
Head out on duty with the entire fire department and take on exciting new missions in "Airport Firefighters: The Simulation". As a member of the busy airport fire department, you and your colleagues work to ex-tinguish large airplane fires and fight through the blazing inferno of the passenger terminal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Head out on duty with the entire fire department and take on exciting new missions in "Airport Firefighters: The Simulation". As a member of the busy airport fire department, you and your colleagues work to extinguish large airplane fires and fight through the blazing inferno of the passenger terminal. Drive true-to-life fire engines and tackle blazes with the water cannons. Fight local fires with the fire extinguisher and fog nozzle, squeeze your way through narrow ventilation shafts, and destroy obstacles with your ax to pave your way to freedom.

In your missions you'll be confronted with fallen buildings, burning of-fice wings and gloomy basements flooded with water, as well as downed helicopters and flaming cargo planes too. For the first time in the series, you can control American firefighting vehicles and complete missions as an American firefighter. Would you rather use a gamepad than a keyboard and mouse? No problem!
Objects such as crates and pallets now react to the water jet, letting you pick up, move and destroy them. Various difficulty levels will help you to survive even the diciest of crises. Experience dramatic situations that challenge the hero inside! Wheth-er it's burning engines, an explosion in the passenger terminal or a flaming inferno in the cabin of a jumbo jet – your service counts!

Experience exciting and dramatic situations as a member of the airport fire department
Head out on duty with the entire fire department, driving firefighting vehicles and using them to tame the flames
Fight your way through the blazing inferno of the passenger terminal, collapsed sections of buildings, burning office wings and gloomy basements
Play with either German or American firefighting vehicles and team members
Drive the faithfully recreated Panther vehicles from Rosenbauer International AG
Can also be controlled using a gamepad
Various challenging difficulty levels
Part 3 in the popular Airport Firefighters series
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Would not let me put out the fires after the Headache part.
nur schlecht
Das ist einfach das beste spiel was ich jeh gespielt habe. es ist auch so mitbewegent.bitte bitee macht einen zweiten teil billt
SCHLECHT
al 4 livello non si riesce a trovare l'uscita
Ich verfasse wirklich selten Rezensionen, doch bei diesem Spiel muss ich es einfach machen. Als wichtige Information vorweg: Ich selbst bin mit der "Feuerwehr-Spielereihe" von VIS-Games aufgewachsen, diese hat meine Leidenschaft für die Feuerwehr umso mehr entfacht - von daher habe ich einen recht guten Überblick wie sich die einzelnen Teile über die Jahre hinweg verbessert haben. Aus Nostalgie-Gründen habe ich dieses Spiel nun in der Uni-Klausurenphase gespielt anstatt zu Lernen. 1) Grafik / Interface Verglichen zu den Vorgängerspielen ist die Grafik deutlich besser geworden. Sie ist zwar bei weitem nicht mit AAA-Spielen vergleichbar, doch für den Preis und für die Spielmechanik ist sie vollkommen in Ordnung. Bei diesem Teil können neue Blaulichteffekte, verbesserte Flammenerscheinung und neue Texturen überzeugen. Auch das Interface wurde deutlich moderner gestaltet als in den Vorgängerspielen, nichtsdestrotz erkennt man noch die Ursprünge der Spielereihe, was zumindest für mich recht wichtig ist. 2) Gameplay / Story Dieses Spiel setzt im Vergleich zu den Vorgängern auf ein völlig neues Gameplay-Konzept: Anstelle des Freien Spieles gibt es lediglich eine Hauptkampagne, die man in einzelnen Teilmissionen durchspielt. Dabei kann man pro Teilmission mit ca. 5 Minuten Spieldauer rechnen, bevor die nächste beginnt. Die Kampagne erzählt von einem Großeinsatz im Terminal, unser Charakter John ist in diesem gefangen und muss sich durch verrauchte Gepäckhallen, überschwemmte Kellerräume und brennende Büro-Trakte seinen Weg ins Freie erkämpfen. Zwischendurch gibt es spielbare Rückblicke auf vergangene Einsätze. An sich ist dieses Konzept was nettes und macht auch Spaß, lediglich das andauernde Zwischenladen von Teilmission zu Teilmission nervt auf Dauer - und über den Umstand, dass dieses Spiel keinen freien Modus hat wie früher müssen wir gar nicht erst reden, das ist bei all der Arbeit und den Verbesserungen eine absolute Blamage. Laut den Entwicklern sind da wohl die Publisher verantwortlicht. 3) Spielmechaniken Mir kam das Spiel durch-und-durch wie eine Mischung aus "Resident Evil 7" und "Real Hereos Firefighters" vor - zwar kämpft man nicht gegen irgendwelche Monster, doch rein vom Spielgefühl erinnert es mich stark an die Horror-Reihe. Uns stehen verschiedene Feuerwehr-Tools zur Verfügung: Vom Handfeuerlöscher bis zur Axt ist alles vertreten und nutzbar. Hier erkennt man grundsätzlich auch eine Weiterentwicklung vom "Feuerwehr 2014" Spiel, leider fallen manche Tools wie das Standrohr, das Bindemittel oder die Sicherungs-Stütze weg. Auch die PA ist sehr nett umgesetzt: Man setzt sie nicht direkt auf, sondern hat zunächst die Maske selbst samt der Sauerstoff-Anzeige in der Hand. Diese steht leider immer auf dem selben Stand - für viele wahrscheinlich eine Kleinigkeit, für mich ein fehlendes, nettes Detail. In den Teilmissionen selbst ist die Interaktion nicht nur auf die eigenen Werkzeuge beschränkt, man kann auch mit Objekten, Schaltern und Ventilen hantieren. 4) Karte und NPCs Die Karte ist die gleiche wie aus den Vorgängerspielen - der Flughafen basiert fast 1:1 auf den Flughafen Köln-Bonn (CGN). Da man sich leider in wirklich KEINER Mission frei bewegen kann, macht es leider wenig Sinn viel über die Karte zu reden - schade! Für einen Letsplayer wie Harald Fränkel wäre dies der LP-Todschlag gewesen, wie gerne ist er in der einsatzfreien Zeit immer umher gefahren, mit den Rolltoren oben, versteht sich. Die NPCs unterscheiden sich nicht stark von den NPCs aus den Vorgängern. Beim Einsatz täuschen sie vor, sie würden helfen und stehen teilweise hinderlich im Weg. Die Modelle sind teilweise aber stark überarbeitet und man merkt hier einen Fortschritt. 5) Fahrzeuge Eine Feuerwehr-Simulation muss einen gewissen Realismusgrad einhalten. Dies ist hier tatsächlich recht gut gelungen. Die erste äußerst positive Überraschung gibts direkt beim ersten Tag in der Wache mit Blick in die Fahrzeughalle: Es gibt neue Fahrzeug-Modelle. Die 3 baugleichen MAN TLFs (Florian 4-6) wurden mehr oder weniger ersetzt, auch der mickrige VW Polo als ELW, bei dem jede Führungskraft in meinen Augen die eigene Glaubwürdigkeit in Frage stellen würde, wurde durch den früheren Messwagen ersetzt, dieses Modell ist auch schon der ELW im Feuerwehr 2014 Spiel. Aus diesem Spiel hat man auch ein TLF übernommen, während es außerdem ein vollkommen neues TLF auf Mercedes-Benz Aufbau gibt samt Dachmonitor. Außerdem gibt es ein HLF, in dem Sinne ein TLF von den Vorgängern, nur etwas verschönert. Apropos verschönert: Fast alle Fahrzeuge haben eine neue Bemalung, das schafft zusätzliche Pluspunkte. Auch der neue RTW kann überzeugen. "Leider" sind diesmal das NEF und der WLF nicht dabei, dafür bleibt ein Stellplatz in der großen Fahrzeughalle frei - da frage ich mich: Warum hat man nicht die DLK dorthin gestellt und ein weiteres FLF in die "Dreier-Halle" gestellt, da nur 2 Panther für die Flughafen-Größe eigentlich keinen ICAO-Standards entsprechen sollten. Ach übrigens, es gibt auch US-Amerikanische Fahrzeuge. Die sind auch durchaus authentisch, doch diese Arbeitszeit hätte man ehrlich gesagt auch in andere Problem-Bereiche stecken können, wirklich aufwerten können diese das Spiel nämlich überhaupt nicht. 6) Sounds und Soundtrack Die Geräusche sind nochmals besser als im Vorgänger umgesetzt, auch wenn mal so langsam mehr Marthinshorn-Töne kommen könnten. Manchmal wiederholen sich leider einzelne Voice-Lines, hier und da entdeckt man auch Fehler. Die Musik in den Vorgänger-Spielen war immer der absolute Hammer: Eurodance gepaart mit Feuerwehr! Vom Eurodance ist hier leider nicht mehr viel zu spüren, stattdessen füttert dramatische Hintergrundmusik nun das Spielgeschehen. Das macht es aber recht erfolgreich, teilweise vielleicht etwas penetrant. Fazit: Wer hier komplexes mit Gameplay, extrem aufwendigen Cutscenes und langfristiges Spielen erwartet wird leider enttäuscht. In meinen Augen richtet sich das Spiel auch eher an langjährige Fans und Spieler, die auf Stories stehen. Doch selbst dafür ist die Story hier zu kurz und oberflächlich. Ich selbst finde es schade, da dieses Spiel mit einem freien Modus definitiv das Potential zum besten Spiel der Reihe zu werden. Nichtsdestotrotz würde ich es allen langjährigen VIS-Feuerwehr-Spielern empfehlen, den 0815 Spielern wiederum die eher auf Open-World stehen würde ich eher die Vorgänger ans Herz legen. Ich hoffe, dass diese Rezension euch etwas helfen konnte. "So, dann mal alle ab an die Arbeit und passt auf euch auf!"
Really good game, I think it looks very good. Although my computer is not 100% on the gaming side, I had to make some graphic adjustments. But, I managed to complete the entire game with my graphics phenomenal. I definitely recommend this game to people who like aviation firefighting, and who are willing to spend money. I paid £1.70 as I was lucky enough to have the sale. Definitely recommend! I will attach my specs to see what kind of specs you probably need to make adjustments to graphics.
Juego con una historia atrapante basado en que su tematica es bomberos de aereopuerto, sabe llevarla bien y darnos viajes en el tiempo, muy buena ambientación sonora en los momentos de la misión principal
bello ma sarebbe bello se aggiungessro del contenuto in più
It was awesome
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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