
Atomik: RunGunJumpGun is a tough as nails game that puts a gravity-defying weapon in your hands. One button lets you fly, the other blasts obstacles out of the way. With a cast of crazed characters, challenging gameplay, and a pulsing musical score, it delivers twitchy platforming goodness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Arabic, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Simple game mechanics, brilliant level design, wonderful aesthetic, and super challenging!
[h3] Strongly don't recommend, otherwise wait for 1$ sale[/h3] 2 buttons, only 2, and even that is wrong here. If you hold jump and then start to also hold shoot, it stops your jump. You'll need to re-hold jump but the acceleration you built is lost. You jump and shoot all game, and this happens Every Single Time. That is just the tip of the iceberg, trust me. +: dirt cheap on sale, ~80cents -: broken precision platformer, RNG elements, lame music, so many more problems.
Hızlı tempolu aksiyon ve yüksek refleks gereksinimi sunuyor, ancak zorluğu zamanla yorucu olabiliyor. [b]Artılar:[/b] [list] [*]Sürekli aksiyon ve hızlı oynanış [*]Minimalist ama şık grafikler [*]Çeşitli zorluk seviyeleri [*]Bağımlılık yapan kısa bölümler [/list] [b]Eksiler:[/b] [list] [*]Aşırı zorlu bazı bölümler [*]Tekrarlayan mekanikler [*]Hikaye sunumunun zayıf olması [*]Kontrollerin zaman zaman sert hissettirmesi [/list] Grafik: 7/10 Oynanış: 7.5/10 Hikaye: 4.5/10 Atmosfer: 6.5/10 Tekrar Oynanabilirlik: 6.5/10 Genel Puan: 6.5/10
Estamos ante un titulo indie, estilo retro de graficos, de ejercicio de habilidad y coordinacion motora de teclas. Hay pocas mecanicas notables, el personaje se muere si es tocado por un enemigo ej. un rayo laser, una rueda, un fuego, un pincho, etc. Revive automaticamente en el checkpoint mas cercano, En algunos mapas tenes un Teleport en el piso y techo del mismo, que te permite entrar por un lado ej. por abajo y salir exactamente por el lado opuesto (arriba) y con el mismo movimiento e inercia con el que venias. tenes Una pistola que podes usar como jetpack - o para romper obstaculos y matar enemigos No mucho mas, corto, sencillo, autoexplicativo. Logros y CROMOS mejoran el valor del titulo. Lamentablemente no tiene workshop ni editor de niveles, es algo breve y tiene musica que se venden por separado. 8/10 - Buena jugabilidad, musica, sonidos y graficos, sus fallas ya las mencione.
Este juego es increíble. Opinión totalmente sesgada y subjetiva. Es un infierno de dificultad, con solo dos teclas, que condensa en niveles cortísimos un diseño de niveles magistral. La mayoría de niveles duran segundos, cosa que lo vuelve muy liviano, y casa bien con lo intenso que es. También pega con el diseño gráfico y la estética, los diseños de personaje son chulísimos y el tono general y la banda sonora hacen que te sumas de lleno en esa vorágine de desafío intenso y colores cambiantes que te presenta. He sido incapaz de completar el último tramo. Los mundos de agua eran absurdamente difíciles. Para mi gusto escala demasiado, y mantenerle el ritmo de los primeros niveles al juego se hace absurdo. Aún así, los primeros tramos son una pasada.
"Atomik: RunGunJumpGun" ist ein intensives und süchtig machendes Spielerlebnis, das in seiner Schnelligkeit und Präzision an Bit.Trip Runner erinnert, aber mit seiner eigenen, einzigartigen Dynamik noch eine Schippe drauflegt. Während man bei Bit.Trip Runner geschickt Hindernisse umgeht, gibt einem RunGunJumpGun die Möglichkeit, mit einem fetten Blaster das Gameplay auf ein neues Level zu bringen. Es ist genau die Art von Spiel, die Fingerfertigkeit, Konzentration und Timing bis zur Perfektion fordert. Der Artstyle ist ein wahres Highlight. Die pixelige, leuchtende Grafik hat mich sofort in die Zeit des Commodore Amiga zurückversetzt. Es ist diese charmante Mischung aus Retro-Ästhetik und modernem Design, die das Spiel visuell unglaublich ansprechend macht. Alles wirkt ein wenig psychedelisch – die rasanten Farben, die flackernden Hintergründe und die surreale Umgebung tragen zu diesem abgefahrenen, psychedelischen Feeling bei, das das Spiel ausmacht. Auch der Soundtrack ist ein Volltreffer. Die pulsierenden, elektronischen Beats pushen das hektische Gameplay zusätzlich und lassen einen regelrecht im Flow versinken. Die Musik ist ebenso dynamisch wie das Spiel und verstärkt den Nervenkitzel. Zwischen den Leveln überrascht das Spiel mit einem eigenartigen, schrägen Humor, der eine angenehme Auflockerung zur ansonsten intensiven Action bietet. Die absurden Kommentare und die teils skurrilen Situationen sorgen definitiv für Unterhaltung und lockern die Spannung geschickt auf. Atomik: RunGunJumpGun ist eine gelungene Mischung aus rasantem Gameplay, trippiger Retro-Optik und einem abgedrehten Sinn für Humor – ein Muss für Fans von herausfordernden Plattformern mit einem einzigartigen Stil.
I've never felt this awesome will playing someone this miserable ! Would play again !
90ların atari oyunu gayet güzel
You have a jet pack and you have to stay in flight while fighting with gravity. you are projected forward at a somewhat fast pace while trying to dodge spikes in your path by properly regulating how much throttle you are using on your jetpack. control-wise think flappy bird. But the game has you navigate through a lot of tricky situations and you have to keep yourself in flight without hitting things. If you hit anything it will result in death. Rating: 7/10 The game is cool in concept but it's definitely a game where I just kinda got the gist and felt that was maybe enough.
Nice, stylized world. Difficult gameplay, but quick restarts and short levels compensate for it somewhat. Great, if unconventional soundtrack - I'd recommend giving it a listen. Overall well polished game, and I'd recommend giving it a go, especially considering how short it can be (if not going for 100% that is).
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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