
Enter the doomed world of Astria, a land destroyed by Cataclysm where all living things are dying. Play as Gwen, an Astrian willing to make his last move before everything ends.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, French**languages with full audio support
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Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Quite simply one of the most polished and fully featured student projects out there, Astria goes beyond the quality of some Portal clones sold for money, which for a one man free game, is truly impressive. Every other level out of the 14 available offers a new game changing game mechanic, from firing orbs to alter the world, to grappling beam, to a shield to deflect lasers into receptacles, to a building mode to place elements around the stages. All of the puzzles are clever and satisfying to figure out, often requiring a considerable amount of lateral thinking to make things happen in different rooms: you might have to rotate multiple deflector pads to bounce a ball into a hole, which delivers it to another room, or direct a laser beam through an opening so it can be used elsewhere to burn down an obstacle or change a barrier's polarity, making it safe. There is a lot to the gameplaywhich easily clocks in to 5-6 hours. On the negative side, the game is overreliant on Pipemania- style minigames which will grind your progress to a halt as you try to figure out theie multiple required solutions. There is also a boss level which requires precise platforming that is not always easy to nail. Minor quibbles that take little away from what is an absolute must play for any Portal fan, especially considering it's free.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
C'est assez casse tête des fois, limite faut réfléchir, c'est pas facile ^^ Un des meilleurs jeux gratuits sur Steam, dans ce genre.
It caused a serious problem on my laptop. Fortunatly the problem is solved, but be carefull with it.
☀️
loved it
Un vrai casse-tête de réflexion mêlé à de la plateforme qui nécessite un peu de précision dû à certains levier activable via un tir de l'artefact, le tout en 3D, sans pressions et si vous mourrez pendant la résolution d'une énigme, vous n'avez pas de perte de progression donc un jeu fairplay, fun et détente avec une histoire sympa derrière tout ça. Ce jeu a été pour moi une bouffée d'air frais dans tous ces jeux aux styles redondants, j'ai mis 6 heures à le terminer, je me suis bien amusé et j'ai bien galéré en résolvant certaines énigmes pas comme il le faudrait et je compte bien continuer pour les challenges qu'il me manque. Et pour finir, je suis époustoufler qu'il n'y ai qu'un seul développeur derrière ce jeu si complet, agréable, sortant de l'ordinaire et qui propose des mécaniques bien au-dessus des systèmes standards. Merci pour ce jeu génial.
Dei recomendação positiva pq a negativa afeta muito o desenvolvedor com outros jogos depois na steam, porém: Começamos com a gameplay; o jogo nao é muito fluido, o pulo é ridiculamente baixo e lento, seu personagem nao corre e desliza nas pedras com facilidade, uma parte que deveria ser apenas um pequeno desafio ou obstáculo se torna irritante de tentar acertar. O mesmo acontece com pular os laser ou acertar a hookshot. Puzzles: Os puzzles são bem fáceis de começo como devem ser, vão progredindo na dificuldade mas além do desafio lógico temos que lidar com a falta de experiência do desenvolvedor pois o cenário, música, gameplay, arte e etc atrapalham os desafios. Os puzzles não são muito intuitivos e se voce descobre o que tem que fazer na maioria das vezes é por tentar entender o que se passou na cabeça do desenvolvedor ou por vasculhar todo o mapa e tentar usar tudo que for possível pra fazer algo funcionar. A maioria dos puzzles (pra não dizer todos), só podem ser concluídos de uma única maneira, e demandam boa coordenação, sorte pela gameplay e paciência. Alguns puzzles não fazem muito sentido e não são intuitivos pois o jogo larga vc á advinhar o que deve ser feito ao invés de incentivar a resolução dos puzzles por meio das ferramentas adquirida ou ajuda do cenário. História: Uma coisa muito confusa acontece nesse jogo: ele tem tão pouca configuração que eu como brasileiro que sei inglês só pude jogar ouvindo as conversar em Francês mas legendas em ingês, o que me confundiu muito pois nao consegui prestar atenção em nada com uma narração francesa e uma legenda q eu deveria me concentrar pra entender. O ponto é que eu estou apredendo frances e ate entendi uma ou duas frases, mas se eu colocasse a legenda em frances ia entender menos ainda, e não da pra colocar a dublagem em ingles, também nao tem a opção de desligar a narração. Você pode jogar o jogo no mudo pois terá que ler as informações e a narração da história e a música e sons eu falo jájá, pois a história em si é praticamente inexistente, é apenas um pano de fundo pra fingir que tem mas não intriga nem causa uma minima curiosidade. Uma história tão bobinha e sem sentido que não faz a menor falta. A atuação da dublagem também não ajuda. Música e sons: Os sons do jogo em si não é de todo mal, são bem básicos mas não ruins. Já a música vc pode ate gostar no começo mas é tão repetitiva que dá dor de cabeça. Ela não ajuda na hora da batalha nem na descoberta de nada, não emociona, não empolga nem levanta a moral da dublagem. Cenário: Vou começar reclamando das texturas, logo de cara vc começa com um barquinho mixuruca e tem que fazer um malabarismo totalmente não intuitivo pra sair dele o que já demonstra que o jogo não é lá muito bom. O barco de cara tem textura de low poli com tinta marrom, nem uma textura a mais apenas a modelagem e uma tinta. O resto da fases até tem, uma textura que imita um certo realismo e se destaca negativamente com os props usáveis. As paredes da caverna é algo que vc vai ver o tempo todo, uma textura esticada e que causa desconforto de olhar por muito tempo. Não há variação na textura o que te faz ficar perdido fácilmente num metro cúbico fechado. Tudo é bem escuro no jogo o que te faz se perder ainda mais mas não chega a atrapalhar tanto a escuridão. A água desse jogo parece um glurp azul escuro do fortnite, uma espécie de amoeba caseira azul e em questão de gameplay ela parece ser tóxica pois vc não pode sequer enconstar um dedinho que o jogo te resta de posição (na maioria das vezes virado pra uma parede esticada, ou na ponta de algo que certamente te mata de novo caso vc ainda nao tenha soltado o botão de andar, fazendo a tela piscar pra sua morte ate vc soltar o botão. Não vou ter a paciência de platinar o jogo, gostaria de não ter começado!
Good Puzzles but not so good graphic and also the voices are french 6/10
fun indie puzzle game
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.