
Alisa comes across a Grimoire that seals the soul of a powerful sorcerer by chance. Through its power, Alisa becomes a sorcerer and learns that the academy is actually a laboratory for magical experiments. To save her loved ones, Alisa takes on a battle against sorcerers.
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Media

About

Alisa, the protagonist attending a certain academy,
comes across a Grimoire that seals the soul of a powerful sorcerer by chance.
Through its power, Alisa becomes a sorcerer herself and learns that the academy she attends is actually a laboratory for magical experiments.
To save her loved ones from danger and to strengthen her own abilities, Alisa takes on a battle against sorcerers.

A modern-style RPG.
Engage with incidents occurring in the academy and town.

JRPG
Rich CG content
Classic command-based battle system
Defeat enemies to steal and equip their skills.
Original enemy graphics.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这个社团的画风一向都很不错,但游戏制作的还是太死的,几乎每一作都是同样玩法,同样流程
非常可爱
神作
个人认为这部作品是该社团迄今为止[b]最成熟[/b]的一作。 [h1] 💡 本作亮点 [/h1] [b]1. 战斗玩法:[/b] 核心战斗玩法兼具趣味性与轻量化,不需要刻意刷等级;地图简单,也能直接传送;体验非常轻松顺畅。 [b]2. 剧情节奏:[/b] 相比于前作《梦魔猎手》过于冗长、玩到后期容易疲劳的弊病,本作的节奏把控得恰到好处。 [b]3. 人设与文戏:[/b] 主线剧情王道热血,女主全程智商在线,各个女角色的人设塑造得很有特色,日常聊天、对话节奏也很顺畅舒服。(以及能处通) [h1] 🎨 美术与XP [/h1] 画风一如既往地“秀色可餐”,配合萝莉食用更佳😋。游戏CG依旧包含了大量最喜欢的SM、拘束等标志性玩法以及各种XP玩法交织,量大管饱。 可更换的服装以及各个支线都可以战胜的玩法,相当对胃口。 [h1] 🛒 关于补票 [/h1] 之前首发玩了 v1.0 的其他汉化版,当时就暗下决心等 DL 出了翻译版一定要补票。没想到这次官方直接上了 Steam 官中,果断入手支持! [h1] 发现的部分CG缺漏 [/h1] 昂和亚里莎的第三个CG开头好像少了个环? --- [h1] ⚠️ 个人碎碎念(涉及前作与本作剧透) [/h1] [spoiler] 如果要挑一个美中不足,那就是我个人不太能接受「女主视角下出现明确感情线」这种设计。(支线2里,女主即使通关后仍对田中有极大好感,明摆着之后会谈恋爱甚至结婚) 我理解堕落、调教这类玩法是游戏特色,但把自己一手养大的女主,仅仅为了多一张CG就“送”给一个认识不久的男人,心里实在不是滋味。尤其是这条支线的设定:男生和女主只是短暂受外力影响而关系变亲近并发生了关系,影响消除后男生失去了相关记忆,女主却保留着记忆且念念不忘,甚至想着“等过完这段时间”就去找他恢复关系——这比普通的NTR更让人难受。 回顾前作:一代无法处通,将军线算是最好的结局,当时我就给了差评;二代改善了处通问题,而且女主没有感情线(有感情线CG的是女二和山岛),这种设计我完全可以接受。到了三代,女主又疑似要“嫁人”了…… 从一代的将军,到二代的女二和山岛(不是女主倒可接受),再到三代的田中——如果是女一和女二内部搞百合,我倒是完全没意见,毕竟都是自家孩子(六花表示附议!😡) 这作虽然有感情线,但多了个黄毛NTR线,反而比单纯的“纯爱送女”更舒服一点。如果制作组不想改这个传统也行,但强烈希望下一作能多加点女角色之间的百合线!(比如这次女主和六花的~) 既然支线后可以和田中谈恋爱,也可以和黄毛NTR,那再加个百合贴贴也合情合理吧~ 比如女主和田中好感度增加后,六花发现不对,然后横刀夺爱把女主抢回来的支线剧情。 当然,以上只是对支线的个人碎碎念。本身游戏是可以只玩主线而不玩支线的,只是作为一个全收集玩家,有些不满。 [/spoiler] [h1]日本語翻訳(AI翻訳)[/h1] この作品は、このサークルにとってこれまでで [b]最も完成度が高い [/b]作品だと思います。 [h1] 💡 本作の良い点 [/h1] [b]1. バトルシステム:[/b] 楽しくてライトなバトルシステム。レベルを意識的に上げる必要もなく、マップもシンプルでワープも可能。とても快適にプレイできます。 [b]2. ストーリーテンポ:[/b] 前作『夢魔ハンター』の冗長で後半ダレやすい欠点と比べ、今作はテンポが絶妙に調整されています。 [b]3. キャラと会話劇:[/b] メインストーリーは王道熱血、ヒロインは最後まで知性をキープ。各ヒロインのキャラ付けも個性的で、日常会話やテンポも非常にスムーズ。(そして「処女クリア」可能なのも良い) [h1] 🎨 美術とXP [/h1] 絵柄は相変わらず「美味しそう」。ロリ好きにはたまらない😋。CGにはおなじみのSM・拘束プレイなど、様々なXPがふんだんに盛り込まれ、ボリューム満点。 着せ替え可能な衣装や、各サブイベントでボス戦に勝利してクリアできる仕組みも好みにドンピシャでした。 [h1] 🛒 追加購入について [/h1] 以前、v1.0の他漢化版をリリース日にプレイし、その時に「DLで翻訳版が出たら絶対に買おう」と決めていました。まさか公式でそのままSteam版が出るとは。即購入して支援しました! [h1] 発見したCGの欠落 [/h1] アンとアリサの3つ目のCG、冒頭のリングが一つ足りないような? [h1] ⚠️ 個人的な愚痴(前作・今作のネタバレ含む) [/h1] [spoiler] もし一つだけ不満を挙げるとすれば、私は「ヒロイン視点で明確な恋愛感情線が出てくる」というデザインがどうにも受け入れられません。(サブイベント2で、ヒロインはクリア後も田中对して強い好意を抱き続け、明らかにその後も付き合ったり結婚したりする流れです) 堕落・調教といったプレイはゲームの特徴として理解しています。しかし、自分が大切に育ててきたヒロインを、たった一枚のCGのために「知らない男に差し出す」のは、どうしても心が痛みます。特にこのサブイベントの設定はなおさらです:男とヒロインは一時的に外部要因で親密になり肉体関係を持ちますが、要因が消えると男は記憶を失い、ヒロインだけが記憶を残し、「この期間が落ち着いたら…」と復縁を考えている――これは普通のNTRよりもずっと辛い。 過去作を振り返ると:1作目は処女クリア不可で、将軍ルートが一番マシなエンドでしたが、その時点で私は低評価をつけました。2作目は処女クリアが改善され、しかもヒロイン本人には恋愛感情線がなく(恋愛系CGがあったのはヒロイン2と山島の間)、この設計なら問題ありません。ところが3作目でまたしてもヒロインが「嫁ぐ」のでは…… 1作目の将軍、2作目のヒロイン2と山島(ヒロイン本人でなければ許容)、そして3作目の田中――むしろ、ヒロイン同士の百合なら全然問題ありません。だってうちの子同士ですから。六花も同意見です!😡 今作は恋愛感情線がありますが、金髪NTRルートがある分、単なる「純愛送り」よりはまだマシです。この伝統を変えたくないのであれば構いませんが、次回作ではどうかヒロイン同士の百合ルートを増やしてほしい!(例えば今作のアリサと六花のように~) サブイベント後、田中と恋愛できたり金髪NTRできたりするなら、百合でイチャイチャするルートがあっても当然でしょう? 例えば、アリサと田中の好感度が上がったことに六花が気づき、「横取り」してアリサを取り戻すサブイベントとか。 もちろん、これはサブイベントだけに対する個人的な愚痴です。本編だけをプレイしてサブイベントをやらないという選択肢もあります。ただ、全収集を目指すプレイヤーとしては、少し不満に感じるところです。 [/spoiler]
还行吧
内容丰富,牛牛很喜欢
蛮有意思,h部分以主角为主,其余角色打完对应支线部分开 可惜了,唯独可惜没有十六夜的h部分。什么,你说她已经结婚了?可爱不完了
众所周知,RM游戏由于引擎技能的限制,在画质、玩法以及操作方式上都不太占优势,那么最后能决出胜负的基本上只有两个环节了:一是画面、二是剧情,或许再加上那么一点游戏性。不过假如你RM黄油玩的多的话,大概也能GET到这个品类的同质化,不能说是一模一样吧,基本上也是大差不离。因此那些在画面上出彩、剧情上出挑的作品总能吸引到更多玩家的目光,比如知名黄油发行商御宅Otaku plan的这部《亚里沙的魔法书》就是如此,看看这肉感满满的画风、可爱的人物立绘,哪怕是放到GAL赛道都毫不逊色,在黄油里就更是降维打击了。不过补丁需要单独下载,em你们懂得。 除了在立绘上铆足了劲色诱玩家以外,在弟弟吃饱喝足、充满精气神后还能感受到本作在剧情上的出色质量。游戏拥有相当多的出场人物,并且通过丰富的支线来塑造人物,让每个角色都有着不错的弧光,在黄油里感觉是角色刻画相当出彩的那批了,可以说有笑有泪、牢牢拿捏住玩家的情绪。 至于玩法方面,框架就还是RM那套RPG回合制冒险,不过数值雀食有点小问题——但是对黄油老玩家来说,修改器啥的早就是家常便饭,所以只要是玩法上的困难就不是困难,那点数值问题就更不是个事了!~只要能做好画面跟剧情两大块,就可以说已经立于不败之地,这便是《亚里沙的魔法书》做的好的地方,所以玩家们也是用脚投票、诚实的留下了自己的好评**Ciallo**~ (∠・ω< )⌒☆ [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
2022年にリリースされたゲームで、D○siteやF○nzaゲームズでも買えるので、日本語ユーザに勧めても意味はないかもしれません。またSteam版はパブリッシャーのパッチを当てないとHシーンが見れません。 ただ、言語を英語にして英語版パッチをあてると邪魔なものがなくなりますし、RPGツクール製のゲームなのでいろいろやりようがあります。 ゲーム本編についていえば、オーソドックスなRPGで、難易度は低めです。 シチュエーションやテキスト量が非常に多く、キャラクター同士の掛け合いも読んでて楽しいので、絵が好みでラノベ的なテキスト読むのが好きな人には超お勧めです。さーくるくらすけ倉庫のゲームを遊んだのはこれが初めてだったのですが、とても気に入ったので前作のナイトテールも買いました。
8/10 不错的小黄油,游戏剧情氛围轻快,没有黑深残,而且量大管饱,音乐也还不错;女主是双马尾巨乳萝莉非常可爱,人物性格塑造的很不错,CG无码好评。战斗部分没什么难度,不需要刻意刷级,比普通的回合制战斗多了个属性克制。 缺点是没有人物配音,只有H的水声,HCG有些地方重复利用。 总体来说还是相当不错的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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