
In this cultivation 4X strategy game, your sect has been in peril, and so they open a portal—sending you, a young disciple and their last hope, inside. Stand tall as the new sect leader and guide disciples to rebuild what was lost. Sharpen your focus, master alchemy, and ascend to immortality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Ascension(宗门志)
Rebuild Your Sect
A cultivation 4X strategy game.

It's a strange new world out there. Travel far and wide, growing your sect into unfounded territories. Stop by cities you've never heard of. Explore mysterious and wondrous lands known to none. Face almighty beasts in battle. Anything is possible here, and each choice you make shifts the threads of your fate.

Your sect escaped utter destruction, if barely. It's time to build it back again. Establish a lineage, learn the way of heaven and earth, discover and craft incredible artifacts. Enlist the aid of outstanding cultivators, appoint the greatest among them to lofty positions and guide them—or leave them to their own devices.

Danger lurks around every corner, yet with it comes opportunity. Myriad chances and challenges shall arrive as you expand into new lands. You can strive toward immortality, dedicating yourself to meditation and study, or cultivate with a band of friends, and seek to ascend together. Will you walk the path of righteousness, tyranny, or evil? Will you follow the way of heaven, or rebel against it? Only you can decide.

Your sect shall grow strong once more. Yet as it does, peril looms, stirring restlessly in the shadows... Other sects, bizarre beasts, evil factions, and even demons have their beady eyes on your resources. It's time to make your choice. Will you practice diplomacy, or let your blade do the talking? Whichever path you take, you must rekindle the glory of your sect.
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
刚发售时候买的,挺耐玩30个点玩的一把
元婴好难突破
行,一直在更新就行,加油加油
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
Я много часов наиграл в эту игру. И понял что автор игры не сумел реализовать то что хотел. Он хотел как Герои Меча и Магия только в Дзянху, а получилось то что получилось. Сейчас игра переделывается... очень медленно. И мне кажется сам автор игры, при её переделки, не понимает какой она хочет стать для него. Я наберусь смелости и подскажу автору что нужно изменить. Первое нужно изменить карту поменяй её на Китай. Сделай секты не только на горах. Реши вопрос с ИИ, сделай 3 фракции: ИИ-ортодоксального пути, ИИ-Демонического пути, ИИ-Разбойники Зеленого леса. + Мифические звери как Боссы и существ бездны (например). Оставь очки престижа секты, за которые фракция расширяется, но вместо префектур в каждой земле сделай деревни, города и крупные города. Деревни снабжают едой и травами, города деньгами и немного репутацией, крупные города большими деньгами и репутацией. Уровень очков духовного потенциала привяжи к обучению учеников тогда будет стимул брать всех и фармить очки духовного потенциала. Измените дроп: сотни техник с монстров это ад. Сделайте логова монстров где можно добыть оружие (допустим убитых монстрами исследователей), сокровища где можно найти техники, просто монстров для фарма репутации и ингредиентов. Пилюли это сокровища которые не могут валятся тут и там. Это игра не на время. Тут важен сам процесс. Ценные пилюли должны быть на вес золото чтобы игроки ценили жизнь группы. Но и пилюли сами не должны давать крохи. Привяжите лечебные пилюли к % от HP, Сделайте травмы при проигрыши, и пилюли, что будут их лечить. Города, деревни и Крупные города, сами будут торговать(или игрок будет прописывать чем они будут торговать), тебе же нужно просто прописать им функцию просьб помощи в защите как охранное агентство, куда игрок будет посылать учеников внешнего двора для прокачки что будет давать репутацию. Можно много написать, как я вижу, нужно менять весь подход к игре потому что из игры в которую можно было играть, сейчас она превратилась в Бета-тест в которой даже играть нельзя. а вас получается сейчас что я должен апнуть мейна на плохих пилюлях.
首先地图上带上我宗门就3个,而且其他宗门也足不出户,开着个罩子就等着你去打,己方跟对方的UI完全不会自主战斗,也没其他人来攻打你,你的弟子也跟死人一样不打别人还整天给你惹事,毫无自主思维,任务上也没有逻辑是怎样才算通关,地图上的怪物都比人物有存在感,结丹之后元婴跟化神需要的东西一堆复杂的而且概率极低套路逻辑浪费时间,弟子为什么就不能自己结婴化神呢,每一步都需要宗主帮你吗,不会自己打怪历练提升境界甚至超过宗主吗,那些商宗也是隔三岔五就在那里拍卖每一个都要看套娃,还有一堆懒得说了,感觉里面都是死的,其他宗门也不打怪不历练不互殴不发生矛盾和怪物一样是静止的,只有你自己操控主动去战斗才是真的,而且别人就躺好等你来打,完全没有自主思维的UI跟弟子,我都不知道我为了化个神在这个大陆里给谁看和谁在对抗
這遊戲 , 表現得像是東方版文明帝國 , 不論是推演或是蓋建築 大體上來說沒有什麼難度 , 其他宗門不會無緣無故腦抽就來進攻 只是 , 身為宗主 , 要做得事情太多了 , 就算有設置長老位置 他也不會幫忙˙ , 內門長老也該管管弟子的感悟吧 .. 怎麼每個感悟都要宗主自己來 , 明明有自行尋找的功能 但是要一個個的點開 , 一個個的去選 , 這宗主是保母?? 長老呢?? 每個長老就是套稱呼領白薪水 , 但沒有功能 被劇情攻山 , 也不會自己組織隊伍 , 護法長老是吧 .. 還有創建功法和丹藥 , 有些時候 , 因為詞條容量的關係 會創建很多低階的樣本或是低階丹藥 , 可作用遠遠低於用途 還有城市相對的小建設 , 有些是必要的 , 又有些是沒意義的 沒有好或不好 , 看自己需求 裡面的境界也是 , 金丹之前還有慢慢修仙的意味 之後呢 , 感悟感不停 , 嗑藥也嗑不完 , 丹毒過高就要嗑降低的 功法就隨便了 , 雜事太多了 , 化神更麻煩 , 還要滿地圖的去開洞天 洞天裡面的進度實在是太慢了 , 就算搭配內門弟子的加速 , 也慢得離譜 宗內法寶天天發信告訴宗門 . 可晉升囉 .. 你xx晉升 , 洞天推沒有 就沒有長生果 , 離火果 , 水風雷相應的果實 , 就會沒辦法晉升 不要再催了 , 法寶 ... 至於 , 外面的凡人大城 , 就是跑商會的地方 , 還有都市佔有率的問題 拍賣場有時候也有一些些的好貨 , 大多都是沒用的 還有 , 仙苗選拔也是 , 天地玄凡 , 靈根是會加速整體能力 但是 , 很多的高靈根 , 心性都有問題 , 能早踢就踢出 不然法寶又會來催了 .. 長老呢???
先从学习试玩后才入手买的(觉得有潜力),学习版出生在左下角,凭着对游戏的理解,就敢玩伪灵根、小仙门和仙王开局,还玩的不赖,然后入了正式版(目前玩的是测试版)。目前也稍微尝试了一下,发觉变化巨大,先不说UI界面这些,单从游戏难度,成指数上升,仙门出现在右上角,四周空荡,再加上移动距离短,每一回合都要思索哪里移动,费脑子思考,只适合长时间琢磨着玩,只敢周末玩耍,但潜力可以,顺便问下,有没有设计一个快捷键,能够按一下就能自动回到宗门位置,避免老是在小地图上用鼠标找宗门位置。比如CTRL+1是总部,+2是分布之类的以此类推
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 110 | 62% | Free | |
| $252.1K | 2.1K | 72% | $4.99 | |
| $114.5K | 329 | 71% | $11.99 | |
| $55K | 83 | 93% | $19.99 | |
| $25.4K | 44 | 70% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 1.6K | 87% | $19.99 | |
| $1M | 1.8K | 76% | $19.99 | |
| $1M | 1.5K | 40% | $49.99 | |
| $1M | 2.5K | 90% | $10.79 | |
| $1M | 2.9K | 79% | $9.99 | |
| $1M | 934 | 73% | $29.99 |