
The story of a soldier left alone in a bunker.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a short, mostly linear visual novel that takes place in just one room. It's an interesting story, like you'd see in some of the more artsy animes. From Japanese and American pop culture I've come to expect something dark and ironic to happen--which has grown old and tiresome, so I'm glad that didn't happen here. However, I did not find the "bad ending", so maybe I just missed it.
令人在遊玩過程中也不禁落淚。通關後,重新看向遊戲標題頓時感慨萬千。 遊戲內的美術也十分用心,想了解這個遊戲的特別之處,實際玩過一次是最好的選擇。 It makes people cry while playing. After completing the game, I looked at its title and was filled with emotion. The art in the game is also very thoughtful. The best way to understand what is special about this game is to play it once.
마지막 컬러로 전환되는 장면에서 스웨덴의 국기와 같은 색을 가진 국기가 보여 검색해 보았는데, 스웨덴은 게임의 시간적 배경으로 보이는 사진의 1969년 무렵 베트남 전쟁 때 의료 지원을 했던 나라이고, 뿐만 아니라 같은 냉전 시기 전쟁인 우리나라의 6.25 전쟁 당시 최초로 의료 지원 부대를 남한에 파병했다고 합니다. 게임 속 남자가 머무른 기간인 2222일, 그러니까 6여년의 기간은 의료 지원 부대가 한국에 머물렀던 기간과도 같습니다. 1950년 9월부터 1957년 4월 철수할 때까지 6년 6개월을 남한을 지원했고, 게임 속에서 3년 전에 전쟁이 끝났다고 하였는데 1953년 7월 한국에서는 정전 협정이 있었고 이 시기는 스웨덴이 철수하기 3여년 전이었습니다. 당시의 스웨덴 적십자 병원은 한국 ‘국립 의료원’ 설립의 기초가 되었다고 합니다. 추가로, 나디아는 스웨덴이 있는 반도의 이름 스칸디나비아 반도에서 따온 게 아닐까 추측해 봅니다.
Stay alive, Allen.
추천합니다. 몰입도가 높아서 짧은 플레이타임임에도 집중하게 만듭니다. 하지만 다른 게임들과 어느 다를 게 없이 짧은 플레이타임 안에 모든 스토리를 넣으려고 하다보니 빠른 전개가 있기도 합니다. 그럼에도 그 부분은 크게 거슬리지 않았습니다. 하지만 컷씬이 나올 때마다 채색이 덜 되어있는 부분들을 자주 발견할 수 있었습니다. 하지만 이것 역시 크게 문제가 되진 않았습니다. 전체적인 게임 플레이 방식이나 게임 스토리, 게임 아트적인 면과 플레이하며 변하는 배경들과 상호작용이 매우 어울렸습니다. 재밌게 플레이했습니다. 가격 올리셔도 괜찮을 만큼 좋은 게임이었습니다.
주인공이 오랜 시간 벙커에서 남아있었던 이유는 누군가 꼭 살아있기를 바라는 마음으로 기다려왔던 것은 아닐까...
Better Narrative than Triple-A-produced games.
간만에 보는 명작이에요 게임 제작사는 빨리 게임 더 만드세요 현기증나니까
An amazingly moving narrative game. It uses its visuals to help tell a compelling story about suffering and moving on. Truly beautiful.
ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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