
Help Adam to solve puzzles around him after being kidnapped by a mysterious land-grabbing floating island. A hand-drawn puzzle-adventure with funny characters, hundred levels and power-up puzzles with unique abilities that will help You to get through a puzzle maze.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[b]october 2022 edit:[/b] the price keeps going up and down for no reason, so wait for a big discount to discourage such practices. at first it was $2, went up to $5 a few months later, then down to $1 in the same year, and it's been $7 since august. [b]adam the storyteller[/b] is a colorful matching game where you get to place all the tiles on the levels. I have to disagree with the [i]'intuitive, easy to learn but hard to master'[/i] statement on the store page, as a tutorial and a how to play section had to be added just to cover the basics, but it's fine now. [b]100 levels[/b] unlocked one by one, each with its own grid, but [b]puzzle pieces are randomized every time[/b]. it took me a while to get used to it, but didn't find it an issue overall. you can only look at the next 5 available pieces (called 'puzzles' in the game), so [b]it kinda made sense that there was no undo initially (got patched in later), nor moving of already placed pieces[/b], though I'm sure the latter could also be implemented somehow. restarting a bigger grid can be a pain, but I somehow found it more tolerable with randomized pieces. the way it works is, you can usually start wherever you want, by placing any of the 5 revealed tiles, then connect the others to that one and the others one by one. [b]the big tile has to match the color of the small piece[/b], and obviously can't put anything where there are connectors of different colors (or one that's just a blocker and doesn't belong to any of the main colors). [b]score multiplication is possbile[/b] by having more than one small piece of the same color on a tile. [b]the goal on most levels is to fill all the tiles[/b], the optional grabbing of hearts is covered along with it. no timer or anything, but there's a limited amount of pieces, their number is always shown in the top right for each color. of course, you'll never know when they'll come up and what kind of connectors they'll have. later on a 4th and even a 5th color gets added to the mix, plus there are colored empty tiles that only accept that kind of piece. as you run into more mechanics, they'll often change the goals too. [b][i]'run!'[/i] levels keep moving[/b] and you only need to reach the end, hearts still optional, as is covering every tile. luckily, you can [b]pause and think as long as you want[/b], even fast-forward, and there are only 5 of these in the entire game. the exit is not marked in any way, but it's always the last column of the grid. [b]wooden warning signs[/b] on both ends make tiles disappear if they fill that line completely. you have to make sure there are connectors left elsewhere, so you can continue placing stuff, and on these levels [b]reaching a certain score is the goal[/b]. if clearing a line leaves no tiles on the board, a random amount of [b]metal traps[/b] can appear. those tiles have to be covered too, but best leave them till the end, as they destroy the 5 currently visible unplaced pieces. then again, they can be used to replace them with something potentially better (or worse). later on there are various [b]special tiles[/b] that also act as regular ones, but placed strategically can be really helpful. [i]swords[/i] change the color of small pieces on the otherwise empty tiles they touch, [i]wands[/i] change the color of connectors on the big tiles they touch, [i]hammers[/i] remove all the connectors from adjacent filled tiles, [i]bows[/i] change the color of connectors 2 or 3 tiles away. and finally, covering a [i]map[/i] on the grid adds 5 pieces to the pool, but they don't appear often. points don't only matter on score-based levels: if you beat the top score on all of them to get a star on each, a secret 100th level will be revealed. getting all the hearts isn't a requirement, but replaying a level only shows uncollected ones and the level still has to be completed for them to count. as I said above, many things weren't communicated and taught properly, which lead to a lot of frustration at the beginning. nothing wrong with figuring stuff out on your own, learn by doing and all that, but I don't think the game's designed well enough for that, so an expanded how to play section was necessary, and if you don't want to read it, don't. [b]what I didn't like was the story itself[/b], not that it's a big draw for most puzzlers. told in pieces before every level, it's nonsensical, written badly and full of grammatical mistakes, plus it's often just random repeated filler. another downside is [b]dialog has to be clicked through every time a level is selected[/b] (not after a regular restart though), but the silver lining is [b]gibberish can be turned off[/b]. it was the first thing I begged of the developer and luckily he complied. [b]the technical aspects are fine otherwise.[/b] I liked the colorful presentation, sound effects aren't annoying, music is okay too, if extremely repetitive. there are separate volume settings, windowed mode with a resizable window (keeps the aspect ratio and remembers size between sessions, but not position), and a level select screen. it's quite ugly and only available while playing, but it does its job. and while the font is fine in general, [b]1 and 7 look exactly the same[/b], which doesn't bode well for displaying scores and the number of remaining pieces. once I figured everything out (or should I say once the developer explained everything, before the expansion of the how to play section), [b]I had a lot of fun[/b] and breezed through dozens of levels, but around the halfway point things got real and I decided to end my journey there. while definitely not perfect, [b]it's done reasonably well, used to be cheap (see the edit on top), and offers many hours of gameplay that gets pretty tough later on[/b]. unfortunately, the demo is not available anymore, but hopefully this review and some of my screenshots in the community hub will be of help in deciding if it's something you'd enjoy.
[h1] "НЕ СТОИТ ОТЛИВАТЬ В КОСТЕР, КОГДА В НЕГО ПОДЛИВАЮТ МАСЛО" (С) НАРОДНАЯ ТУРИСТИЧЕСКАЯ МУДРОСТЬ [/h1] [code] [b] Almiraj тем временем продолжает постигать азы разнообразных головоломок, выискивая новые форматы приключений на свою ж... изненно-важную часть организма. От ненависти до любви - именно так бы я охарактеризовал свои терзания с Adam Storyteller. Подробнее рассказываю ниже. [/b][/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Согласно сюжету игры, который здесь номинально присутствует, нам предстоит примерить на себя роль некого Адама Сказителя - молодого человека, отправившегося в странствия по архипелагу местного мира дабы набраться впечатлений и поузнавать чего нового у разных народов, населяющих близлежащие острова. В ходе путешествий Адам будет встречаться с разными персонажами, которые обязательно поделятся с нашим героем безумно важными историями из собственной жизни (нет). Ладно, шутки в сторону. На самом деле, "сюжета" в игре считай что и нет, а те вставки, которые автор добавил "для галочки", именно так и выглядят. Под конец, ближе к 70+ уровням игры автор и вовсе задолбается придумывать какие-либо сюжетные реплики, и все разговоры нашего героя между очередными этапами сведутся к однообразному "There are so many rocks here" и тому подобной ничего не значащей шелухе. Значит ли это, что автор сам не особо расчитывал, что кто-то зайдет в его 100-уровневой игре так далеко, как Ваш покорный слуга, и решил не заморачиваться? Нам остается только догадываться. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Что же представляет собой Adam The Storyteller? Перед нами эдакая вариация головоломки-мозаики на сопоставление цветовых элементов в ограниченном пространстве. Всего в игре имеется 100 уровней, да не каких-то там "под копирку", а самых настоящих hand-crafted levels, которые можно условно поделить на три типа: этапы на раскладку элементов, этапы на набор очков и этапы на время. [u]Этапы с раскладкой[/u], коих в игре большинство, предполагают, что у нас имеется определенный контур поля и строго ограниченное количество плит разных цветов. У каждой плиты есть соединения, цвета которых показывают, какую плитку можно положить рядом. Задача игрока - грамотно выкладывать цветовые плитки таким образом, чтобы в итоге пазл сошелся без несостыковок. Легче сказать, чем сделать. Самое важное на таких уровнях - тщательно следить за тем, сколько и каких плит у Вас осталось, чтобы в решающий момент не остаться без пазлов нужного цвета. [u]Этапы на набивание очков[/u] вносят в игру элемент тетриса, или, если хотите, эдакий "три-в-ряд". Заполненная плитками строчка исчезает, и наша задача - заполнять контуры до тех пор, пока выложенные плитки не принесут нам необходимое количество победных баллов. Самое важное на таких уровнях - всегда оставлять себе "зацепки", чтобы можно было продолжить сбор комбинаций даже после того, как тот или иной ряд плит внезапно исчезнет. [u]Этапы на время[/u] - самая сложная и самая простая местная развлекуха одновременно. На таких уровнях экран будет неотвратимо двигаться с одного угла в другой, а наша задача - не раздумывая двигать ряд плиток вперед, до тех пор, пока динамичный экран сам не привезет нас к финишу. Задача весьма и весьма непростая, особенно если Вы, как и я, не любите, когда игра ставит Вам временные рамки. Однако, есть один интересный фокус - если провалить такой этап, игра пропустит Вас дальше и даст возможность перейти на следующий уровень, даже если дойти до конца у Вас не вышло. Не знаю уж, баг это или так было изначально задумано автором, но можете иметь в виду. [u] [b] ๑۩۩๑ ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Пожалуй, моя основная претензия к Adam The Storyteller - отсутствие внятного обучения. Игра очень слабо рассказывает о себе, буквально каждый момент приходится вырывать с боем и до всего доходить самому. По мере игры автор будет вводить какие-то новые элементы, но краткие их описанию дают весьма скудное понимание того, как все работает на самом деле, так что если решитесь взяться за эту игру - готовьтесь к постоянному методу проб, ошибок и перезагрузок. Графически Adam The Storyteller выглядит весьма минималистично, но большего этой игре, по сути, и не нужно. Музыка довольно однообразная и может приесться, но в принципе сильно не надоедает. В наличии имеется символический набор из семи достижений, большая часть которых завязана на том, что Вы просто проходите уровни и двигаетесь вперед. Русского языка, увы, не представлено. Не сказать, чтобы в игре было особо много текста, но базовые знания заморской мовы для понимания функционала некоторых особых плиток Вам все-таки могут здесь пригодиться. Примечательно, что в какой-то момент у Adam The Storyteller началась чехарда с ценами, да такая что весьма объективный для такого рода проекта ценник в 30р. внезапно вырос аж до 175 рублей. С чем связано подобное решение - осталось за кадром, и подобный шаг считаю весьма спорным, учитывая, что игра и в лучшие ценовые времена не смогла сыскать большой популярности у игроков. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Оригинальная вариация мозаики на сопоставление цветовых элементов + Несколько типов уровней с разными целями +/- Сюжетная начинка чисто "для галочки" +/- Графический минимализм со всеми вытекающими +/- Набор незамысловатых достижений Steam +/- Музыкальное сопровождение и звуки весьма однообразны - Нет толкового обучения, до многих моментов приходится доходить методом тыка - Нет русского языка (уровень английского - базовый) - Завышенный ценник [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Полное прохождение Adam The Storyteller заняло у меня почти 30 часов, если верить статистике Steam. Попытки одолеть игру я предпринимал несколько раз. Первый раз сильно отпугнуло большое количество непроясненных моментов, из-за чего прохождение пришлось отложить. На второй заход я отважился уже с легкой руки брата, который в этот раз на удивление разобрался быстрее меня, и в ходе эдакого "совместного" прохождения дела у нас пошли явно быстрее. Впечатления смешанные. Игра явно не для всех. Если любите сложные паззлы на сопоставление цветовых элементов в ограниченном пространстве, где нужно просчитывать действия минимум на десять шагов вперед, то вот это вот оно самое. Игра для неспешного и вдумчивого сопоставления, но при этом расслабиться с таким вряд ли получится. Зато отвлечет знатно. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Gra całkiem dobra, pod koniec coraz nudniejsze i bardziej frustrująca
A fun casual puzzle game
Przyjemna i tania gra logiczna. Polecam
Related
Related
Trends
Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Related
| Heck Deck | $762.8 | 69 | 91% | $0.79 |
| Tead | $762 | 55 | 100% | $0.99 |
| 100 Find Kitties: Kitty house | $761.7 | 69 | 93% | $0.71 |
| AVA | $761.5 | 52 | 56% | $0.79 |
| Where Pandas 熊猫在哪里 | $761.3 | 111 | 95% | $0.49 |
| GoBlock's Impossible Medley | $765.8 | 51 | 88% | $0.99 |