
Arakion is a new take on the first-person crawler genre. Similar to Grimrock, with a healthy dose of Might and Magic, and a pinch of Fable, players progress through this fairytale-like world solving puzzles, slaying monsters, and rebuilding!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
Still beginning stages in some places, but the amount of content already here is amazing. The crafting system is something I've never seen in a game before, and it's incredibly fun to discover new things to make. Combat is challenging but not impossible and being able to tell if something is close to dead is great. The leveling system is really great, reminds me of Path of Exile a little bit. Really excited to see how this grows.
>>> [url=https://steamcommunity.com/groups/baleful_reviews_en/discussions/0/4939856028588168156/]Review in English - here[/url] <<< [b]Краткий обзор по итогам первых двух часов игры. Что успел увидеть, так сказать.[/b] [b]Полноценный обзор воспоследует когда-нибудь после полного релиза.[/b] [b]Плюс это же Early Access, так что что-то из сказанного, а может быть даже и всё, может исчезнуть во времени, как слёзы под дождём.[/b] С первых минут игры можно подумать, что перед нами просто ещё один dungeon crawler. Это не то чтобы совсем не так: мы в очередной раз создаём отряд героев , вновь мы этим самым отрядом ходим как шахматная пешка на 1 клетку вперёд/назад/в стороны, исследуем местность и собираем всё что плохо лежит. При случае - спускаемся в подземелье, обшариваем его до основания в поисках сокровищ и монстров, с которыми самым жестоким образом расправляемся. Но чем дальше играешь - тем яснее становится, что помимо базовых dungeon crawler-ных элементов, здесь у игрока появляются новые возможности, которых раньше в такого рода играх у него не было. И эти новые возможности удивительным образом не только не конфликтуют с вот этими базовыми элементами, но и замечательно работают с ними в связке. В начале создаём отряд из трёх героев. Для каждого из них можно выбрать: [list] [*] расу - Человек, Сатир, Ин ("кошколюди") или Сапплинг ("древолюди"); [*] профессию; [*] черту (доступен выбор из шести штук, три основаны на выбранной профессии, и три - на выбранной расе); [*] активное умение, характерное для выбранной профессии. [*] внешность - не всё работает как ожидается, но уже вполне можно настроить герою цвет кожи/глаз/татуировок и лицо. [/list] Каждая из рас имеет свои стартовые значения основных характеристик, которые также изменяются в зависимости от выбранных профессий и черт. Довольно-таки печалит тот факт, что нельзя выбрать трём персонажам одну и ту же расу или профессию, т.е. создать команду кошколюдок-монахов, например. Но как говорит сам разработчик, это в скором времени будет можно сделать. Также можно как-нибудь назвать свою партию, а ещё выбрать сложность и дополнительные опции типа Hardcore (если все три персонажа мертвы - они мертвы НАВСЕГДА, т.е. игре конец), Classic (карты нет, доставай листы в клетку и карандаш и рисуй её в реале сам), и Ironman (прогресс не сохраняется вручную, только автосейвы в лагере или у кристаллов памяти). Закончив с этим, начинаем собственно игру. Внешне, Arakion выглядит довольно привлекательно. На поверхности, открытые пространства летающих островов усеяны травой и цветами, деревья закрывают своими кронами солнечный свет. Деревянные и каменные постройки манят прохладой тени. Тут смотришь - бабочки летают, там посмотришь - речка течёт. Вот день сменила ночь, вот светит солнце, а вот пошёл мелкий прохладный дождик. Красота! В подземельях темно, жутко и опасно, но интересно. Нужно продвигаться медленно, аккуратно, смотреть под ноги и быть готовым ко встрече с опасными монстрами. Ну и избегать гадких ловушек, само собой. Для продвижения с острова на остров нужно решать головоломки с использованием лежащих тут и там специальных камней, огромных шарообразных валунов, рычагов, ну или строительством мостов. Да, в этой игре можно, и даже нужно строить. Поначалу мосты, а потом, когда находим нужное место и зачищаем его от врагов - можем поставить там лагерь и обнести его крепкими стенами. Далее можно будет поставить несколько лавок и кузницу для крафтинга, но для этого нужно будет потрудиться, выполнить пару заданий и как следует поконфронтировать с местным бестиарием. Первыми врагами будут слаймы, которые, по идее, должны быть самыми слабыми противниками, так как... ну, это же слаймы. Оружия у героев поначалу практически нет, но даже при этом идея того что слаймы могут дать достойный отпор кажется смешной и нелепой. А они берут и дают, и ещё как дают. И тут уж приходится либо стоя на месте танковать, подвергая жизни героев опасности, но нанося с каждым ударом чуть больше повреждений, либо носиться кругами вокруг противника, без бонусов, но с возможностью уклонения от его ударов. Вытанцовывать в бою вокруг слаймов, а? А ведь это только начало. Насколько же круты другие противники?! Дальше - больше. Спускаемся в подземелье и находим там лампу дневного света, способную осветить самую непроглядную тьму, а также спасаем алхимика, который будет варить нам зелья из травок (сами герои мешать зелья не умеют), потом найдём себе клочок земли под грядки и сможем там выращивать травки для зелий (ингредиенты для зелий со своей грядки, что может быть полезнее?), потом найдём могущественный артефакт, при помощи которого можно будет собирать рецепты для крафтинга и находить запрятанные места с ништяками, потом ещё подземелья, больше возможностей для строительства, какие-то появляются прпурные червоточины, и... словом, игра раскрывает свои карты постепенно, вот ты валишь деревья и собираешь аппетитные рыжики для прокорма героев, вот ты ковыряешь огромный булыжник с рудой копьём и ищешь ингредиенты для доспеха, вот ты растишь какой-то магический корешок на грядке, и вот ты спускаешься в тёмное подземелье с робкой надеждой ещё хоть раз увидеть дневной свет. Герои по сути своей не могут быть убиты насовсем (если не была выбрана опция Hardcore при создании отряда, конечно), и в случае своей смерти возвращаются к последнему месту отдыха, попав перед этим в мрачное, нереальное место называемое "измерение пустоты". Здесь можно просто побродить, проникнуться безысходностью и тщетностью бытия, посмотреть на звёзды, после чего собраться с духом и вернуться в Аракион, чтобы продолжить приключение. Теперь пара слов о Linux версии: Конечно, ранний доступ есть ранний доступ, и баги и прочие неприятности случаются. На стадии создания отряда игра периодически без видимой причины зависает (её, однако, можно закрыть по Alt+F4), в игре тоже поначалу были и зависания (значительно реже чем при создании партии) и лаги. Плюс если в настройках игры выключена опция DirectX11, то не прорисовывается трава и текстуры местами начинает глючить. Ну и другие прелести движка Unity на Linux, вроде проваливания одних текстур в другие, обработка коллизий и т.д., также имеют место быть. Достижения тоже почему-то не открываются... Высока вероятность, что эти и другие неприятные моменты будут исправлены до релиза, ведь разработчик уже сейчас регулярно выкладывает патчи к игре и активно общается с игроками в [url=https://discord.gg/SRHhPyr]Discord-канале игры[/url] (туда же, кстати, можно засылать и обнаруженные баги, и имеющиеся какие-никакие пожелашки, а можно просто поболтать с разработчиком и понадоедать ему просьбами "сделать шоб как в Гримроке"). Огребаю люлей от слаймов, выращиваю на грядке кровавый корень и изучаю дичайше красивый и манящий мир Аракиона на компьютере такой конфигурации: [b]ОС:[/b] Linux 18.3 Cinnamon x64 (Sylvia) [b]Процессор:[/b] Intel Core i5-2500k @ 3.30 GHz x 4[/b]; [b]ОЗУ:[/b] 7.8 Gb[/b]; [b]Видеокарта:[/b] ASUS NVidia GTX 1050Ti 4Gb. Обзор входит в список [u][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры[/url][/u]
Не рабочий кусок, скажем так, кода. Разработчик не сумел. [h1]Abstract[/h1] A non-working piece of code. The developer abandoned the game. Linux version is unplayable. Windows port works on [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] more or less out of the box (Proton 10.0-3) with external FHD monitor, keyboard and mouse. [h1]Дисклеймер[/h1] Я потыкал палочкой [b]это[/b] с целью написать отрицательный отзыв. У меня есть зуб на разработчика, поэтому моя точка зрения может быть далека от объективной реальности. [h1]История[/h1] Давным-давно, ажно в 2012 году, когда я ещё мог заходить на kickstarter и кидать там деньги в монитор, мной была замечена просьба некого Криса Тэйлора, который собирал ресурсы на игру в стиле [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/207170]Legend of Grimrock[/url] только красивее, развесистей и ролевитее. Ресурсов он набрал чуть менее 50к$ и работа «закипела». Я как участник kickstarter получил ключик на Steam в 2018 году. [h1]Что же мы имеем сейчас, спустя 7 лет на Steam?[/h1] Примерно раз в год разработчик вспоминает, что он делает игру вообще-то и постит оптимистичный пост на Steam с обещанием, что вот сейчас альфа закончится и выйдет бета, что он наконец-то опять вернулся, что надо срочно перейти с Unity3D на Unreal Engine (номер версии не уточнил, надеюсь это не 5ая версия), что вот в течении месяца будет новый релиз. Реальность: обновлений нет уже больше 5 лет, GNU/Linux версия не играбельна в принципе и меня убивают на стартовой полянке. Зачем? В смысле убивают — не понятно. Игра явно что-то имеет против. Отвечу ей взаимностью… [h1]Локализация[/h1] Только в обещаниях. [h1]🐧 GNU/Linux[/h1] GNU/Linux версия не рабочая. Windows версия через Proton 10.0-3 как-то запустилась. Умер на стартовой полянке в среде [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. [b]P.S.[/b] Этот и [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606020893]другие мои обзоры[/url] можно глянуть у куратора [url=https://store.steampowered.com/curator/35831383/]Записки линуксоида[/url].
The game takes the old dungeon crawlers features and takes new mechanics from others games like minecraft or fornite (weapon crafting, town building). Combat is challenging especially in hard dificulty, but if you want to enjoy more from crafting and exploration, or if you are new in this kind of games I recommend you the easy mode. Some features are in developing yet, is an Early Access, but is not a problem for enjoy the adventure (are only aesthetic things in character creation menu). Character progression its like Final Fantasy X (you have some branches and need shards for increase your stats or learn new skills). You need to craft your own weapons, armor, camp... to progress in the adventure. You can find new allies along the world for unlock new features and invite them to your town! (like some japanese RPG games (Digimon World...)). Puzzles are challenging but not imposible, and the game has a lot of them! you can find a lot of secrets too along the world. Really excited to see what new content comes with the new updates UPDATE: Since the past year the game has changed a lot! New UI and menus update, new levels reworked, new graphics and lightning features... Graphics now looks awesome! and the world feels more like a "tale" or "fable"
Seems to be abandoned at this points. No news or updates in over a year.
First of all, let me start by saying that I'm a fan of grid-based dungeon crawlers, and I buy/play all of them when they're released. So it's going to be hard for me not to recommend this game :) Arakion is in a weird spot. It has tons of potential for a long, epic adventure. The EA is a quarter of the full game and there's already more in that than in entire full games in the same genre. During my dozen of hours of adventuring, I've been to a dozen non-linear open-world areas ( centered around a hub in which you have some basic base-building and crafting elements ) and half a dozen dungeons. The dungeons look and feel nice, with some good dynamic lighting and shadowing effects, tons of traps, pitholes, pressure plates and the usual. The environment can be used against enemies. The puzzles have a deja-vu feeling, especially if you've played other games in the genre, but there's a good balance of basic and challenging puzzles, combined with a couple "boss" fights in locked areas. The open-world "exterior" areas however do not work as well for me. They're all set on small little maze-like islands connected by wood bridges, but they all feel the same and the lack of a coherent layout works against them. The lack of variety in monsters does not help, but the developer is working on adding more monsters in upcoming patches. Overall I found the exterior areas to be boring, but the dungeons make up for them. I also like the non-linear nature of the game ( except in the "tutorial" areas, in the first 2 hours of the game, which are completely linear ). It's a great feeling to explore various islands, enter some dungeons, leave them for later while doing other areas in a different ordre. Blocking on a puzzle ? Bored by an island ? Go in another area, until you can back for more later ! There's very little "classic" loot in that game, besides some crafting reagents, potions and shards. Actual gear and equipment for your party of 3 characters ( plus some NPCs that can join you, but they only act as an icon and some stats bonuses for your team ) is improved through crafting. You first need to get access to the forge - until then you'll be walking almost naked - and find "recipes" for crafting, by observing areas or items in the game world with a virtual digital camera. This is a great and refreshing concept in the genre, but I find the lack of normal loot less appealing. Dungeons kind of feel empty to me, so you can forget about the excitement of finding a pile of treasures and items at the end of a hard dungeon. I would have preferred a combination of the old "hand-crafted loot" and this new crafting system, for the best of both worlds. Combat so far has been pretty basic. The developer is still working on improving this side of the game, to avoid two-steps dancing as in Grimrock. Due to the lack of loot and limited access to crafting, and lack of diversity of abilities in character progression, the combat currently does not offer much tactical depth or interest. You'll be smashing attack buttons as fast as possible until cooldowns are over, all while moving around trying to dodge enemy attacks. I haven't seen any magic in this game so far, and I don't know enough about the game/lore to know if there even is magic available in the first place. The EA is in a pretty good state, stability and bugs wise. It's not perfect, but it's definitely playable; I haven't had any crashes or framerate issues ( maybe some slight slowdowns in some busy areas ). Some text descriptions are missing or not clear, but can easily be fixes at a later stage. In summary: the game isn't perfect and there are some design aspects of it which I did not enjoy (yet); however the game has been growing on me ( the first 4 hours are easily the weak part ) and I'm excited at all the new content that will be available in the rest of the game at release. If it's anything like the EA, the game will have a massive amounts of content at release ( many times more than other games in the genre ) and if the developer can keep areas non linear and address the boring first few hours, I think it will be appealing to a lot of players.
Не знаю случаев, чтобы кому то раньше приходило в голову совместить жанры данж кроулер и строительство города как в этой игре. В плане первого особенно греет то, что, вопреки названию жанра, открытые пространства перевешивают подземелья. Есть несвойственные данжн кроулерам основной и побочные квесты, правда в ЕА стадии. Также греет необычный выбор рас при создании партии. В будущем к ним должны добавиться антропоморфные черепахи. Кстати, по правилам игры нельзя выбрать 2 персонажа с одинаковой расой или профессией. Что касается передвижения и боя, то всё происходит в реальном времени. Паузы в игре вообще на данный момент нет, даже в меню (приостановить её можно только через alt+tab) При этом автор не хотел поощрять тактику танцев вокруг врагов, поэтому дал им (но не игроку) возможность ударять по диагонали, что, в принципе, не мешает наловчиться её использовать. За то, есть счётчик ударов игрока нанесённых не сходя с места, который повышает их силу. Но для такой манеры игры потребуется развить персонажа "танка", принимающего на себя большую часть ударов. Плюс к этому, в скором времени обещается появление режима пошагового боя. Про сражения ещё можно добавить, что у каждого персонажа предусмотрено 6 ячеек доступных действий, таких как атака разной силы, применение навыка и потребление зелья. И то, даже спустя несколько часов игры вам не удастся их все заполнить потому, как в начале игры даётся только 1 спец. навык, а до получения нового я даже не доиграл (впрочем это ещё ЕА стадия). И применение зелий тут реализовано оригинальным способом, поэтому на них предусмотрена только 1 ячейка. Теперь по поводу строительной составляющей игры. Вообще, игровой мир на поверхности состоит из островков земли висящих в воздухе. Уже чтобы выбраться с первого крошечного пятачка, надо подобрать топор, срубить пару деревьев и построить мост. Спустя какое-то время представится возможность организовать лагерь. По игровому времени наверняка пройдёт уже несколько дней, в течении которых бедные персонажи будут лишены возможности останавливаться на ночлег. За то вокруг лагеря можно будет соорудить стены, минимастерскую, зельеварилку и кое какую мелочёвку. А после более длительных приключений откроется возможность основать условно город (по меркам этого крайне слабо заселённого мира). Вроде эта часть на данный момент не закончена. Можно строить домики для работников и нпс (их ещё надо для начала найти), какие-то каменоломни, фермерские наделы... и тут же портал ведущий в случайно генерируемые локации, где можно неплохо прокачаться на мобах, а так же найти разные полезности. Хотя на данный момент локации не слишком случайные - есть всего несколько вполне запоминающихся вариаций. Здесь нас ждёт много условностей, которые всё же, мне кажется, не убивают интерес к игре. Строительные ресурсы не разделяются на дерево, камень и тд. Есть просто "обычные" и "особенные" вроде "тёмной материи". Одни и те же ресурсы идут и на строительство зданий и на крафт предметов. Фишка в другом. Для построек надо сначала найти подходящий чертёж, а для крафта найти в окружающем мире прототипы и заснять их на волшебную камеру (с помощью которой так же можно видеть некоторые порталы). Кроме прочего, в игре обещается онлайн мультиплеер. Но мне пока нечего сказать по этому поводу. Мне нравится, что в игре есть летоисчисление и герои с возрасотм будут как-то меняться, хотя они бессмертны. Это тоже из области заявленных, но пока не реализованных фич. По поводу бессмертия... пав в сражении (или со смертельной высоты) герои оказываются в потустороннем мире, откуда могут найти выход обратно на землю (если только играть не на самом сложном уровне). И этот мир тоже представляет собой локацию, которая по ходу игры должна как то разрастаться. Ещё одна обещанная фича. Взамен дарованного бессмертия, разработчик хотел отнять у игрока возможность сохраняться (на любом уровне сложности), что я нахожу крайне неудобным главным минусом игры. Правда позже всё таки добавил один слот для сохранения, который вы можете использовать в любой момент вне боя. Но он запоминает всё, кроме вашего текущего нахождения. После загрузки вы окажетесь в месте последнего отдыха. Разработчик обещал допилить систему сохранений, но без особой охоты. Ему такое прохождение явно не по душе. В итоге, на данный момент доступна 1 из 4х глав первой "книги" (это вполне может обеспечить часов 10 игры). Чрезмерно запутаных подземелий и головоломок в ней нет. Есть пара сырых мест, которые автор планирует дополировать в течении месяца. Я бы советовал купить игру сейчас: мало того, что на старте продаётся со скидкой, с добавлением новых глав цена будет расти. Русский язык обязательно будет поддерживаться. Его уже сейчас можно выбрать в настройках, но пока машинный перевод. UPDATE: Пожалуй дополню про развитие персонажей. Система развития в экране создания партии может показаться примитивной: всего 4 основных стата (и то, один из них отвечает только за защиту, в то время как остальные сразу за несколько вещей), одно спецумение и один трэйт ("черта" по русски как-то не подходит). Но в самой игре окно персонажа содержит несколько деревьев развития, ряды иконок трэйтов и пустые поначалу списки талантов. Некоторые трэйты можно получать от редких зелий или найденных свитков, некоторые "выращивать" на дереве развития. Чтоб выбрать на нём новое основное направление нужно найти в игровом мире 3 неких камня, а в дальнейшем вкладывать некий аналог опыта за убийство врагов. Для дерева спецумений нужны вообще отдельные камни. А список талантов заполняется сам (о чём игрок в начале не подозревает) по мере того как персонаж выполняет повторяющиеся действия. При этом заявлены так же небоевые трэйты, дающие скидки при торговле и крафте, чувство опасности и многое другое. Но, в отличии от талантов, они не персональные, а общие для всей партии.
The game is a nice first person dungeon crawler that went old school, unfortunatly it seems like it is a little early for the game, there really wasn't glitches, the movent for that type of game was very slow and it just felt like the game dragged on. After about 15 minutes I was already bored and still didn't really know what was going on in the game. The sceneray is nice and the soundtrack was calming but felt like everything sounded the same. Combat was horibble and the crafting seemed boring as well. The game probably just isn't my cup of tea but I would definitly wait until it goes on a big sale before you purchase this game. The game was bland and boring 4/10
I'm unable to play the game on linux due to a party creation bug relating to race selection not working/being recognized. I recognise that it's early access but I payed for this game and cannot play it at all and it's been this way a long time. So until this changes I can't recommend the game for linux users. I'll update my review if/when this changes. Developer is very helpful working on the issues and will hopefully be able to resolve them.
Minigames, check. Puzzles, in full force. Crafting and hunger too. An immersive adventure of intoxicating fantasy elements with the respect and adoration of blobbers from gaming lore. Turnbased or real time grid movement and combat, this one man DEV has made quite a peculiar yet familiar little gem. While not complete, Arakion Book One is still playable and one can see the ambition and ideas behind all that is unfinished. But what is good about what is there STILL does not convey a project with direction, because it is difficult to estimate a serious connotation of execution from my perspective. Just hopping on the wagon now, I have seen earlier builds and read previous reviews and they don't appear to be congruent to what is the latest build now, which is all fine and alright, it being early access, but it is a trying time to determine what is under construction and what is permanent even with the cryptic content of certain puzzles or mechanics. It is a wonderful little world, so far, and many brilliant views of sentimental RPG qualities from yesteryear. The game is grid based although could very well improve by "freeing" the movement similar to Bards Tale IV has done, simply put, I am not quite sure how much the DEV is standing firmly on the current environment, as it's points of interest are sometimes not entirely centered to the players viewpoint ie. they fall between the center of 2 grids. It happens enough to notice. Due to the independent nature, the game is missing so much more of the finesse that usually punctuates the menus and text of similar games detailing such wondrous looking worlds. A contrivance to me personally, as the game deserves that added touch and I know and hope that the DEV has it within to make that special atmospheric flair that would embellish significantly, not looking for Disney quality but merely bells and whistles along the lines of on screen notifications, item descriptions, battle log, menu sounds, ease of access etc. Yes I want to see this game come to fruition and this would most likely come near the end of development. It is very cool and sophisticated , this pays homage to my favorite genre. This is one to watch and worth it as is now but know that it is a work in progress that could only improve and surprise!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 18+ | $12.6K | 839 | 69% | $0.99 |
| Eternal Hope | $12.6K | 446 | 83% | $2.39 |
| NeoPiano | $12.6K | 108 | 76% | $7.49 |
| Paranormal Night Shift | $12.6K | 196 | 97% | $3.99 |
| Rocket Knight | $12.6K | 177 | 73% | $2.99 |
| Drake of the 99 Dragons | $12.6K | 156 | 55% | $3.99 |