
A top-down co-op action roguelike where horde-slaying combat meets a real dungeon crawl. Fight with swords, bows, spells, or bare fists, manual or full auto-aim, solo or with a friend. Just climb faster than your shard-fire burns. The dark is hungry.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 7 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ascension Trail is a top-down co-op action roguelike where horde-slaying combat meets a real dungeon crawl. Every floor of the tower is a procedurally generated dungeon, hundreds of monsters want you dead, and every death makes you stronger.
Fight your way. Aim every swing, dodge through the swarm, and pick your arsenal: swords, bows, staffs, spellbooks. Or ditch the weapons entirely and punch your way to godhood with your bare fists. Prefer to crack a cold one and relax? Flip on auto-aim and auto-attack and let the build do the killing. The tower doesn't care how you win.
Fight through living dungeons. Every gate hides a new procedural dungeon: kill rooms, survival rooms, treasure vaults, mimic ambushes, and pitch-dark chambers where only the monsters' glowing red eyes give them away. Doors seal behind you. Clear the room or die in it.
Outrun the dark. Your shard-fire burns for the whole run, and the tower is draining it. When the last ember dies, the lights go out, walls stop stopping the monsters, and things get... unpleasant. Climb faster than the fire fades.
Draft a broken build. Ten elements, each with primary, special, and passive skills. Chain them for synergy damage, stack crit, multicast, and projectiles, and turn a basic swing into a screen-clearing catastrophe. No classes, no limits. Just your imagination and bad decisions.
Face the tower's masters. A boss guards every fifth gate, each with its own arena and attack patterns. Survive gate 20 and choose: bank your loot, or dive into endless frenzy and see how good your build really is...
Death is progress. Spend coins and keys on a permanent talent tree, push deeper with the Ascension prestige system, and unlock entirely new elements through achievements.
Hunt gear worth dying for. Six equipment slots, procedurally rolled stats, unique armor with its own skills, and full item sets.
Climb. Fall. Grow. The tower is waiting.
Reviews
Fun little game, a good time killer. Will definitely entertain for at least a couple of evenings - Vibes like Diablo and Vampire Survivors had a child - Unexpectedly... Boss battles! - Has some fun mechanics, like traps, elemental synergies, and gambling - Builds and weapons are pretty diverse
works at my slow laptop, the only thing i dont like is the light are not large enough, a bit turn off on my side, other than that, it's slow & light game, i am still playing slowly as i die often but started to get more armor and weapon. Recommended. Note to dev: - when player played with a controller, please change the guide info with controller guide, because all of the info still on keyboard (like F for open and close) - how to consume something on inventory with controller? do i have to move it to quick access then use it? is there a way so i can use it directly without moving it?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Slovenian
Играл ещё в очень раннюю альфу, и приятно наблюдать как игра развивается и меняет устои. На моей памяти это первая игра данного жанра от маленькой студии. + Отдельное спасибо разработчикам за очень быструю обратную связь по багам. И главное что сами рады заниматься игрой. Да пусть у игры есть свои минусы, но потенциал на рост и развитие проекта просто огромный.
Just run around, hack and slash. A good time killer for those brainless moments
Идеальная игра, чтобы разгрузить голову после тяжелого рабочего дня! Игра получилась действительно интересной и невероятно залипательной — заходишь «на полчаса», а приходишь в себя только глубокой ночью. Конечно, проекту еще есть куда расти, и присутствуют моменты, которые нужно доработать. Но что действительно радует — разработчики не бросают свое детище. С каждым новым патчем в игре появляется все больше возможностей и классного контента. Огромное спасибо авторам за их труд! Однозначно рекомендую к покупке.
Начну с плюса, игра вообще не грузит систему, работает легко и плавно, а это суперская база для рогалика, особенно на портативках типа Steam Deck. Заметил несколько моментов по технической части и UI, которые стоит подкрутить, чтобы было комфортнее: Адаптация под Steam Deck и геймпады: При игре на маленьком экране контекстное меню получается слишком мелким и немного размытым — читать текст пока сложновато. Было бы круто добавить динамическое масштабирование интерфейса (UI Scaling) или сделать шрифты более четкими для портативного режима. Также сейчас подсказки по управлению отображаются только для ПК (клавиатура/мышь) — не помешает добавить схему раскладки под геймпад/Deck, чтобы не приходиться гадать методом тыка, какая кнопка за что отвечает. Говоря о разнообразии локаций и генерации, базовый каркас из арен и коридоров работает, но сейчас структура воспринимается довольно однотипно (по сути одна карта с повторяющимися восьмиугольными комнатами и длинными переходами). Если добавить вариативность геометрии комнат, тупики, развилки или разные визуальные темы/биомы, пробеги будут ощущаться намного динамичнее. Аудио и визуал: Основной музыкальный трек неплох, но из-за того, что он один и постоянно зациклен, от него быстро устаешь. В идеале добавить хотя бы пару фоновых композиций или переключать их в зависимости от ситуации (например, спокойная музыка при зачистке и более динамичная во время боя). И по персонажу сейчас движение выглядит немного жестковато, ему не хватает промежуточных кадров в анимации ходьбы, чтобы шаг казался более плавным и естественным. По поводу игровой механики, смерти и ощущение прогресса сказать могу мало что, пока глубоко в геймдизайн погружаться не буду, но отмечу один момент, который сейчас сильно бьет по мотивации играть. Механика с гаснущим костром и последующей смертью ощущается слишком жесткой: если игрок погибает, он теряет вообще всё — и весь залутанный шмот, и стартовую экипировку с оружием. В следующий забег персонаж отправляется абсолютно голым, и возникает ощущение, будто ты совсем не продвинулся вперед и каждый раз начинаешь с полного нуля. Ну и конечно по поводу цены на игру… Знаю, что все хотят кушать и зарабатывать особенно если для студии это первый проект и деньги нужны для поддержания дальнейшей разработки, однако на мой взгляд красная цена такой простенький игрушки 3-3.50 евро.
Классная игра, мне реально понравилась. Затягивает довольно быстро, играть интересно, и в целом видно, что в неё вложили много сил. Конечно, кое-где ещё есть что доработать, но впечатления остались очень приятные. Однозначно стоит попробовать.
Всем привет! Играю в AT со времен ещё пред альфы и альфы. Игра очень интересна своими механиками. Многое изменилось, но и игра преобразилась и дальше обновляется, и добавляет новых челленджей, чтобы пройти её. По сравнению с бетой, тут появились лабиринты, в которых нужно найти выход. Так же уровни сложности не дают тебе просто прохлаждаться и стоять на месте, чтобы рубить и кромсать монстров. Какие-то быстрее, какие-то не особо. Но когда на тебя бежит толпа, особо нету времени на раздумья. Жми пробел и кромсай. + тут ещё есть всякого рода помощь, в виде питомцев или предметов, которые наносят доп урон по мобам. Всем советую купить, играть и следить за новыми обновлениями. Так как игра обновляется.
Прикольная игрушка эта ваша AT, в целом выглядит неплохо и играть интересно, однако по моему мнению иконки способностей при выборе не подходит под жанр дарк фентази. Ставлю лайк AT.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 30 | 87% | — | |
| — | 76 | 95% | — | |
| $489 | 3 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7K | 94 | 98% | $2.99 | |
| $3.7K | 85 | 88% | $2.99 | |
| $3.7K | 65 | 89% | $3.99 | |
| $3.7K | 65 | 86% | $3.99 | |
| $3.7K | 102 | 67% | $0.99 | |
| $3.7K | 50 | 70% | $3.99 |