情碎片,慢慢揭开团队里每个人背后的故事,暗藏的伏笔和真相也让人忍不住想要不断探索深挖。 玩法趣味性和剧情深度兼顾,既能爽快闯关解压,又能体会别样的职场百态,休闲打发时间或是沉浸式游玩都很合适,是一款用心制作的佳作。
设计有些意思的,融合了游戏创作者在大厂工作的亲身经历,值得一玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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