
TIME BREAKER is a first-person puzzle game with time control. Players tackle impossible puzzles by thinking how and when the time can be slow down to complete a room. This game features a strange brutalist world, an voice codec narrative, and things that are really weird.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☑ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☑ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☑ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☑ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
A pretty interesting little first person puzzler! If you liked Portal, Quantum Conundrum, Talos Principle, etc. you might enjoy this. The puzzles themselves are quite good. Mostly not too difficult, but some have been interesting. The mechanics involved are obviously the advertised slow time, and a lot of laser beams very similar to Portal 2. Except of course you don't have portals for the beams to go through. The aesthetic is probably the coolest part. Control-esque blocky architecture, but with darker surfaces and a lot of cool neon lights, and with some overgrowth kinda like those parts of Portal 2.. it all comes together in a game that's very nice to look at. And take too many screenshots of :) Performance is pretty decent, with all the fancy visuals my Vega 56 manages to mostly stay above 50ish fps at full 4K, and is always locked at 60 at 75% 4K. (Antialiasing really has to be turned down, it's oddly demanding here - are those just MSAA levels?) The only bugs I've noticed so far: it's possible to leave no key bound to reset, which makes the "you failed" screen a softlock; borderless mode doesn't support HiDPI scaling correctly (e.g. renders at 2194x1234 instead of 3840x2160). Overall this is quite a polished, playable, fun game. Where you can see that it's a single developer indie game is in the writing and voice lines (those sound like they were recorded with text-to-speech?) but that's exactly the aspects that are less important for a puzzle game where the concept is the important part and most storytelling is environmental.
Difficulty : 0/5 (Extremely Easy) Global : 0/5 (Bad) Let's just quickly talk about the positives: the game is beautiful and runs smoothly. It's short but the price is correct so ok. Now I know this is a small-scale project but that doesn't grant it immunity to criticism, I paid for it and the dev will never improve if the truth is never told (and this truth is not an illusion sorry). And despite the harsh review, I'll still check out Desordre to see the evolution. Every dev has to begin somewhere, ReThink is one of my favorite puzzle game series and it also had a kind of weak start. But let's get to the main point: why this game is absolutely horrible. First the "puzzles" are just ridiculously easy. And don't tell me there are several difficulties with the step counter, this is just an artificial way of increasing difficulty that is, I think, not fun in this game. It was challenging and kinda interesting in Portal because of the portals mechanics but here I just don't see the point especially considering there are collectibles to find. But the main problem here is not the absence of intelligence in the "puzzles", it's the way everything is designed to make you waste your time. The level design is just abysmal: - Uninteresting puzzles, you instantly know how to do them. And if you don't it's because of one of the following points, NOT because you needed to think - Hidden PUZZLE items and that's a shame (no problem for the collectibles to be in the game) but man you can't just hide a core element of a puzzle in a corner wtf - Hidden puzzle objectives, like yeah "activate 2 connectors" but where are they??? Oooooh they are the small dots 50km away in a random place in the background, cool. Or the other laser puzzles in which you have to find small hidden holes where the laser must go instead of actually building a solution - Annoying platforming with cubes obstructing your sight - Traps and small crevaces on the floor to kill you for no reason - Long boring rooms with risky jumps just to make you fall and retry That's how you design lazy uninteresting filler puzzles, not fair and good ones. The platforming parts can also be very frustrating sometimes. Apart from that the story is the crazy AI stuff as usual, the lore is a big mess and the notes don't really help to understand it better. The way our character is reacting is nice though at least (the words in the air). My collectibles are also bugged, I have 30/31 but I have 0 left to find (I checked all the rooms). I can't say it's the worst puzzle game I've played because Magnetic Cage Closed exists but yeah, that's one hell of a bad puzzle game.
===[Audience]=== ☐ Kids ☐ Everyone ☑ Casual players ☐ Pro players ===[Graphics]=== ☐ Potato ☐ Really bad ☐ Bad ☐ OK ☐ Good ☑ Beautiful ☐ Masterpiece ===[Price/quality]=== ☑ Full price ☐ Wait for sale ☐ Average ☐ Refund it if you can ☐ Don't do it ===[Requirements]=== ☐ 90' PC ☐ Minimum ☑ Medium ☐ Fast ☐ High end ☐ NASA computer ===[Difficulty]=== ☐ You just need 2 arms ☑ Ez ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Hard (first few hours) ☐ Dark Souls ===[Game time/length]=== ☐ Really short (0 - 2 hours) (5 Minutes) ☑ Short (2 - 8 hours) ☐ Few hours (8 - 12 hours) ☐ Long (12+ hours) ☐ Endless ===[Story]=== ☐ It doesn't have ☑ Still better than Twilight ☐ Average ☐ Good ☐ Fantastic ===[Bugs]=== ☐ Game itself is one big BUG ☐ Bugs destroying the game ☐ Lot of bugs ☐ Few Bugs ☐ You can use them for speedrun ☑ Nothing ~~~~~~~ Graphics: ★★★★★ Sound: ★★★☆☆ Gameplay: ★★★☆☆ Music: ★★☆☆☆ (not that much music) Overall: ★★★★☆ ~~~~~~~
Il est bien et les sons sont bien et tout est bien je recommande !
Progression : chapitre 2 salle 6 Introduction : Je donne mon ressenti, je vois que le jeu est développé par une seule personne donc si c'est vraiment impressionnant la qualité du jeu au vu du développement Tout d’abord je vais énumérer les points positifs : La direction artistique, le jeu est vraiment joli, les couleurs donnent vraiment un ton au jeu, tout est rougeâtre et cela joue sur l'immersion et l’univers du jeu ou tout est mystique, horrifique, avec souvent des cadavres qui rompent le sol. Le game design, le jeu est vraiment original, l’intellect est souvent stimulé, quand on résout une énigme, on est content et on a l'impression que le jeu ne nous prend pas pour un débile. On doit chercher, observer, expérimenter, pour trouver la solution qui est souvent logique, ingénieuse et de bon sens. Le level design, il faut constamment observer, voir les connecteurs pour essayer de comprendre la salle et donc résoudre l'énigme. Même si j’aurai aimé plus de gag visuel environnemental pour aider intrinsèquement le joueur, globalement c’est bien réussis. Les inspirations sur des jeux comme Portal 2, Deathloop, j’adore ! Portal 2 ca parait evident avec des énigmes environnementales, sans parler des téléportations ou de l’ia qui joue (ou pas) avec toi, le joueur. Les petites phrases intégrées sur le visuel du jeu à la Deathloop, ça renforce l’immersion et le personnage qu’on incarne (même si elle ne parle pas). L’idée du temps limité est intéressante, je pense que cela pourrait plaire aux speedrunner ou ceux qui ont déjà terminé le jeu. Je pense que pour une première run, vaut mieux ne pas le mettre, vu qu’on apprend les mécaniques de jeu et qu’on observe et expérimente beaucoup. La sobriété du jeu, le jeu a un ATH vraiment agréable à l'œil, le jeu ne te bombarde pas avec des émoticônes, des pointillés, à ce niveau là c'est vraiment agréable de voir un jeu qui sort de la surenchères des triples A Ubisoft. L'intelligence de jeu et ses énigmes environnementales, le jeu me fait penser au génie de Portal et ça ce n’est pas rien ! On voit que le développeur s’est vraiment cassé la tête a faire des énigmes accessibles tout en étant difficile, sans jamais frustrer le joueur car quand on résout une énigme, tout nous paraît clair et logique. Les points à améliorer : Revoir la vitesse de déplacement qui est assez lente, après c’est très personnel mais j’aime bien avoir un personnage léger, le personnage est lourd et dans un jeu d’énigme ou tu tentes constamment des choses, ben ca casse ton élan de progression. Maintenir une touche pour courir, un souci de maniabilité, j’aurai préféré une simple touche puis le personnage court sans forcément rester appuyer. Ça manque de musique d'ambiance, j’aurai préféré plus d'énergie, c’est beaucoup trop timide à ce niveau là. Quelque chose de plus marqué qui donne vraiment une atmosphère au jeu, ça parait trop lisse de ce côté là. Peut être ajouté des indices en cas de difficulté dans une énigme pour plus d'accessibilité I Conclusion : Le jeu a beaucoup de potentiel, honnêtement le concept est original, frais, intelligent, les inspirations se font légions et on prend plaisir à résoudre les énigmes, tout ça saupoudré d’une atmosphère mystique. Quelques points mineurs à améliorer et je pense qu’on aura là un excellent jeu sans prétention.
EDIT 24/03/2023 : Jeu terminé. Rien à rajouter de plus au final. J'ai passé un excellent moment tout du long. Je recommande l'achat de ce titre. Post original : Je précise que je n'ai pas encore terminé le jeu, j'en suis à la salle 12.Néanmoins, je pense que je peux aisément donné un avis définitif au vu du type de jeu. Étant très fan des puzzle game à la première personne, je ne pouvais pas passer à côté.La direction artistique, non sans ressemblance avec un certain Control, est très belle. Le développeur a su, selon moi, varier les différents environnements, je n'ai pas du tout l'impression de traverser 2 fois la même salle. Chaque salle et inter-salle a son identité. Évidemment, nous pouvons aussi y voir un peu de Portal, ce qui n'est pas pour me déplaire.Le gameplay reste simple mais efficace. Doit-on en demander plus pour ce type de jeu ? J'en doute. Un sprint, un saut, s'accroupir, prendre un cube et pouvoir ralentir le temps (qui est la particularité du titre). C'est très bien comme ça. Le tout mêlé à différents type d'énigmes. Concernant les énigmes justement, elles sont très bien foutues jusqu'à présent. Notre cerveau est sollicité et réussir une salle donne ce fameux sentiment de satisfaction, ce qui est primordial pour un puzzle game et ça fonctionne très bien sur ce Time Breaker. Un excellent point donc.Je recommande sans hésitation si vous aimez ce type de jeu, vous passerez sans nul doute un très bon moment.
Думал, что потанцевал моей RTX 4080s раскроет какая-нибудь квадрипл-А игра, а это сделала вот эта штука за 120 рублей. Строгий и минималистичный дизайн локаций, обилие красивых отражающих поверхностей. Всё, что нужно, для раскрытия вашей видеокарты. Фоторежима только не хватает, и детальной модельки ГГ. А, ну сама игра... Там головоломки какие-то не особо сложные, они, типа, решаются и решаются, что ещё сказать... Разработчику стоит поблагодарить ютуб-канал God Ray за рекламу. RTX в каждый дом!
Ce n'est pas le jeu de l'année, mais pour le prix, on a de quoi faire. Les énigmes sont bien dosées, mais il va falloir quand même réfléchir un petit moment pour les résoudre. La BO et BA sont simplistes mais efficaces. Pour les gens qui cherchent un petit jeu pas cher pour ne pas s'ennuyer, je conseille vivement !
Хорошая головоломка в духе Portal и фонда SCP с элементами хоррора. Даже встречаются древние артефакты в духе Лавкрафта. Сами пазлы не очень трудные, хотя любители хардкора могут выбрать режим игры с лимитом шагов в пазл-комнатах. Действие игры разворачивается в научном комплексе Наэра Лабораторием в 29-м веке. Помимо комплекса будут и более удивительные локации. Играем за девушку Джуди, которая с помощью металлических ручных протезов может замедлять время на несколько секунд в целях решения задач.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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