
AI Spellcraft is a battle game where you create original spells using kanji, and an AI evaluates their damage and effects. Use your word sense to craft the ultimate spell!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game challenges you to create original four-kanji spells using randomly distributed kanji characters.
The AI will analyze and describe the damage, element, and effect of your spell.
The thrill lies in how creatively you can combine the given kanji to craft a spell that feels powerful—your word sense is the key to victory.
In this game, you won’t always win by making the strongest-looking spell.
There are moments when crafting a deliberately weak spell is part of the strategy.
Your tactical flexibility will be tested.
A local versus mode where two players compete for kanji characters to create their own original spells and fight.
Two players can play together on a single PC, and since it also supports Steam Remote Play Together, you can enjoy online battles with friends from afar.
Yes, the AI might even describe your spell in dramatic, over-the-top style—straight out of a teenage fantasy.
This game uses the conversational AI "ChatGPT" provided by OpenAI. Depending on server load, the game may take extra time to process spell evaluations.
If OpenAI makes any changes to the ChatGPT service, this game may be suspended or discontinued without prior notice. We appreciate your understanding.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
おすすめ「しない」評価だが、その評価には幾つかのポイントがあり、良い点もいっぱいある。 ・何回か遊ぶ分には楽しかった ・中二魂、少年スピリッツをくすぐられて、ワクワクする気持ちを得られた ・どんな呪文が強いか掘ったり、研究したりなど、やり甲斐は大いにあった ・とにかく、ゲームのアイデア、発想が良い しかしながら、個人的に感じた欠点は以下の内容。 ・使える文字や判定がかなり「ガチャ」かつ「一定」で、運任せな部分が大きい ・「運任せ」でありながらやる事が「常に同じ」 ・ゲームモードが1プレイ10分しないものばかりでその繰り返し これらのことから、根本的に「飽きが早い」ゲームであると言える。 そもそもの呪文の判定も強い文字をいかに並べるかみたいなところがあり、文脈の考慮を感じないケースが多く見られる。 「その文章、そんな解釈にはならんだろ」とか「こう解釈してくれないのかよ」という感じ。 そして、選択肢に出てくる文字こそがランダムなので「あの呪文強かったな」と思っても、同じ呪文を唱えられるチャンスは滅多にない。 さらに、「難易度」もゲームの雰囲気に対してかなり高めである点も個人的にマイナス。 通常モードでも最初から60点以上で、中盤前には70点以上。 後半は80点以上の呪文がボーダーになってくるためハードルが高く、気軽にはクリアできない。 その他のタイムアタックモードや文字引き継ぎも特典評価などがかなり厳し目な印象。 「すぐ負ける」「難易度に対して爽快感が低い」という印象だ。 もちろん、それは自分のやり込みや呪文創作レベル、つまり「プレイヤースキルが低い」ということではないかとは言えるものの。 「平均B評価(70点程度)」では基本、歯が立たない設計はやはり難易度の高さが目につき、良い体験にならないなと感じた。 せめて10戦闘くらいは適当な呪文を唱えても勝てるとか、あるいは単純に難易度セレクトで、敵体力の増減があっても良かったんじゃないだろうか、という感想。 発想がとても良く、PVから感じるゲーム内容からとてもワクワクするものの飽きが早かったので、プライオリティとしては物足りない。 それに、もうちょっと連続性のある「RPGモード」のようなものもあって良かったと思った。 というか、ルドラの秘宝のようなゲームを正直期待していたところがあったが、このゲームはそうではない「軽いスマホゲーム」くらいのボリュームだ。 そうした意味ではちょっと買って面白がって、すぐ「もう起動しなくなった」ゲームなので「おすすめしない」評価をした次第。 重ねてだが、「どれもこれもムズくて全然期待してた爽快感がなかった」とか、「自分は飽きが早かったな」というだけで、ゲームの発想や内容には非常に光るところがあるので、私にとってのマイナス点が問題ないのなら十分に楽しめると思う。
ファンタジーの世界観だからRPGモードみたいなのもほしいと思った レベルが上がるとそのレベルに対応して画数が開放されたり、武器やアクセサリーに攻撃系の文字や属性の文字が固定で付与されてるみたいな 現在威力が高いか低いかしかないので、相手の攻撃ターンで防御系の呪文選ぶ必要があるモードがほしいかな
[b]又 係 商 件 ![/b] [quote] 思考中… 呪文の判定に失敗しました 申し訳ありませんが別の呪文を作り直してください [/quote] ……人類の力をわからせてやったので満足です
発想は面白いんだけど、AIが一文字づつしか文字の強さを判定出来ないからか、楽しくない。
作った中二病呪文をAIに判定してしてもらい最強を作り上げるゲーム それとなくAIの癖がわかってくると狙って高威力を出せるようになり、そうなるとさらに気持ちよくなってくる 好きな漢字も増えました!こういうの → 焔 隕 皇
中二取名模擬器XDDD 玩家需要選擇4個漢字會經由AI計算這個名子的威力、屬性 看不懂日文也沒關係 因為選擇全是漢字所以會中文的話大致意思都可以理解 小品小遊戲
無作為に提示される漢字のリストから四字熟語を捏造し、「呪文の名前として強そうかどうか」をAIに評価してもらうゲーム 作った四字熟語からAIが呪文の効果を推定して解説してくれる 発想は好きなのだがゲームとしての出来はいまいち 熟語にしようがない漢字・どうしたって弱い漢字が一定数存在するので提示される漢字リストの選択肢に依存する運ゲーになりがちでゲームバランスはいいとは言えない あとAIの効果解説、敵の身動きを封じがち どんな呪文を作っても似たり寄ったりの効果にされるのであまり楽しくない ゲームモードは複数あるがやることはほぼ同じなのでバリエーションに乏しい 適正価格は200円か300円くらいかな…という印象
[h1] 価格帯を考えるとまあ…オススメする……でもまだゲーム性に拡張の余地がある気が…… [/h1] 面白いか面白くないかで言えば、暇つぶしにはなる面白さ これ、PCよりもスマホや携帯機で外でささっとやる分には丁度いいんじゃないでしょうか 操作性も漢字を選ぶだけですし、1ゲームプレイも少し悩んでも数十分程度ですから時間つぶしには最適ですよ [h3] 歯切れの悪い評価になる理由 [/h3] 漢字四文字の呪文を唱えるという厨二心をくすぐるゲーム性でありながら、あまりAIの技解説に心をくすぐられない。[b] 酷くいってしまえばパターンが少なく数分で飽きる。 [/b] まるで世界観が定まっていないカードゲームのフレーバーテキストを読んでるみたいな無味感が凄いです… 『牢師滅草』みたいなの唱えると「牢獄から出てきた師が~」みたいな解説するけど……それって誰なの!?としか思えない。最初のうちは心の中で突っこんで笑ってたけど、こんなのばっかりでは飽きる。変な解説が出るとかたまにでええねん……もちろん、変な呪文をわざと出して見るというお遊び要素も分かるけど変にストーリーめいた解説だらけだと、どういう状況の何なの?が続いて飽きちゃう。 この辺はもっと[b]『絶対零度(エターナルフォースブリザード)』 [/b]みたいな英語の読みを自動で付ける。みたいな厨二要素満載で呪文を高尚に仕上げて欲しいところ [h3] もっと手数を増やさせて欲しい [/h3] 何度もプレイしたと胸を張れるほどやりこんではないが、手札として自動で表示される漢字に偏りがある気がする。 さっきのプレイでもう見た漢字と何度も遭遇するし、属性を狙って出すようにチュートリアルで説明しておきながら 聖属性に弱い敵が出た時に聖属性にはならなそうな漢字ばかりがずらっと並んだ時はゲームシステムがプレイヤーをどこに誘導したいのか分かりかねた。今後アプデで利用出来る漢字が増えたり、先ほどあげたAIの解説が補強されるならまた遊びたい。
面白いけど、AIの判定が不安定。 あと結構な運ゲー。
「漢字のイメージで攻撃呪文を作る」というアイディアが面白く、それがちゃんと形になってるゲームです。 ただ「もっとこうしてほしいな」と思う部分も同時に感じました。 せっかく創作呪文で戦うゲームなのに、実質ただの「四字熟語AI採点ゲーム」になっているのは惜しい。 基本的に攻撃性の高そうなワードを並べる(あるいは弱そうなワードを揃える)ことが目的の大半を締めており、 運に頼る要素が大きく、目的も単調なので周回性が低く飽きやすい。 できることなら自キャラにもHPを設定し「回復呪文」や「補助呪文」などのカテゴリーも作って、状況に応じて「回復できそうな言葉」とか「防御が上がりそうな言葉」などが作れたらもっと奥が深くなるかと思いました。 とはいえ、いろんなモードが有りリソース管理的な楽しみ方もできるので、丁寧に作られたゲームだと思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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