
A daylight, psychological horror experience. Stranded in the desert, every choice meant to save you brings something closer.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
ABOVE is a narrative-based, atmospheric psychological horror game set entirely in broad daylight.
You play as Joyce, a lone park ranger stranded beside her disabled car on a remote desert road in Idaho.
The engine is dead. There is no respite. Only temporary shelter, open ground, and the growing sense that something above you is watching, listening, and waiting.
Explore the surrounding landscape, discover pieces of a scattered diary and unsettling radio exchanges that slowly piece together a deeply personal and tragic story about family, guilt, and sacrifice. This is a compact, story-driven experience designed to be completed in a single sitting. ABOVE favors atmosphere, tension, and emotional impact over traditional horror mechanics, asking not how you fight, but how you endure.
A minimalist survival experience with environmental fight back mechanics
Sound-based tension where your actions can attract unwanted attention
Exploration in a wide, open desert with limited and temporary safety
Tools that help you observe the environment and sometimes what moves within it
Risk–reward decisions where being noticed can be fatal
Environmental objectives that require planning, timing, and nerve
Subtle systemic pressure that escalates with every mistake
Designed to be completed in a single, intense sitting
Atmospheric psychological horror experience
Set during the day
Story-driven narrative revealed through exploration and dialogue
Sound-based mechanics where only specific noises attract danger
No combat: survival through movement, awareness, and timing
Procedurally randomized objectives for replayability
This game contains themes of psychological distress, loss, and sacrifice.
There is no graphic violence.
Approximately 1 hour: if you enjoy the game, please don’t refund just because you can!

Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Оказавшись в самом сердце песчаной бури во время поездки по пустыне, вы внезапно приходите в себя в мягких, но удушающих объятиях подушки безопасности. Вслепую пробираясь сквозь завесу пыли, вы не заметили одинокий столб, выросший прямо посреди барханов. Теперь вам предстоит выжить в яростном хаосе бушующего вихря и во что бы то ни стало найти помощь! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Наличие достижений [*]+ Процедурная генерация расположения генераторов [b]Не понравилось:[/b] [*]- Проблемная оптимизация [*]- Сброс прогресса игрока в случае смерти [*]- Излишне быстрый противник [*]- Бессмысленность происходящего [*]- Отсутствие музыкального сопровождения [*]- Быстрая потеря выносливости персонажа [*]- Большая локация [*]- Нательная камера с элементом рыбьего глаза [*]- Отсутствие “титров” во вкладке “Credits” [*]- Возможен вылет игры на рабочий стол с окном ошибки Unreal Engine 5 [*]- Отсутствие баланса[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Above: The sky is watching[/b]” - инди-игра от студии [b]EDGE[/b], в которой игрокам предстоит выживать посреди раскаленной пустыни. Сюжет рассказывает о рейнджере, который попадает в автомобильную аварию на пустынном шоссе и теперь вынужден спасаться от аномального смертоносного вихря, пожирающего все живое на своем пути. Чтобы выжить и вернуться к отцу, герою предстоит активировать семь генераторов, которые отпугнут бурю и, возможно, спасут человечество! Как нетрудно заметить, перед нами очередная вариация на тему "Слендермена", но с небольшими изменениями. Мрачный лес сменился яркой, обжигающей пустыней, глухая ночь - слепящим днем, а сам Слендер превратился в бешеный сгусток пыли и ветра, который сломя голову носится по огромной открытой локации, пытаясь помножить игрока на ноль. И если оригинальный Слендер играл с вами относительно "честно" - возникал в строго определенных местах, прятался за деревьями и, несмотря на постоянное напряжение, все же давал шанс выжить, - то песчаный вихрь в “[b]Above: The sky is watching[/b]” откровенно плевать хотел на любую логику и баланс. Приготовьтесь к тому, что вам придется по 15–20 минут безвылазно сидеть в контейнере, уныло дожидаясь, пока ветер на улице сменит направление и сдует этого "маньяка" в сторону, дав хотя бы крошечный шанс перебежать к следующему генератору. Визуальная часть вызывает массу вопросов. С одной стороны, игра создана на движке [b]Unreal Engine 5[/b] с использованием стандартных ассетов. Выглядит это на удивление лаконично, пусть сама локация и бедновата ([i]хотя строительный мусор и заправки через каждые десять метров заставляют задуматься о гениальности геймдизайна[/i]). Вдобавок проект отлично дружит с освещением [b]Lumen[/b] и автоматической экспозицией, выдавая весьма симпатичную картинку знойного дня. Но вся эта красота моментально разбивается о... эффект "рыбьего глаза" бодикамеры, из-за которого ваши глаза начнут натурально вытекать уже через пару минут бега по переэкспонированным барханам. Добивает проект оптимизация. При первой загрузке вы не заметите ни единого фриза или просадки кадров, несмотря на масштаб локации и обилие частиц у "противника". Но стоит вам погибнуть... Игра запускает генерацию нового расположения объектов. Вы возвращаетесь на карту и ловите стабильный 10-секундный лаг, пока игра судорожно перераспределяет генераторы. При этом сами предметы, записки и укрытия своего положения не меняют. И все бы ничего, если бы не спавн игрока прямо под носом у вихря. В итоге получается великолепный цикл: вы зависаете на перезагрузке уровня только для того, чтобы тут же снова увидеть плашку "ВЫ ПОГИБЛИ!". Потрясающе. Вдобавок к тому, что наш песчаный оппонент носится со скоростью Флеша, не давая сделать и шага из укрытия, запуск генератора мгновенно агрит его на вас, даже если до этого он улетел на другой конец карты. Ну а если вы погибнете, весь прогресс сбрасывается. Придется активировать их снова. И снова. И снова. И снова… Звуковое оформление практически отсутствует. Да, в игре есть пара озвученных реплик. Да, мы слышим задыхающиеся стоны главной героини, которая после пробежки в десяток метров готова упасть плашмя и сдаться на растерзание кружащим в небе грифам. Наша подопечная явно принадлежит к какому-то модному движению за "принятие себя", из-за чего ее вес, судя по всему, перевалил за центнер - иначе столь стремительную потерю выносливости объяснить просто невозможно! В остальном же вы будете перемещаться между укрытиями в гробовой тишине, нарушаемой лишь монотонным воем ветра. Как итог: “[b]Above: The sky is watching[/b]” - это развлечение для мазохистов, готовых истязать себя как морально, так и физически. Вам предстоит часами ждать крошечного окна возможностей, чтобы проползти пару метров со скоростью черепахи, и повторять этот цикл до бесконечности. Стоит ли играть? Даже если вы прожженный фанат соулслайков и проходили [b]Dark Souls[/b] с закрытыми глазами, это творение быстро укажет вам на ваше место и покажет, что такое истинное страдание. Настоятельно рекомендуем обходить эту пустыню самой дальней дорогой!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really cool short game. The voice acting is wonderfully done, and the daytime horror setting feels refreshing. The gameplay is simple, but there's always a sense of threat that keeps the tension up. I'd definitely recommend it, I had a great time with it!
ja war jetzt nicht so geil es ist eher langweilig weil es ein slenderman für arme is man muss halt die Generatoren einschalten und dich verfolgt eine wolke die dich sofort hochziet außer du hast ein feuerlöcher den du reinschmeißen kannst die ersten minuten waren ganz cool aber nach 10 minuten war das auch öde weil du weit laufen musst und es gibt keine checkpoints die Generatoren reseten nach einer bestimmten zeit und sie sind random generiert und es kann vorkommen das wenn du stirbst und spawnt die Wolke dich direkt nochmal holt ohne das du was machen kannst kann und ihre schreie beim sterben haben mir mein trommelfel gesprengt war echt nervig kann man aber mal spielen geht nicht lang und wenns geld gekostet hätte wäre es viel schlimmer
Очень короткий и пустой продукт.
Excellent and free game. Let me tell you everything you need to know about this brief game with extremely good graphics. Basically, the game is 1 quest, where you have to turn on some 6 power station machines. You need to take cover below roofed things while you do so, because a UFO in the sky is seeking to kill you. You should learn to find the stations using the binoculars. You can pick up and use fire extinguishers to avoid being killed if you're caught by the UFO. The hardest machine to power on is the one wayyy behind the gas station, close to an industrial building. (I... kinda cheated to complete the game by positioning myself next to that one *before* spawning the UFO which happens once you press Q). The other difficult power station to power on is the other one (a bit closer) behind the gas station, the rest are manageable: the 3 or so behind the car you can run in an arc. My only caveat is that it's so short, but can't complain with a free game! Important: for fellow Linux users: it runs well on Linux!
[h1]Overview[/h1] This demo took me about [b]42 minutes[/b] to complete, and I managed to earn [b]10 out of the 20 achievements[/b] along the way. That feels like a pretty average playtime. So far, the game is shaping up to be a [b]challenging experience[/b] with the early foundations of a [b]rich storyline[/b]—or at least a very promising start. It’s a short demo, but it gives you just enough to [b]taste what the full game might become[/b]… or maybe [i]tease[/i] is the better word. As much as I want to complain that it ended too soon, it works well as a [i]"trailer"[/i] for what’s clearly only the beginning of something bigger. [spoiler]The father/daughter ending landed surprisingly well—grounded, emotional, and believable. It wraps up the demo with that perfect [i]“wait… what happens next?”[/i] feeling.[/spoiler] [h1]Review Details[/h1] For anyone interested, here’s a deeper look at my gameplay experience. [h2]The Likes[/h2] [olist] [*] A classic survivor‑style scenario where you’re left to figure things out as you go. [*] Realistic mechanics — for example, your character actually gets tired when running. [/olist] [h2]The Dislikes[/h2] [olist] [*] Simple commands can be frustrating to figure out, especially with no hover‑over tooltips. [*] [spoiler]There’s no setup narration explaining what you’re stepping into. The father/daughter dialogue suggests they already understand the disaster, which adds to the confusion when the player doesn’t — especially with no command labels to help you turn things on.[/spoiler] [*] No map. [spoiler]You’d expect a ranger to have one marking the perimeter and the lights you need to activate — unless this isn’t her usual area, in which case that context would be important to share.[/spoiler] [/olist] [h2]The Wishes[/h2] I know some of these ideas may already be on the devs’ radar, but here’s what I’d love to see in the future: [olist] [*] An intro or cinematic to help players understand what they’re walking into. [/olist] [h2]The Finds[/h2] A few oddities I ran into during my playthrough: [olist] [*] I didn’t encounter any bugs or anything that felt out of place. [/olist] [hr][/hr] [b]Note to Developers:[/b] Wishing you continued success as you grow this game into something even more incredible. I’m rooting for you — and excited to see where this journey goes next.
Above was a short but enjoyable demo that I liked because of its nice atmosphere, smooth gameplay, and tense feeling. I especially liked how the creature follows you and makes you choose your hiding spots carefully, which adds a lot of excitement to the game. The visuals are also very good, and even though the story is short, it makes you curious about what comes next. Overall, I enjoyed the game, would like to see the full version, and definitely recommend giving it a try.
It was decent, very short game but I think for the most part it was ok.
Played it but couldn't beat it! Will try again though. Pretty interesting concept. Love the graphics! Watch my gameplay below! https://youtu.be/I8IRyzlblpI?is=wi4yRyhqOjpYOF9C
Really good one. Started off a bit confused but figured it out pretty quickly. https://www.youtube.com/watch?v=KQwPsHnxnJM
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $58.4M | 91.9K | 94% | $24.99 |
| Soulmask | $22.2M | 22K | 77% | $29.99 |
| Tourist Bus Simulator | $3.3M | 3.5K | 66% | $29.99 |
| Occupy Mars: The Game | $3.2M | 2.7K | 69% | $29.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution | $2.1M | 9K | 84% | $9.89 |