
The official sequel to Astral Stairways by Firedog Studio, now making its debut on PC! Fend off endless waves of Void monsters with simple controls and over 20 unique Followers, each offering a distinct playstyle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Face relentless waves of Void monsters with agile movement and precise aiming. Master timing and direction to clear enemies in style! Experience the tension and rhythm of a top-down bullet hell shooter with satisfying feedback.
🎮 Enjoy the game with your choice of control scheme:
keyboard and mouse, mouse-only, or game controller.
Unlock over 20 unique Followers, each with their own skills and control feel. Easy to pick up, yet deep to master—combine skills and modules to build your own combat style. Every run is a brand new challenge!
Level up, branch out, and reinforce your build the way you want. Plan your upgrades carefully and select the best skill combinations from randomized choices to increase your chance of survival.
Dive into labyrinthine dungeons, uncover rare treasures and hidden events as you slowly unravel the mystery of the Realm of Black Mulberry.
The goddess has vanished into a dimensional rift, swallowed by the Realm of Black Mulberry. As an Astral Savior, summon your power and fight against the Void that devours all—restore hope to the world!

20+ unique characters, each with their own main weapon and skill tree
20 distinct Arcana, each with a dedicated skill tree
300+ skills to create your perfect combat build
8 base maps plus 6 high-difficulty variants
Over 300 quests to complete
100+ collectible items to discover
Original main story and specially designed boss fights
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
《星界救世主》讲述了失去力量的女神莎姬娜通过行使收集魂魄碎片与神器,重获力量的故事。本作是一个手游移植的幸存者游戏,且其手游本身也是《星界之梯AS》的IP衍生作,虽说如此,其完成度和系统丰富度其实在如今这个鱼龙混杂的幸存者like品类中绝对算得上均值之上。 本作相对强调操作手感,尤其是在前期环节,武器设计都很有“节奏感”,比如阿里斯的武器几乎大半的伤害都在尾段,需要尽量不空挥,所罗门的挥砍伤害则需要“回马枪”才能甩出,咖喱棒更是必须全程手动绕圈才能打满伤害;游戏并不像其他游戏那样用被动和加成倍率修正来区分职业,而是让“初始武器”在整个build中占据的比重更大来划分不同行使的辅助技能搭配——至少策划肯定是这样想的,但是实际的执行上就棋差一着,后期如果使用远程技能实现人群控制,那么近战武器为主的默认构筑几乎碰不到敌人,而这套副技能构筑逻辑四海皆准,谁都能用,依旧让这个游戏的不同英雄体验陷入同质化。 得益于《星界之梯AS》这个足足运营了10年(三年前最终更新,服务器保留)的长寿作品,本作的人设和立绘得以直接取材于原作,且立绘设计和动态水平相比于其他小成本幸存者like竞品都相当在线。游戏中加入了本作在手游时期运营的所有20余位英雄和技能,也让英雄池的选择极多。不过行使的解锁进度强绑定于关卡进度,而不像是土豆兄弟那样通过“达到特定统计数据”“完成特定目标”之类的方式自由解锁,让人让以停留在通关最优解的舒适区,而不想探究其他极端化构筑的乐趣,驱动层面还存在缺憾。游戏采用关卡化的形式,但是加入了很多磁铁(招财猫),全屏炸弹,以及关联进度和全局成长的剧情收集品来驱动玩家主动走起来,也算是本作的一个亮点。 总体而言,即使你不是《星界之梯》的UP粉丝,本作背靠手游资产的高完成度也足以让它成为同类竞品以上水准的良作,但是受制于其独特的“武器即职业”的模式和技能池,以及缺乏特殊解锁条件作为辅助驱动,你可能会在尚未探索全部玩法可能性的时候,就已经因为同质化体验失去乐趣了。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
玩了也快9个小时,二次元狂喜的类幸存者,单论质量来说放在整个大类中也是有点实力,他会一直解锁新的人物来让你玩,保持一定的新鲜感,恰好这类游戏玩的就是那些没尝试过的组合,想看看升级后是怎样的特效以及割草爽不爽,星界救世主做的还是不错滴。 能解锁人物还蛮多的,个人玩到现在已经解锁13个行使,每个人的机制都体验了一遍,副技能很捞玩来玩去还是那几个,主要靠自带的主技能拉开不同人物间的差异化。像是大宝剑哥需要鼠标拖动转圈圈造成伤害,刀刃磨损了就要反转来继续,主要围绕这个技能来选技能,尽可能选能形成联动的技能打起来舒服很多,类似吸血鬼幸存者带进局内的第一个武器一样,不过星界中是固定武器无法替换。一局的时间基本在6-12分钟以内,相比与开山鼻祖30分钟的时长,还是更喜欢这种适中的长度。 当然问题也是不少,主技能做的相当有创意,但通用技能就不行了,翻来覆去就那么几个,玩的都快昏迷了真得多加几个吧,而且类似合成超武在这游戏中也是不确定的因素,要从小精英或者boss掉率的箱子中才能开到,但这个概率有可能整局都开不到,而且还是随机制从你的技能中随机选,起码增加点概率吧,有点惨不忍睹。用pc玩不碰键盘也会向着左上方自动走,用掌机玩就没有这个问题,很奇怪的bug。每次重启游戏都会回到到60帧,需要再去设置下高帧率,值得着重修复。 优化真的一绝,掌机锁功耗下都能保持90帧基本不会有掉帧现象,玩过不少类幸存者,只要怪物数量一上去多多少少都会掉帧,真的蛮意外的优化出奇的好。如果喜欢类幸存者又苦于不知道玩那部,可以尝试下,大量收集物也适合收集党一玩。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
很好玩的类吸血鬼幸存者游戏,而且价格也不贵。 目前游戏里行使的技能示范影片都播放不了,不知道是不是bug。 美术风格放在这个年代确实有点落伍了,感觉像是复用了很多星界之梯的素材,不过火狗还能出新游戏我就已经很满足了,火狗的大家加油啊,祝你们多多赚钱,期待你们做出新的单机游戏那天 ----------------- 感谢光速修复bug!又玩了几小时,试了试不同的角色,每个角色的技能设计真的都挺有意思的,黑帝那个拖刀跟王者之剑的转圈都挺好玩
这两年的幸存者类型的游戏可以说是如井喷一般出现了,特别是《吸血鬼幸存者》推出以后,这个赛道的游戏内容可以说是越来越丰富,之后也出现了几部很有意思的作品,但热度仍没《吸血鬼》高,这款游戏就是在这种情形之下诞生的一款作品,它采用了很有特点的精美二次元立绘,内容丰富度方面也非常高,但是游戏在前期的内容设计带给我的感觉就是比较单一,而且难度梯度设计也有着一定的问题。 比如一开始的几关,完全不需要很深度的构筑就可以完成,但前期关卡的规定时间有些漫长,体验感并不像无尽模式那样通过多长时间解锁不同的东西来获取游戏成就感,前期更像是硬怼时长的体验,而且每一大关真的有非常多的小关卡,而且前期构筑真的不太丰富,比如我玩火系拿刀的那个角色,他前期的构筑只需要普攻和火圈还有引力球就可以成功吃鸡,每关耗费的时间比较长,这就导致我前期的思维模式很固定,没有那种特别多随机性选择的爽感。 不过游戏的特效和立绘还是做的蛮好的,即使周围有很多怪也能清晰的看到主角在哪个位置,这一点做的很不错,而且击败小boss或者盗贼之类的NPC还能获得宝箱,这点也做的挺不错,提升了一部分局内获得感;总体来说刷到后期还是非常爽快的,值得一玩! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
手机上先玩的(盗版卡任务了),后来在电脑上买了。总体上还挺好玩的,但是局外成长要的钱也太多了吧,肝不动建议ce一下。但是拉满了还是感觉打的挺难的。不敢打噩梦难度了
그냥 저냥 무난한 뱀서류 게임 캐릭 일러 이쁜거 좋아하면 할만할듯 파워업 분명 업그레이드 했는데 자꾸 돈만 먹고 초기화가 된다 유니티 자동번역 파일 문제일까 싶어서 다 빼고 새로설치 해봤는데도 여전히 발생한다 혹시 인겜에서는 적용이 잘 되나 싶어 업글 하고 들어가봤지만 수치가 여전히 적용되는걸로 보이진않는다
萌娘幸存者玩法,轻松休闲,第二把都可以无伤站撸,难度尚可。 行使立绘好看,数量也比较多,可以强化基本属性,技能解锁前期比较肝,需要从低级一路升级到最高级就可以解锁了。 有主线任务,狩猎目标等等,跟手游似的要肝金币。
卡死了坏档了咋办
《星界之梯 AS》可能部分手游玩家对这个游戏并不陌生,而《星界救世主》就是在其IP基础上衍生的类吸血鬼幸存者游戏作品,在故事中玩家扮演意外闯入异次元的女神,实力跌到谷底,需要召唤各路星界行使来不断升级带着自己逃离虚空,游戏在一般类幸存者的基础上增加了很多传统RPG养成的要素,有着丰富的build和人物模式,适合喜欢此类作品的玩家。 游戏的主要玩法还是时下流行的幸存者模式,玩家操控角色移动走位并消灭不断来袭的各种怪物,比较不一样的事本作的篇幅没有其他游戏动辄二三十分钟的长时间体验,而是把一个关卡变成十分钟左右的小章节,再加入一些任务要素,让单局游戏体验的很轻松。 而人物方面本作也足够丰富,除了开局的五小强以外,还可以解锁超过二十位的独特人物,每一位都有着基于自己武器的专属成长路线,而升级之后的技能选择有主动技能和被动技能树的区别,被动技能主要集中在属性的提升上,主动则能带来新的攻击手段和体系,在游戏中一共有超过二十种的独立法术体系供玩家选择,不同的搭配能生成的效果也截然不同。 说完了技能自然也要了解一下游戏的地图探索要素,目前游戏一共提供了8张地图供玩家选择探索,每个地图都有着独特的任务来给玩家完成,既有击败敌人数量这种常规任务,也不乏一些贵重宝物收集,总体来说比较丰富,再加上每一张地图都有这着不同的难度等级,所以在探索方面还是比较充实的。 总的来说本作虽然游戏画面在此类作品中算不得出色,但精致的立绘稍微能弥补一些显示的粗糙,而且游戏较为创新的类幸存者玩法和充实的内容也使其在同类游戏中脱颖而出,对喜欢类幸存者、Roguelike 元素的玩家来说还算值得一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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