
Japanese adventure game. Set in the present age, the game unfolds from the point of view of Kei Hato, a girl who has a special blood called "Nieno Chi". A special system called the blood sucking system is used.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
可能存在的避雷点:有经典女性相处开对方罩杯玩笑的日式情节/有个可攻略对象的年纪很小/不是全女设定,重要男npc很多 说完了。但意外的是这部作品的剧本十分自律,没有刻意煽情,没有说教,在其他方面没有出现过类似的问题,重心突出,所以即使这几个雷点确实存在,但放在几十个小时的流程上占比也小了起来。(我的时长是因为看了攻略,保守估计不看攻略至少需要花20h以上才能集齐五条TE线吧) 虽说是百合题材,但主线与其说在谈恋爱,更不如说是在大量选择里拼凑出真相,守护重要之人,用民俗怪谈包裹着清水真百合,亲密互动都靠着女主的特殊设定来实现的。出于于好奇查了下这部的时代背景,正是千禧年霓虹百合作品的爆发期,也是很有时代感的独特表达方式了。 作品的名字叫红线,除了跟女主的核心设定有关之外,是否也代表着无数的可能性?因为第一次通关是看心情随便选的BE结局,然后立刻就发现游戏的分支十分庞大,比起树状图更是像是一张蛛网,选项之间互相牵动,稍不注意就会通向完全不同的结局,然后我就老老实实跟着攻略打了。看了攻略才知道原来还有剧情锁,红线连缀的就是无数种可能性啊。 以下内容涉及剧透 有五条TE,但每条TE都不算是绝对的完美。女主是那种非常非常柔弱的霓虹女高,[spoiler]她的人设就是两个词,祭品,血包。很无辜很被动。有无数情节需要她犯傻,以及牺牲才能推进。这真的不是我喜欢的女角色类型,然而越玩到后面我对她的好感度就越高,弱女怎么了弱女也值得被看见!首先有配音,此乃一胜;而编剧也是给予了她反抗的能力的。而且吸了她血的攻略对象反而也会和她产生连结,还是很有主观能动性的。比起我之前玩过的妻频日乙的女主待遇好多了。最重要的是女主脑回路很清奇很电波女啊!她碎碎念真的蛮有意思的,不愧是主角酱呢[/spoiler] 乌月线:[spoiler]好帅的黑长直好美的俊女子,一个忠犬,一个冷脸萌。她的线主要是职责和自我,守护与承诺这样的关键词,除此之外我的感受不多,这条线是唯一没有上锁的真相线,刚打完时我了解的不多感觉还迷迷糊糊的。[/spoiler] 葛线:[spoiler]钉宫理惠配音但为什么要给小学生出攻略线啊??虽然这条线女主和葛很配就是了。TE和NE都很带劲,如果设置成同龄人我不敢想这对会有多好磕。唯一的问题是为啥不救小狐狸啊,而且言灵也太强了吧。[/spoiler] 佐久夜线:[spoiler]我最喜欢的线路,玩了这条线之后才感觉真正玩懂了玩上头了。每个结局都很耐人寻味,要么很悲剧美学要么很带感。我也很喜欢佐久夜,怎么从小萌到大...TE居然是寿命论,不要!NE斩鬼之鬼是我最喜欢的结局了。真是完美啊,如果我家佐久夜没被万恶的制作者设置成卖肉担当的话![/spoiler] 梦线:[spoiler]看板娘,姐姐大人,这条姐妹骨在情感描写上十分克制,但亲密互动是真的多呢,这就是血浓于水的力量吗?要先打好几个安全回家的NE才能解锁姐姐的线,好感人哟。这条线的美术真的封神了太美好了。了解到双胞胎兄弟的真相时我还真吃了一惊,明明暗示的很明显了我居然没发现啊。[/spoiler] 彩蛋线:[spoiler]望这条线很彩蛋啊,比较仓促,但很支持反派小女孩被女主吃,给每个反派一个做女同的机会[/spoiler] 好久没写这么长的评价了,真的也是因为这部作品很精彩。04年的作品放到现在看依旧很精彩,量大管饱,剧本扎实,民俗内容我不太懂但感觉做的很认真,每条个人线都有自己的信息量,不拿重复内容凑时长,而且还有剧情锁,感觉如今真的很难再见到这样的作品了。严肃添加到百合必吃榜。
这个汉化不如原版的民间汉化版本,部分文本字词错误和漏翻就不说了,有些小细节和原文有出入,集中在没有语音的部分,我不好说,这真的是官方汉化吗,感觉可以琢磨一下怎么把以前的汉化替换过来 另外居然有英文(而且默认进去的语言是英文),很好奇英文翻译组怎么翻译那么多双关的,感觉很多小内容只有汉字区+汉文化影响区才能有完整体验,更别说还有些细节双关游戏内词典没有写 调了下文本语言破案了,简中翻译参照的英文文本难怪感觉和印象里的很多细节对不上 难怪之前英文区差评那么多,英文文本才是被魔改了的,而新版简中翻译却是参照魔改后的英文文本,我请问了,文革和工业革命能划等号吗? 如果是为了照顾敏感肌,我也没懂是照顾哪里的敏感肌,赤兔一开始也是没有翻译出来的。 关于文革的翻译,其实原文也就一句话带过,也没有深究什么内容,不知道改成工业革命是敏感个啥。甚至这么翻译会让不明真相的人误解文革,误把它类比成文艺复兴,那我又想问了,文艺复兴总体而言是反教会的对吧,你们这帮在国内外文艺作品里搞事的B,在信息化互联网时代用语言不通的信息差,篡改信息糊弄人的,有没有读完九年义务教育我要打个问号,纯纯的望文生义 它原文是什么样就什么样呗,你可以批判,但是直接篡改是何意味啊,你们这帮在中欧美互联网玩意识形态把大伙儿当狗溜的臭傻逼暴发户,以为你们这套在哪里都能吃得开,但你们始终只能骗到和你们同一个层次的其他暴发户 民俗归民俗,但是某些打着宗教名头的势力,吃人血馒头入侵现代文艺作品,想让世界倒退回中世纪,是哪里的人开的头,好难猜哦 有命挣钱没命花,你们这帮B才真正的应该被全世界通缉曝光,而不是春秋笔法混淆施暴者和受害者,让大家的眼光都盯着受害者的一举一动
非常优秀的百合游戏,虽然比较古早了但是人设立绘音乐都挺优秀的,配音也很贴角色。每条线的剧情环环相扣,让人很有一鼓作气打完的欲望,可惜的是乌月线实在太短了,立绘也很少。本作我最喜欢的是梦线,不愧是封面角色,[spoiler] 毕竟姐姐就是一款妻子啊..... [/spoiler]
english translation is good. intill it isn't. make sure to get [url=https://steamcommunity.com/app/2097740/discussions/0/800060091763062399] fan translation [/url] patch.
發現自己竟然漏了知名作趕緊補一下 劇情老實說有些煩燥 劇情中自己也知道舉西遊記當例子 就很貼切 好幾條BE根本是桂自己弄出來的 一幫有戰鬥力的人幫桂操碎了心 但是 特別是柚明姊中的各種反抗宿命我太喜歡了 就連BE好像也淒美起來 對很多場景或心情的描寫很細微 很白開水的作品都該來學習一下
最初にお礼を。拡大率設定に違いのあるディスプレイ使用で超額縁・その逆が起こる問題、ブラックアウトへの素早い対応ありがとうございます。m(_ _)m さて、アオイシロと同時購入して、どちらを先にプレーするか迷った挙げ句、こちらを後にしたのですが……良くない選択だったようです。アオイシロが「本作の問題点を踏まえて作られた」という点において。 では、どこが問題か? 1:最大の問題点は、やはり吸血システムでしょう。「吸血回数」だけで「吸血量」が存在しないのならゲージに何の意味もありません。 2:ルート攻略順(正確には封印解除順)が、必ず烏月から始めなければならない点も興を削ぎます。彼女自身は物語の核心から遠い位置にいるので。 3:「ルート分岐を探索していたら、思わぬお楽しみエピソードが出てきたので全部埋めよう」というインセンティブがありません。元々[url=https://store.steampowered.com/app/912450/YUNO/?l=japanese]YU-NO[/url]のような仕掛けのあるルート分岐図ではないので、意義の乏しいものになっています。 単品では積極的に勧められる作品ではないのですが、アオイシロの前奏として重要という意味では強くお勧めしたい作品です。
这么多年后终于玩到这个经典的百合游戏了! 就是百合浓度不是很高, 有点失望。 但是鉴于03年那个年代能在PS2主机上有百合游戏已经很难得了。 操作系统不太友好,研究了很久才知道Esc是可以叫出菜单,B键是可以查看历史对话。 背景音乐和主题曲很对我胃口,是只有零几年才有的神秘悬疑风BGM。 剧情悬疑感挺足的,可惜是每次剧情到结局的时候有点没解释清楚就戛然而止。而且TE应该多加点后日谈啊,太短了不够甜啊! 最喜欢佐久夜和梦姐姐的线,能看出编剧的偏心,她们的线是剧情的重点。而且设计成通过每一个人物的故事线让玩家知道更多核心剧情这个方式也很巧妙。可能因为我看攻略玩的,所以有种循序渐进的感觉。 望线就像充话费送的,非常短。有这个线的补充才知道整个故事的起因,但是你好歹写的长一点,每个人的长度平衡一点吧。 总体这个游戏还是很值得一玩的,特别是喜欢悬疑和百合的受众。
第一次玩百合游戏,很好玩推荐
有无大佬可以给我一个民间汉化补丁TVT
cg有点少
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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