
A first-person horror adventure. Uncover your past and survive the Algerian desert. Fear is your enemy; stay calm to not succumb to an illness threatening you and your loved one. Avoid darkness, hide from monsters and solve puzzles. Adventure Mode available for a less scary experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 17 → 1.4/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.3Kreviews | 77% | — | $3.9M |
| $29.99 | 1.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played Amnesia: Rebirth on launch and thoroughly enjoyed it. Aside from the first Amnesia, I really think this is the best in the series. There's definitely some bugs and graphical issues at times, but its a relatively enjoyable experience and still pretty scary.
[h2] Один из лучших хорроров, в которые я играл! [/h2] После прохождения SOMA мне очень захотелось ещё ознакомиться с играми Frictional Games. И мой опыт в Amnesia Rebirth был потрясающим! Я прежде не испытывал подобных чувств от хорроров, тьма в этой игре буквально пожирает тебя и каждая спичка, или банка с маслом для лампы, на счету. И механика взаимодействия с предметами, характерная для игр Frictional Games, здесь придаёт гемплею особую изюменку. [spoiler] И это пожалуй первая игра, где мне пришлось играть за беременную женщину XD. [/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 7.4K | 66% | $12.99 | |
| $3.9M | 102.5K | 82% | $2.49 | |
| $3.9M | 10.9K | 94% | $19.99 | |
| $3.9M | 1.6K | 85% | $79.99 | |
| $3.9M | 7.4K | 65% | $14.99 | |
| $3.9M | 9.6K | 98% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $194.2K | 956 | 80% | $13.99 | |
| $48.4K | 114 | 48% | $19.99 | |
| $34.4K | 147 | 97% | $11.99 | |
| $14.5K | 43 | 65% | $19.99 | |
| $6.7K | 19 | 26% | $11.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 10 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.4Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 208ratings | 68% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 871 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TW: French and WOMAN!!!!! The most terrifying part of this game has to be getting jumpscared by a frenchie every five seconds bc boy does Tasi talk a lot. I like this game, but it's crazy that they made TDD and then proceeded to never make another game in the series like it ever again
Amazing sequel in the amnesia franchise
Sin duda un buen amnesia de categoria, no decepciona en historia ni en jugabilidad, los personajes senti q no salieron mucho en gameplay, pero la historia si hizo q logra sentir sus miedos aunq me parecio un poco tonto q culparan del todo a la chica, pero bueno, sin duda un buen juego en donde una madre haria lo q sea para proteger a su hija 10/10 lo recomiendo totalmente
Amnesia: Rebirth is an enjoyable story-driven horror game, but ultimately a disappointing Amnesia sequel (in comparison to The Dark Descent or The Bunker). If anything it's closer to A Machine for Pigs in spirit, very focused on its narrative to the detriment of the scares, puzzles and survival horror elements. The visuals are a nice step-up from the previous two entries, and yes there is a welcome return of the inventory system and limited resources (matches & lantern oil). Unfortunately I think the ghouls in this game are the least interesting monster design of the series and the encounters are pretty weak. Also, without spoiling it, the way the fear mechanic is designed trivializes the few persistent enemies you face too. I actively disliked it. The games best moments happen in some of the earlier locations in Algeria (in particular the Fort) but sadly we spend way too much time in the Otherworld in the back half of the game, where the gameplay suffers in my opinion (mostly in service of the story). I'd still just about recommend it since there is a lot of important lore here and a decent story too. 6/10
[h1] Amnesia: Rebirth [/h1] Amnesia: Rebirth, Frictional Games tarafından geliştirilen ve uzun bir aranın ardından Amnesia markasını yeniden sahneye taşımayı hedefleyen, birinci şahıs bakış açısına sahip bir korku-macera oyunudur. Serinin önceki oyunlarının yarattığı etki düşünüldüğünde beklentiler oldukça yüksektir; ancak Rebirth, bu beklentileri karşılamak bir yana, yer yer serinin ruhundan dahi uzaklaşan bir deneyim sunar. Teknik ve anlatı tarafında alınan kararlar, oyunun atmosferini güçlendirmekten çok zayıflatan unsurlar hâline gelir. Oyun, Cezayir çöllerinde başlayan ve zamanla farklı coğrafyalara yayılan bir anlatı üzerine kuruludur. Mekân seçimi teoride gizem ve izolasyon hissi yaratmayı amaçlasa da, pratikte bu alanlar çoğu zaman ruhsuz, tekrara düşen ve oyuncuda keşfetme isteği uyandırmayan bölgeler olarak karşımıza çıkar. Amnesia: Rebirth, korku oyunlarıyla özdeşleşmiş klostrofobik ve baskıcı ortamlar yerine, gerilimi taşıyamayan geniş alanlara yönelerek serinin temel atmosfer anlayışından uzaklaşır. Oyunun ana karakteri Tasi Trianon’dur ve hikâye büyük ölçüde onun geçmişi ve yaşadığı travmalar etrafında şekillenir. Ancak karakterin iç dünyası oyuncuya derinlemesine aktarılmak yerine, sürekli anlatılan ve zorla dayatılan bir dram unsuru hâline gelir. Bu durum, oyuncunun karakterle bağ kurmasını sağlamak yerine, anlatının temposunu düşüren ve deneyimi sekteye uğratan bir faktör olarak öne çıkar. Şimdi, Amnesia: Rebirth’in detaylı incelemesine geçebiliriz. [b] Grafikler ve Görseller: [/b] Amnesia: Rebirth, 2020 yılında çıkmış bir oyun olmasına rağmen görsel anlamda insanı ciddi şekilde hayal kırıklığına uğratıyor. Oyunu oynarken sık sık kendimi 2010’ların başında çıkmış, teknolojik olarak geride kalmış bir yapımı deneyimliyormuş gibi hissettim. Model detayları son derece basit, çevresel tasarımlar ise çağının çok gerisinde kalmış durumda. Bu kadar geç bir dönemde çıkan bir oyunun bu denli eski hissettirmesi gerçekten kabul edilebilir değil; özellikle korku türünde atmosferin büyük ölçüde görselliğe dayandığı düşünüldüğünde bu zayıflık çok daha fazla göze batıyor. Işıklandırma tarafında yer yer fena olmayan anlar yakalansa da bu durum genel tabloyu kurtarmaya yetmiyor. Işık-gölge oyunları bazı sahnelerde etkileyici olabilse bile, düşük doku kalitesi, bulanık yüzeyler ve yetersiz çevre detayları bu anların etkisini hızla törpülüyor. Duvarlar, objeler ve zeminler fazlasıyla düz ve ruhsuz görünüyor; bu da oyunun atmosfer kurma çabasını sürekli baltalıyor. Sonuç olarak Amnesia: Rebirth, dönemine göre kabul edilemeyecek kadar zayıf grafikleriyle hem görsel tatmin sunamıyor hem de korku hissini desteklemesi gereken en önemli unsurlardan birinde sınıfta kalıyor. [b] Ses ve Müzik: [/b] Amnesia: Rebirth, ses ve müzik tarafında da en az grafikler kadar büyük bir hayal kırıklığı yaratıyor; ne serinin eski oyunlarında alıştığımız o insanın içini daraltan, gerilimi iliklere kadar hissettiren müzikler var ne de kritik anlarda oyuncunun psikolojisini bozan, baskıyı artıran bir melodi eşliği. Ortam sesleri silik, müzikler etkisiz ve çoğu zaman tamamen yokmuş gibi davranıyor; bu da korku atmosferinin ayakta durmasını imkânsız hâle getiriyor. Grafik tarafındaki rezalet nasıl oyunun atmosferini baltalıyorsa, ses ve müzik de aynı şekilde bu çöküşe ortak oluyor. Bir Amnesia oyununa yakışmayacak derecede ruhsuz ve özensiz bir ses tasarımıyla karşı karşıyayız; seriye dönüp bakıldığında “yenilik” olarak gösterilebilecek tek şey ana karakterin konuşması olabilir ama bunun gerçekten bir yenilik mi yoksa serinin sessiz, bunaltıcı kimliğine vurulmuş son bir darbe mi olduğu bile fazlasıyla tartışmalı. [b] Hikaye ve Karakterler: [/b] Amnesia: Rebirth, hikâye tarafında derinlikli ve sarsıcı bir anlatı sunmak isterken, bunu büyük ölçüde yüzeysel ve fazlasıyla zorlanmış bir dramatik yapı üzerinden yapmaya çalışıyor. Olay örgüsü gizem yaratmak yerine sürekli açıklamalarla boğuluyor; oyuncunun keşfederek anlaması gereken detaylar, doğrudan yüzüne vurulan bilgiler hâline geliyor. Anlatım temposu sık sık düşüyor, gerilim yerini gereksiz monologlara ve uzayıp giden hikâye parçalarına bırakıyor. Bu durum, Amnesia serisinin temelini oluşturan belirsizlik ve bilinmezlik hissini neredeyse tamamen ortadan kaldırıyor. Karakterler tarafında ise tablo daha da sorunlu. Ana karakter Tasi Trianon’un yaşadığı travmalar ve iç çatışmalar, oyuncuyla doğal bir bağ kurmak yerine sürekli dayatılan bir duygu sömürüsü gibi hissettiriyor. Yan karakterler ya fazlasıyla silik ya da anlatıya gerçek bir katkı sunamayacak kadar yüzeysel kalıyor. Karakterlerin motivasyonları ve tepkileri çoğu zaman yapay duruyor; bu da hikâyenin inandırıcılığını ciddi şekilde zedeliyor. Sonuç olarak Amnesia: Rebirth, ne anlatmak istediğini bilen ama bunu nasıl anlatacağını beceremeyen, hikâye ve karakterleriyle serinin mirasını taşımakta zorlanan bir yapım olarak öne çıkıyor. [b] Oynanış ve Optimizasyon: [/b] Amnesia: Rebirth, oynanış tarafında benim için kelimenin tam anlamıyla bir sabır testine dönüştü. Hayatımda oynadığım en sıkıcı, en ağır ilerleyen ve don lastiği gibi uzadıkça uzayan oyunlardan biri olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Oyun boyunca tek bir an bile merak duygusu yaşamadım; çoğu zaman sadece bitsin diye ilerledim. Oynanış beni zerre kadar içine çekmediği gibi, bazı bölümlerde resmen uykum geldi. Bir korku oyununda gerilim yerine esneme refleksi yaratmak, Amnesia gibi bir markanın ne kadar yanlış bir noktaya savrulduğunu fazlasıyla özetliyor. Serinin temelini oluşturan klostrofobik ortamlar ve baskı hissi bu oyunda neredeyse tamamen yok edilmiş durumda. Bir Amnesia oyununun çöl gibi aydınlık, geniş ve ferah alanlarda geçmesi başlı başına büyük bir tasarım hatası. Bu kadar açık ve ışık dolu alanlarda oyuncuyu germeyi nasıl planladıklarını gerçekten anlamak mümkün değil. Sonuç olarak gerilim hissi neredeyse sıfırlanmış, atmosfer etkisizleşmiş ve serinin kimliği tamamen kaybolmuş durumda. Daralan alanlar, bilinmezlik ve baskı hissi yerine boş boş dolaşılan mekânlar sunuluyor. Oynanışa yenilik getirdiği iddia edilen tılsım ve cep evren mekanikleri ise kâğıt üzerinde ilginç görünse de pratikte oyunu kurtarmaya kesinlikle yetmiyor; ne monotonluğu kırabiliyor ne de gerilim yaratıyor. Üstüne bir de optimizasyon sorunları eklenince deneyim daha da çekilmez hâle geliyor: ani kare düşüşleri, geç yüklenen sahneler ve akıcılığı bozan performans problemleri zaten zayıf olan oynanışı iyice baltalıyor. Amnesia: Rebirth, boyundan büyük işlere kalkışmış ama hiçbirini hakkıyla becerememiş; oynanışı, atmosferi ve teknik tarafıyla her yönüyle vasatlığın ötesine geçemeyen, gerçekten rezalet bir deneyim sunuyor. [b] Sonuç: [/b] Amnesia: Rebirth, benim için başından sonuna kadar bir hayal kırıklığından ibaret oldu; oyunu keyif alarak değil, resmen kendimi zorlaya zorlaya, tokatlaya tokatlaya bitirdim. Ne korku hissi verebildi, ne oynanışıyla sürükleyebildi, ne de Amnesia markasına yakışır bir atmosfer sunabildi. Serinin ruhundan uzak, temposuz, sıkıcı ve teknik anlamda da sorunlu bu yapım, benim gözümde zaman kaybından öteye geçemiyor. Açık konuşmak gerekirse, Amnesia: Rebirth’ü kimseye tavsiye etmiyorum; seriyi sevenler için bile hayal kırıklığı yaratma ihtimali fazlasıyla yüksek. [b] Puanım: 3.2 / 10 [/b]
I HAVE A CHILD also not that scary but still very scary
крутая
Couple of terrifying moments but ultimately not as good as the first two. The story was presented a little weirdly, could have made a big difference.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.