
A wild journey through videogame history, Atari Mania is a microgame collection wrapped in a hilarious retro-driven narrative of exploration and surprise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[table][th] Review by [url=https://store.steampowered.com/curator/34633003-Gaming-Masterpieces/lists/] Gaming Masterpieces [/url] - The greatest games of all time on Steam. [/th][/table] Is this game another compilation of emulated Atari VCS games? Or maybe some remakes of classic Atari VCS games? Absolutely not, this is a modern pixel art game, containing a large number of very short microgames, inspired by old Atari VCS games. You take the role of the caretaker in the Atari museum when something evil happens. It seems the museum is under attack by a dead pixel. You have to fight through the microgames to advance in the main game. The Atari VCS (Atari 2600) was the first really successful gaming console that ruled the world for many years (from 1977 to 1984) until the great industry crash. Hundreds of games were released, and many of these old games are featured with tiny action sequences (often mixing various games) in this game. Some of the old games were ports of coin-ups, but most were original cartridge games. You will meet some of the most famous characters from the games and have to save them from the dead pixel. The microgames are short, but not so easy. [u][b] Conclusion:[/b][/u] Play hundreds of tiny microgames inspired by VCS classics.
Remember when you were a kid and Atari was kind of fun, and kind of not fun. Well this is a lot like that.
Sooner or later, you are going to realize the controls for nearly every mini game in this package are total garbage and that winning any of these games is 90% luck and 10% skill. All the games are timed to only last seconds, requiring you to stay alive or defeat something before the timer hits zero. These games would be awesome with a nice tournament stick, but the gamepad sticks, and D-pad are not responsive enough. You’ll die or lose a lot and most of the time it will be control related. When the game is working (when I’m not losing} Atari Mania is pretty fun, and with each mini-game lasting less than a minute there is definitely that “one more time” mentality. The game randomizes the mini-games and their order if you do have to replay a boss fight, etc., so this adds a bit of luck to the equation if you are better at some mini-games than others. Read full review at - https://gamechronicles.com/atari-mania-review-pc/ More Steam reviews on our Curator page - https://store.steampowered.com/curator/4961591-Game-Chronicles/
Atari Mania é o chocolate com maçã da nostalgia. Quanto mais eu me aprofundava na experiência, mais eu me lembrava de minha infância, porém não em um sentido bom. Por volta dos dez anos, recém autorizado a utilizar o liquidificador de casa, resolvi testar meus dotes culinários fazendo uma vitamina de maçã, água, açúcar e chocolate em pó. Minha mãe me avisou que poderia dar errado, mas eu não escutei. Maçã é gostoso, chocolate mais ainda. Em minha concepção, tinham sido feitos um para o outro. Ficou horrível. A mistura não funcionou. Ainda assim, minha mãe me obrigou a tomar tudo, uma junção profana de dois alimentos deliciosos, conspurcados pela estupidez humana. É exatamente o mesmo erro cometido pela iLLOGIKA Studios. Atari Mania é um equívoco, projetado para mixar o saudosismo de quem viveu a era de ouro da Atari, mas um completo desastre. Deveria ser mais ou menos óbvio que não iria funcionar desde o início. A Atari tornou-se sinônimo de jogos eletrônicos em um período de tempo em que os jogos eram muito mais simples. Para prender o público, era necessário que suas mecânicas fossem impecáveis, desafiadoras e divertidas. O desenvolvedor não poderia depender de gráficos fotorrealistas, enredos mirabolantes, personagens carismáticos e nem mesmo de propriedades intelectuais de peso (como E.T. não nos deixa mentir). Se a jogabilidade não fosse mágica, o destino do cartucho era a gôndola de trocas ou o lixão mesmo. A Atari original tinha esse dom. O que a Atari de hoje faz com seu próprio legado é pegar todas suas marcas registradas, todos os seus títulos inesquecíveis e realizar uma mixagem aparentemente aleatória que não funciona. Cada um dos 150 minijogos que podem ser descobertos em Atari Mania poderia ter sido gerado por uma inteligência artificial rolando dados ao acaso. Falta a originalidade e falta, definitivamente, o talento de fazer uma experiência que possa ser classificada como algo que divirta humanos. Desta forma, temos, por exemplo, as paletas de Pong rebatendo flechas contra o Centipede ou os canhões de Space Invaders trocando tiros com um cowboy. São elementos díspares sorteados para fazer parte da mesma tela, em uma jogabilidade que acaba saindo confusa e não fazendo jus a nenhuma das franquias mencionadas. É um monstro de Frankenstein, o cadáver reanimado de uma das maiores produtoras que a indústria já viu. Talvez a ideia funcionasse se estivéssemos lidando com a mais pura e simples troca de desenhos ou modelos, como quando os modders trocam o Homem-Aranha por CJ e colocam o novo protagonista dando pirueta por Nova York. Infelizmente, não é o que acontece. A jogabilidade pode remeter aos jogos clássicos, mas não chega perto. As paletas de Pong são lentas. A resposta dos comandos não é precisa como era antigamente. A animação dos personagens também soa diferente. É um pastiche do que já foi um dia. Para complicar ainda mais, cada microjogo de Atari Mania dura, no máximo, 30 segundos. Esse é o tempo que você tem para não apenas entender como ele funciona como também para reagir e vencê-lo, porque o contador de tempo está andando. Mesmo que você curta aquele microjogo em específico, mesmo que a aleatoriedade tenha gerado um mutante que preste, ele logo será substituído por outro e talvez você nunca mais retorne àquele. A inconsistência também prejudica a experiência. As paletas de Pong (e eu insisto no exemplo, porque Pong foi o primeiro clássico) podem ter uma determinada velocidade em um microjogo e uma velocidade completamente diferente no seguinte. Nem sua expectativa, nem sua experiência são carregadas para o microjogo seguinte, o que leva a frustração e fracasso. Depois de um número fixo de falhas nos minijogos, você terá que repetir outra sequência de dez minijogos, que podem ou não ser os mesmos que você jogou antes. Se Ataria Mania fracassa como diversão, o que resta? Um grande mergulho no passado da produtora. Se o título falha em resgatar mecanicamente suas obras clássicas, ele, pelo menos, as venera com a paixão de um colecionador. A trama é um fiapo condutor para o jogador. Controlamos o zelador do Museu da Atari, um espaço que preserva literalmente seus personagens. É nosso dever limpar a sujeira, conversar com seus habitantes e deixar tudo como sempre foi. Infelizmente, um glitch, uma anomalia cibernética conhecida como NEOS está sabotando a realidade e fazendo as mixagens de jogos. Qualquer semelhança com NES é mera dor de cotovelo da Atari. No papel de zelador, resolvemos alguns puzzles extremamente simples no museu, entre cada rodada de dez microjogos contra NEOS. Porém, essa é a oportunidade para se chegar no verdadeiro tesouro de Atari Mania: colecionáveis. É possível desbloquear uma grande quantidade de memorabílias, passando por pôsteres originais e manuais do passado. Sem dúvida, é um deleite para os nostálgicos, mas é o tipo de conteúdo que poderia ter sido resolvido com um artbook. Felizmente, o museu traz uma arte pixelada simpática, que é mais esforço do que foi colocado nos microjogos. A trilha sonora de chiptunes é inspirada nos clássicos saudosistas, mas não irá deixar marcas indeléveis em seus ouvidos. Um dos grandes trunfos da era Atari era a sensação de ficar melhor a cada dia que passava. Quem viveu esse período, viveu horas colado na tela da TV tentando obter pontos cada vez mais altos, criando calos nas mãos, quebrando controles e superando seus limites. Não é muito diferente do que gerações posteriores fizeram, seja com Mario ou Dark Souls. Entretanto, até mesmo esse conceito simples é tirado de Atari Mania. Em cada rodada, você precisa se superar no susto. São dez, vinte, trinta segundos no máximo para entender e vencer naquela tela. Sem pontos, apenas se manter vivo ou cumprir um único objetivo. Se você falhar, não existe a possibilidade de se começar novamente do mesmo ponto e tentar, tentar, tentar, até ficar bom. Você terá que esperar a sequência inteira de microjogos completar e torcer para aquele determinado microjogo entrar de novo na próxima sequência. Até lá, é claro, terão se passado vários minutos. É como ficar uma hora na fila de um montanha-russa que vai correr por cinco minutos e depois voltar para o final da fila novamente. Eu aprendi garoto que chocolate com maçã não se misturam (se você discorda, continua bebendo aí na sua casa). Falta à Atari o mesmo nível de discernimento. Publicado originalmente em: [url=https://gamerview.uai.com.br/reviews/atari-mania-review/]https://gamerview.uai.com.br/reviews/atari-mania-review/[/url]
The easiest way to sum up this game is that it's the atari version of warioware, where you play minigames based on classic atari games and/or combinations thereof. Although by any means it's definitely not a bad game it however does have a few problems: - It doesn't take very long to complete the entire game and unlock everything (however when you do you can always (re)visit the things you unlock, whether they be games or collectibles such as game covers and manuals) - what you're supposed to do in some minigames isn't always very clear at first, leading to a guaranteed loss - the controls in some of the minigames are very stiff and these minigames become very difficult merely for that very reason (although not a completely irrational decision by the devs, for it's based on remaining loyal to the original game, it's just that limiting controls doesn't fly very well with newer generations of players as is reflected by some of the reviews) - then some things about the game are just very tedious; such as for example when you go against the mice to unlock game manuals, whenever you lose you have to go back to get the cheese only to again give it to the mouse so you can play him again. There is no reason for why in some cases I have to keep walking back and forth a few rooms just to get the cheese and to play the mouse again because I keep losing. Especially considering the fact that the mouse only eats the cheese after you win. So as is the case with all the bosses in the game, I should just be able to step up to the mouse immediately and try again instead of having to walk back and forth over and over again. Likewise having an in game map displaying the locations of all the things in the rooms I have already went through (except for the game covers as they are supposed to be hidden), would have just made it more convenient. Instead of having to have to go through all the rooms to see if a mouse is located there. Furthermore I think it would have helped to give players a trial option for the minigames, which would have helped with the unintuitive nature of some of the minigames (since you could just try the minigame first before taking on an opponent), as against some opponents (particularly the mice) you have only 1 life, and so if you lose 1 minigame you have to try all over. So there are a bunch of somewhat annoying/frustrating elements in the game that could have easily been avoided. Other than that I think it would have been fun if they also added longer versions of each game that could have been unlocked. So for example you could have a crystals castles arcade where you could just play levels of crystal castles as an actual game, but based on the way it's presented in this game (so with the newer graphics and possibly levels in which they add elements from other games). So I can somewhat sympathise with some of the bad reviews, in that I think their reviews contain genuine grievances, even though I don't think it's actually a bad game. A game having some problems doesn't make it a bad game, and hence why I gave a positive review, while leaving some comments about things I hope the developers take into consideration. So overall; great addition to the atari library and great way to commemorate Atari's 50 year anniversary, it's just that some of the mechanics in the game could use some adjusting, while I also hope they add some more content in the way I described above.
What, a WarioWare Atari style game!? Yeah well sortof. You do get mini games like WarioWare based on Atari games, but that's about all there is to compare. Pros: -Atari nostalgia. -Mini games like WarioWare, and the closest you can get to such a game on PC. Cons: -Biggest issue, NO ORIGINAL GAMES to unlock. -Crash/Bug often, every so few rounds especially with the arcades my screen went black, and had to restart the game. -The mini games are sort of linear, so in the arcades, if you are bad at 1 particular game in the end, you have to keep redoing the same easier ones in the beginning each time. -The mini games per set (3-4 games) are just slight variations of eachother, making it a bit boring. Sidenote: Some people say the game is hard, i am not an Atari pro, and didn't found it difficult at all, and completed the main game in about 5-6 hours? However the last few achievements, where you have to finish the arcades without dying once is a big big pain in the b..t, not because it's difficult but annoying, as with about 20 mini games you are mostly bound to make a mistake and thus it becomes a very tedious and long task. For the length of the game and what you not get (the original games) plus the bugs, this game is worth only half it's price. And then i would say wait on a sale or i think this will get bundled. About 5-7 euro and you will have a decent time. 7/10.
Un pulgar arriba peeeeeeeeeeeeeero vamos a leer un poquilo antes ¿Vale? A ver, tenemos un homenaje enorme a la primera compañía comercial del mundo del videojuego, aunque la marca de Atari haya pasado estas décadas de mano en mano como un porro. Por eso este juego se centra de una forma maravillosa cuando la compañía despunta, lanza juegos de recreativa, y su propia consola doméstica. La Atari de Nolan Bushnell, vamos. Pues a través de una historia "Rompe Ralph" tenemos que poner orden en las oficinas de Atari en una aventura con una parte donde hacemos cosas en esas oficinas, a modo de sencilla videoaventura con inventario y uso de objetos, y sencillos puzles, y la parte gorda, la de los microjuegos. Por asuntillos de la historia, tenemos que luchar contra unas criaturas sombrías que hibridan varios juegos clásicos de Atari, a través de microjuegos a la usanza de Wario Ware o Puzle & Action. El problema es que, si bien muchas veces es ingenioso la forma de mezclar franquicias (Pong vale para mucho, ya veréis ya), la forma de jugar ya no es tan buena. Muchos juegos pecan de poco intuitivos, engorrosos, MUY cabreantes... encima con ciertos problemas técnicos a la hora de gestionar las colisiones o los frames de los elementos, añadiendo imprecisión en algunos casos. Y esto pega una hostia buena al título. Tampoco tiremos Atari Mania al suelo, porque el juego globalmente es gracioso, tiene buenos momentos, muchos microjuegos y circuitos cumplen bien su cometido 'wariowarero' y no es muy largo, salvo que nos enfrasquemos en sacar cosas extras como los manuales de instrucciones de los 25 juegos referenciados (a través de más circuitos de microjuegos, algunos MUY puñeteros). Atari Mania es recomendable, es gracioso, y sobre todo, es increíble lo bien conseguido que está este homenaje a franquicias muy añejas y hasta olvidadas, a las que sabe revitalizar y darle un giro de tuerca, tanto por esos microjuegos, como al hacerlas partícipes del argumento general del juego.
Not being familiar with Atari licenses, the mix-and-match of games is quite varied an fun. The difficulty curve can be a bit irregular at times and controls somewhat hard to figure with the game structure. Atari Mania has nonetheless a lot of charm and the premise of it is really fitting.
Un warioware con juegos de Atari, esta divertido!
Naja, ist eher so semi-geil. Atari Hardliner werden nicht glücklich damit sein, weil die Minigames sehr abgespeckt sind und immer nur ein paar Sekunden laufen. Alle anderen werden nicht glücklich damit sein, weil es sich wirklich sehr schnell einfach nur noch nach Wiederholung anfühlt. Nach 2 Stunden hatte ich das Gefühl, dass es ja ganz nett war, aber es jetzt auch wieder reicht. Für nen 5er kann man sichs vielleicht mal rauslassen, ansonsten in meinen Augen zu teuer.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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