
A bread revolution across the world now begins! Aeruta is a side-scrolling action game with a shop management twist, fight monsters for materials and use them to make breads, then finally make the deserted town popular again!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−25% | 2.5Kreviews | 94% | — | $1.1M |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 125 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good
It's a very well made game. I thought it's just cozy and simple game, but surprisingly it has depth and challenge too. It's quite flexible too when it comes to building her gear and skill. There's also grind and RNG to spice things up. Solid gameplay through my entire playtime. The story is generic adventure stuff but the animated pixel makes it so much fun. Definitely it's 9 out of 10 for me. Great job dev.
也就那样吧,玩到后面有点无聊,也就看看剧情了 像素小人很可爱 受击后没有无敌帧很弱智,遗迹那个大钟陷阱更是弱智中的弱智 琪拉拉好可爱,我要为了她把所有人都抓起来
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.13/day in the week to Aug 3 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 125 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩,已全成就
人物形象可爱又饱满,对话也没有乱玩时代梗,而是用制作组自己的想法让对话生动有趣。 经营和任务方面竟然没有时间限制,这点非常舒服,不用逼迫自己规划时间。 战斗方面因为自己手残选了轻松,但没想到武器里面竟然有硬杠流,让刷材料变得更简单! 成就方面就一个跑酷太难,别的都很轻松可以完成。 另外在手柄配适还有功能设置方面都做得非常用心,很少玩经营类游戏的原因之一就是手柄操作困难或麻烦,但这款游戏经营状态手柄可以完美操作,还有功能设置里可以选择按住普攻连发,省力节手好评!
可可爱爱的风格,又可以经营,又可以打怪,感觉还挺好玩的。
.....
好玩!最让人难受的就是这些面团不会直接说想吃什么,哪怕多个建筑,花木头和钱做出来,可以百分百确认面团子们想吃的食物就好了
[h1] 매우 짤 짜여진 액션 어드벤처+경영 게임[/h1] 게임은 용사가 되고 싶은 소녀가 빵집 경영을 도우며 동시에 모험을 한다는 간단한 스토리며, 크게 전투과 경영 두 부분으로 나눌 수 있다. 중요한 점은 이 두개가 전부 완성도가 매우 높다는 것이다. 전투는 타격감 있으며 각 무기는 서로다른 개성을 가지고 있다. 예를 들어 밀대는 타격을 하여 스택을 쌓고 쌓은 스택으로 강한 스킬을 쓰는 전투 방식, 단검은 패링 후 반격 위주의 전투 방식, 채찍은 여러 스킬을 연계하는 전투 방식으로 플레이 할 수 있으며, 각 무기의 스킬트리도 다양하기에 원하는 방식으로 플레이할 수 있다. 또한 회피나 패링 등도 불쾌하지 않을 만큼 넉넉한 판정이기에 쉽게 즐길 수 있고 엔딩까지 부조리하게 막히는 부분은 없었다. 경영은 더 간단한데 빵 운반, 계산, 청소로 이루어져 있다. 빵을 만들면 숙련도가 쌓여 더 높은 등급의 빵을 만들 수 있고, 가게나 마을을 업그레이드하여 더 더 비싸게 많이 팔 수 있다. 후에 알바도 고용 가능하고 알바를 고용하면 당연하게도 덜 바빠지고 회전율도 빨라진다. 이 게임이 잘 짜여졌다고 생각하는 이유는 전투와 경영 둘 다 함께 성장하는 구조이기 때문이다. 빵을 만들기 위해서는 재료가 필요하고 재료는 몹들과 싸워서 구해야한다. 더 강해지기 위해서는 돈이 필요하고 돈은 경영을 해서 벌어야한다. 그렇기에 유저는 자연스럽게 전투와 경영을 그날그날 선택해서 플레이 할 수 있게 된다. 한가지 특이한 점이 있는데 대부분의 게임에서는 스킬트리를 찍기 위한 스탯은 전투를 통한 경험치로 얻는다. 이 게임은 빵을 개발하거나 업그레이드 시키면 스탯이 1 오르는 구조다. 이 역시 경영을 통해 전투 또한 성장하는 방식으로 볼 수 있다. 결국 이 게임은 전투와 경영 둘 다 완성도가 높으며 두 개를 병행해가며 플레이 하면서 자연스럽게 성장할 수 있는 구조다. 스토리와 그래픽, 캐릭터들도 전부 아기자기하여 힐링되어서 좋았다. 아주 사소한 아쉬운 점이 있다면 그건 최종보스의 난이도가 생각보다 너무 쉬워 허무했다는 것이다. 패턴에 대해 설명하며 아주 약한 스포가 있을 수 있다. >[spoiler] 이전 보스는 3페이즈까지 있으며 연출도 나름 화려했다. 그렇기에 마지막 보스 역시 최소한 2페이즈까지는 있을 줄 알았다. 그러나 막상 최종보스는 1페이즈에 패턴도 생각보다 너무 단순해서 힐템을 쓰지 않고 클리어 할 수 있을 정도였다. [/spoiler]
아기자기하고 부담없는 스토리에 액션 자체도 나쁘지 않음 다만 후반부까지 콘텐츠에 큰 변화가 없어서 단조로움이 해결되지 않는다는 단점이 있음 한 2~3챕터까지가 좋았던 거 같다
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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