
Embark on a journey full of danger in this action RPG, inspired by Greek and Roman mythologies. Explore the breathtaking city of Aphes and forge your way through legions of unique foes and mythical bosses to discover the truth behind the city’s curse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b] Мир [/b] В игре хорошо прописаны архетипичные характеры персонажей, что встречаются в приключении Хильды по красивому городу Афес и пригородным локациям, которые отлично сплетены лором города и связаны между собой общей концепцией: локации связаны одним цельным миром, где каждая локация находится там, где должна быть и может быть в реальном мире. У каждой локации своя история, рассказанная через окружение, маленькие детали, врагов и события, что происходят в ней. [b] Квесты [/b] Текста в игре очень много, если читать все записки и прожимать каждый диалог с каждым встречным NPC, а также если регулярно навещать знакомых персонажей, но не всегда может быть понятно по контексту при первом прохождении игры, что нужно вернуться к знакомому персонажу для общения и получения новой информации. Это происходит из-за того, что в текстах при прохождении side-квестов порой явно не обозначается, что нужно вернуться к кому-то конкретному, а только через определения и какие-то намёки. Также при первом прохождении не сразу может получиться разобраться в механике книги дополнительных заданий, которая здесь называется "Дневник" и в который Хильда при любой возможности через анимацию вписывает и зарисовывает произошедшие события. Изначально это воспринимается как блокнот с историями, чтобы не забыть, но, при этом, в этих записях есть намёки на то, как продолжить каждую маленькую историю. [b] Карта [/b] Привычной карты и компаса в игре нет. Только нарисованная карта города при телепортации через бон-фаер или на столе возле Минервы. По карте можно примерно предположить расположение того или иного объекта или улицы города, но явной навигации нет. Это как плюс, так и минус: [list] [*] плюс в том, что приходится посидеть подумать и преодолеть трудности в освоении локаций, а также это создаёт обстоятельства, где вынужден изучать город и его обустройство. Также прокачивает навыки ориентирования на местности. Зато под конец игры вся карта уже в голове и выучил наизусть как родной город. [*] минус - приходится думать :) [/list] [b] Боевая система [/b] Выбор из шести категорий оружия, для каждой из которых свои анимации, механики боя и боевые навыки: Можно выбрать по комфорту и пройти полностью игру с двумя категориями, толком не осваивая остальные, поскольку прокачки за первое прохождения на всё не хватит. Только если фармить или в конце игры просто прокачать за накопленные ресурсы. Прокачка важна, но за прокачку каждого уровня не сильно чувствуется разница в силе, в моменте, но разница между 60-ым уровнем и 10-ым - ощутима, хотя тоже незначительно. Ваншоты изредка только можно сделать. Игра хорошая, но на любителя и того, кого успел зацепить мир игры.
這22小時的類魂旅程非常值得。戰鬥美術關卡敵人手感都很不錯!
A nice game, i think a bit underrated. Also well optimized.
Очень позитивная и с сюжетом игруля!!! Советую!!!
Is good.
这游戏看着还行,一直买了没玩,最近才有空试了试,做的太差了,各方面都差,很多设计点互相之间不能协调,都有点拧巴,而且还玩一会就死机,现在台湾的开发水平比大陆差的不是一星半点,基本上感觉20年没变化,还是很久以前的水平,而且难以置信这还是ue做的,都不如一些小团队用unity做的好,太拉跨了。 -----------------------------更新一下---------------------------- 关于地图,我看很多人都给了好评,说地图设计的好,其实我倒觉得这是这个游戏最大的问题,地图做的过于四通八达,哪都能走,乱的一塌糊涂,很多时候不看攻略,根本没法往下进行,但是看得出来制作组其实很用心,只是功力还欠不少火候,或者说是地图方面有点用力过度了,这么比较起来,无限机兵的价值还在很明显的,几乎没踩这种坑,整体完善的多。 无论如何,还是给制作组加把劲吧,经验都是磨练出来的,其实有目前这个底子,相信下一作能提升不少,好好吸取一下之前问题的经验,加以改善应该能出个不错的作品。
轻度类魂是指门不能从这一侧打开?任务npc能击杀?你没地图,我这个时间没传送,没指引我都忍了,你干脆把轻度俩字扔了吧,你手感稀烂迷惑的索敌视角我可以认为是制作组没经验那卡手卡脚是怎么回事?角色在角落鬼畜很有意思吗?
Грав у гру ще з самого початку її виходу, сподобалась візуально непоганою графікою. Цікаві головоломки, маршрути та боси. Також є варіативність вибору зброї. Можна зрівняти з грою Хейдес але від 3 особи. Гра не для кожного але спробувати рекомендую
Gra z typu "można sobie darować, bo i tak nic się nie traci". Nudna bohaterka z którą ciężko się utożsamić, kiepska, powolna walka z mobami i sporo bactrakingu. Walki z bossami prezentują się nieco lepiej, ale też jakieś świetne nie są. Im dłużej gramy tym rozgrywka robi się bardziej nużąca. Podobnie gdy przechodzimy grę drugi raz zauważa się coraz więcej wad i nie chce się jej kończyć.
典型的工业化色彩很浓的游戏——哪哪看着都挺凑合,但就是不好玩。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hob | $2.3M | 5.6K | 88% | $19.99 |
| Strange Horticulture | $2.3M | 15.8K | 95% | $15.99 |
| PARANORMASIGHT: The Mermaid's Curse | $2.3M | 2.4K | 95% | $24.99 |
| Stories: The Path of Destinies | $2.3M | 6.6K | 88% | $14.99 |
| Alaskan Road Truckers | $2.3M | 2.7K | 62% | $21.99 |
| Exo One | $2.3M | 5.2K | 90% | $16.99 |