
One day, a noble woman turns our protagonist's (the doctor) life upside down by visiting his clinic, in a town where the amok madness is rampant. The doctor leaves all his personal effects and career aside and begins to follow this woman's footsteps while fighting against the deadly amok syndrome.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Poderia ser incrivel e melhor, mas o que tem de ousado ele tem de andar com freio de mão puxado. Criaram uma narrativa interessante, um estilo que lembra o Mafia; um mundo aberto contido porém funcional e até umas missões opcionais agradáveis e diferentes. somos um médico no jogo, com isso tem pessoa que podemos auxiliar as revivendo. Mas é apenas isso o jogo, uma base que foi finalizada de qualquer jeito e sem muito interesse. ai temos os quebra cabeça. diferentes e ousados, e randomicos. todos resultados são diferentes e não precisavam focar em isso ser o ponto chave do jogo. atirar com a arma é um castigo, e a história dura menos; bem menos que disposto na pagina e em sites similares. ele tem muitas cenas e pouca coisa jogável, mal da 1 hora para chegar ao desfecho. com isso, da para levar em conta as limitações e o desejo dos devs de fazer algo novo com cara e coragem. o game ainda esta com legenda pt br. porém entre recomendar e não recomenda, eu prefiro não recomendar por faltar mais corpo ao projeto.
It's... salvageable. Graphics are nice, the city is kewl, some static shots are nice, and that's it. The best thing about this game is just to roam around a decently built city with decent enough graphics. Everything else spans from subpar to horrible. The worst offender here is the combat, it's not fun, enemies just overwhelm you, and you simply don't have enough space to aim your weapon. Maybe a real melee would've solved this, not that pathetic kick. The story is… confusing, to say the least. There's a disease, then spoilery stuff happens, and now a woman the MC never saw before is the most important thing ever for basically no reason. Maybe the book develops this, but the game... eh... I would definitely lean more towards a "mixed" rating, but since I don't have this option and not a single real reason to recommend it, then I won't.
Неплохие головоломки, интересная атмосфера... вообщем для своей цены по скидки вполне неплохо. А Здесь будет Кошка, Люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
While it is one of the games of All Time, it is not the one which is recommend even for haha speedruns. There aren't enough glitches and skips to make the game a bearable length (2 minutes or less). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3224371382
Чтобыиграть в этот баг с элементами геймплея нужно: 1) Очистить свою голову от других мыслей. 2) Расслабится. 3) Занять удобную позицию сидя. 4) Поставить игру на китайский язык. 5) 打開一些 Nightcore 芭比女孩。 6) 開始跟著唱。 7) 開始充滿激情地玩耍。 反正劇情你也看不懂,就這樣玩吧。 Этим обзором я хочу сказать, что я хочу свои деньги назад...
Amok Runner es un juego de acción y aventura con un concepto de mundo abierto y algunos toques de terror, tomando como inspiración la novela austríaca “Der Amokläufer” (Stefan Zweig, 1922), en la cual el protagonista se encuentra en un barco con una persona que, tras estar un tiempo en Malasia, parece sufrir del Síndrome Amok, condición que resumiré a continuación. El término amokläufer está compuesto por dos palabras; la primera es amok, una abreviatura del término malayo meng-âmok, que refiere a un episodio de ira y violencia ciega e incontrolable que puede sufrir una persona (conocido en psiquiatría como el Síndrome Amok), y läufer, una palabra alemana que, traducida al español y en este contexto, significa corredor (runner en inglés), dando como resultado el título del propio juego. Como dije, la historia que nos espera en Amok Runner está creada tomando la novela como inspiración, así que no esperen una adaptación 1:1 de la misma. En el caso del juego es el año 1935 y nuestro protagonista, conocido como El Doctor, reside en un pueblo llamado Riverside, en donde el Síndrome Amok se está expandiendo día a día y como consecuencia mucha gente está dejando atrás su hogar, amigos y familiares. Un día se aparece en nuestra clínica una extraña mujer y pide hablar con nosotros de manera privada, y a partir de aquí tendremos que resolver el misterio y averiguar por qué los habitantes de Riverside están sufriendo esta condición, historia que vamos a ir desnudando a través de diálogos con otros personajes, o leyendo notas que nos encontraremos a lo ancho y largo del mapa, que no es precisamente pequeño. Podemos movilizarnos utilizando autos y bicicletas para recorrer el mapa en busca de misiones secundarias y archivos que nos revelen más detalles sobre la historia, aunque no hay que esperar más que eso en cuanto a contenido adicional respecta. Para abrirnos paso entre los amokianos (término que acabo de inventar) tendremos que combatirlos con nuestro revólver, único arma disponible para nosotros, mientras que los enemigos se nos lanzarán de manera desenfranada empuñando armas blancas como cuchillos y hachas por ejemplo, pudiendo incluso arrojarlas hacia nosotros, siendo este y el ataque cuerpo a cuerpo los únicos que poseen. Nosotros, por otro lado, únicamente podremos defendernos con nuestro revólver y a patadas cuando el enemigo esté lo suficientemente cerca, aunque tendremos también un esquive en el cual nos agachamos, cuya única utilidad es la de evitar las armas arrojadizas de los enemigos. Y ya está, ese es el combate, no hay más profundidad salvo un par de mecánicas de sigilo en ciertas secciones del juego, y me refiero a un par de manera literal, ya que esas mecánicas serían sólo agacharnos (para movernos en silencio) y cubrirnos (para que no nos vean, por supuesto). El revólver tiene 6 balas para disparar antes que tengamos que recargar, sin embargo la reserva de munición es infinita, por lo que no tendremos que buscar munición jamás y podremos disparar a los enemigos de manera, eso, infinita. De mano con lo anterior, tampoco existe por ende mecánicas de supervivencia ni búsqueda de recursos, ni siquiera para curación, ya que no contamos con una barra de salud, y la misma se regenera automáticamente con el tiempo, aspecto que, sumado a que los enemigos nos hacen poco daño, encuentro bastante rídiculo, ya que nunca nos encontramos ante el temor de morir, porque sabemos que es muy improbable que suceda. Por otro lado, quiero tocar el tema del mundo abierto, y es que sencillamente es un error (ante mis ojos, claro está). El mapa es lo suficientemente extenso y detallado como para sorprender en un juego de este presupuesto y calidad, aunque no le veo el sentido a este concepto si no hay nada que hacer en él. Bueno, solamente hay misiones secundarias, pero estas aparecen y desaparecen literalmente de forma aleatoria en el mapa, no es necesario que nos acerquemos a X punto del mapa o que hablemos con X persona, simplemente se nos asignan en un momento al azar, y si no cumplimos la misión en un lapso determinado de tiempo (no explícito), la misma se reemplaza por otra o incluso desaparece. Es una lástima, porque el pueblo se siente vivo, en las partes descampadas hay menos población y en el centro hay más personas, podemos ver gente esperando el tren en la estación o comprando en tiendas por poner algunos ejemplos. En fin, una ciudad detallada, que se siente viva y real, pero en verdad está muerta. Antes de olvidarme, decir que hay ciertas partes del juego en donde tendremos que resolver rompecabezas (puzzles) variados, aunque su inclusión se nota totalmente forzada, no tienen ningún tipo de sentido lógico ni narrativo, por ende la existencia de estos en sí mismos es más bien anecdótica, pero acá hay que comentar todo. Mi conclusión con este título es concisa; a mí parecer no funciona ni como juego de terror, ni de acción, ni de aventura y mucho menos como juego de mundo abierto (aunque mis horas jugadas son el 99.9% explorando y viendo el mapa, todo hay que decirlo). Por ende, sólo lo recomiendo como un juego para pasar el tiempo, ya sea matando amokianos o explorando el mapa tranquilamente en el auto, pero nada más que eso. Dicho esto, le otorgo a Amok Runner una puntuación de 15/100 ♥ Si esta reseña te pareció útil, divertida y buscás más reseñas por el estilo, por favor, considerá seguirme como mentor: https://store.steampowered.com/curator/43250695/
i liked this game almost as much as i like sabrina carpetner i had so much fun running people over i ran everyone over and i laughed so much lolololoolooloolololol. GOOD GAME
Игра сплошной баг, сюжет нелепый, чисто фарм ачивок. Конец.
One of the most bizarre gaming experiences I've ever had. Gameplay is extremely iffy. Very janky combat, pedestrian puzzles and an a small open world to explore with optional quests that add zero to the experience. This is before I get started on the story. This is essentially a 'narrative' experience but the characters behaviour is like that of someone who has vaguely heard of what it's like to be human. Not to mention the dialogue must have been google translated, delivered by people who I don't believe speak English. I'm going to think long and hard in the future before I pick up a game with a 'mixed' review rating again. Avoid.
This game is so bad that it became good becouse of how terrible it is xD Voice actoring is terrible gameplay is terrible only the graphs are okay one of the worst i played. If this is done by a perticular 1 person job or a very small team then bravo but you need to do better on your acting skills -10/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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