
Cultivate immortals to pursue the avenue, or raise spirit animals, plant spirit plants, find spirit objects, or complete the so-called destiny, find the way home, find longevity, find the avenue, explore the boundless world of the universe, fight with immortals in mythology.[/]
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]创意不错,但游戏有待完善——《白马非马》[/h1] 起初拿到游戏看见游戏名的时候,第一反应是这个游戏名很有趣,游戏应该也会很有趣。 白马非马是中国逻辑学家公孙龙提出的一个逻辑问题,被法学、哲学等众多领域的专家、学者进行讨论。在未打开游戏的时候,笔者曾以为本作是想通过修仙背景,在游戏内像玩家介绍矛盾的特殊性和普遍性,或是以此典故为背景将故事进行展开。但在游玩过程中,笔者未能从中未能够得到支持上述推测的相关证据,可能游戏名称本质上并没有这么深层的含义。因为觉得这段心理路程比较有趣,故在前言中予以记录,下面笔者谈谈游玩本作的感受。 [h1]过于匮乏的新手教程[/h1] 本作有内置新手教程,但是新手教程过于简略,没有充分的为玩家展现游戏的整个基本玩法。新手教程只是简单的告诉玩家,游戏中含有哪些功能,在哪里能够查看,并没有说明这些东西具体有什么用。比如不同形态的幻蜃珠,有什么用?玩家应当分别将它们用在什么地方?在新手教程中都没能够很好的给玩家展示。 在看完新手教程后的玩家可能只是从“多脸懵逼”到“一脸懵逼”,新手教程没能够很好的做到帮助新人玩家了解游戏的机制,在这一点上游戏在日后的完善过程中有待加强。 [h1]像迷宫一样的“家”[/h1] 将游戏人物的“家门口”用大量的石头和树木塑造成一个小型迷宫,这样的设计在同类游戏中堪称罕见。以迷宫复杂闻名的《仙剑奇侠传3外传·问情篇》也没有将初始场景设计的如此复杂,这算是本作的一个大特色了。 当然这些石头和树木是可以通过幻蜃珠的其中一个形态进行清理的。但新手教程对此语焉不详,玩家自己又没想到,那就只能从左上角的一个角落头卡着卡着走出去。这样的设定对于玩家来说是很糟心的一件事情。一出门看见全是障碍物,就像你从家里出门,门口全是垃圾一样。 当然经过清理以后的门口,还是能够落脚走路了。清理过程极其难受,堆积如山的障碍物,需要鼠标左键一下又一下的点击。为了清理出一小块的空地,花了我近十分钟的时间。没有一键清除,没有挂机模式,纯手动的设定实在是太不人性化了。 还有少部分障碍无法清理,需要将幻蜃珠在工匠那进行升级,但升级材料有点多。为了拥有一个干净整洁的路面,花费这么长的时间,对于一款游戏来说,其实是挺不好的一件事情。 [h1]比半成品还半成品的游戏内容[/h1] 游戏现阶段主线任务还没能够完全填充,也就意味着游戏本身很空洞,除了刚进入游戏那微乎其微的剧情外,游戏本身没有更多的实质性内容。 游戏的里还存在大量极度不合理的任务。任务名称为【奇怪的地方】的任务,比地方更奇怪的就是任务本身了。第一个场景地图一共41个NPC,任务让你找到其中39个NPC并与其对话,如果说对话存在一些交代游戏背景或者场景菜单的话,那这个任务或许还不至于如此失败。 找到39个NPC后,对话的内容大多是:我是XXX,你以后要XX可以来找我。简单的一句话,让我跑了整个地图,游戏前期移动还无法加速,大多类似游戏可以通过Shift加速移动,或者鼠标点击移动,本作只能通过方向键一点一点的走。希望这种为了增加游戏时长而存在的任务少一点,后期优化能够改一下NPC台词,让玩家找39个NPC不是为了听他们说一些毫无营养的口水话的。 在这之后的任务就是让你升到筑基,这个任务之后游戏就暂时没有其他任务了。半成品的感觉实在太明显了,在游戏没有实质内容之前,以EA阶段发售也不应当在任务上如此敷衍。少数高质量任务比滥竽充数的任务更能增加玩家体验。 [h1]战斗系统就是在刮痧[/h1] 战斗系统的手感也不是特别好,而且人物数值有点低,攻击力貌似全部依赖于武器。话说我是一名修仙者,我都升到练脏境了,打怪还是-1和低境界无差,就在那一直刮痧。攻击方式也有待调整,只能朝前面释放攻击,不能够边打边退。(没有一踩一捧的意思,战斗系统这一块鬼谷八荒做的要比本作好一些) [h1]钓鱼或许是游戏的本质[/h1] 玩家进一步的推进游戏进程,多半依赖于钓鱼。将钓来的鱼通过F键回溯成灵石,再用灵石购买装备。一条鱼一般50灵石左右,大概两万个灵石就可以满足前期的需求了。所以前期要想体验好,钓鱼绝对少不了。 [h1]睡觉也能提升境界[/h1] 这个设定感觉就十分的有特色,睡觉可以提升修为。看过修仙小说的玩家都知道,哪有那么多天材地宝可以吃,大多数修仙者还不是自己修炼。就是一直反复睡觉点的有点手酸,还是希望游戏能够多出一些挂机模式,减轻一下玩家的负担,重复度太高不利于游戏良性发展。 [h1]存在一定的潜力[/h1] 当然本作也不是一无是处的,看了一下游戏潜在的一些玩法还是十分丰富的,有大量功法和大量随机事件。主线任务后续应该也会进行填充,武器系统等也只是初具雏形,这些功能随着后续的更新、优化完善后,游戏应该会取得一个不错的成绩。在这里希望游戏能够按照既定计划在后续完善相关的内容,而不是给玩家画了一个饼。 [h1]总结[/h1] 习惯性好评,但现阶段并不推荐该游戏。游戏主线任务还不齐全,游戏很多内容都还只是雏形。游戏给我的感觉不像是在EA,更像是在众筹。58块钱的售价就目前的质量来说,有些虚高,但是如果是为了参与众筹支持国产游戏的话,58块钱的价格也还算合理。想要体验游戏的话,就目前来说体验不是特别的好,并不推荐。 [b][u]Ps:以上是EA阶段个人的游戏体验,不代表游戏最终品质,最后希望游戏能够越来越好。[/u][/b] [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
各项设置有点傻,砍树吧,还经常点不到;想看个键位吧,还看不了;想关闭窗口吧,老能看到esc那个退出界面;走走路吧,还能被各种犄角旮旯卡住...抱歉,这游戏玩不来
设定是好的,看到寻穿画面和视频我是直接就买了。 但是好的设定得配上说的过去的基本配置吧,58元的游戏手感做的太粗糙了,有一说一,与10年前的按键手机游戏的手感有得一拼! 只能说加油吧!
之前提的bug 第二天修复了,加油吧 制作组 ------------------------------------------------------------------- bug太多了,题材我很喜欢 所以不打算退款了 等更新吧 我的房子升级到2级,然后房子门口有一个石头不能挖,现在我不能出门了,被堵在家里出不去。
这游戏创意方面很不错,在画风上也很经典,但是前期新手引导实在太差,操作十分不方便,不能斜着走是一方面,另一方面就是不够圆滑,遇到边边角角都会卡在那儿,加一个脱离卡死功能并不是真的解决这个问题,甚至连治标都没达到,游戏里的怪物有一个小BUG,就是在水平方向时,总会比角色低一格,仙门遗迹里,我可以卡在最下面,然后怪跟过来就会被卡住,因为它是想往下走的 各种BUG还是可以忍的,最让我忍不了的是资源的获取和升级的速度,这游戏中的升级被境界取代,这很好啊,但也不意味就可以不用明了的显示人物属性了吧?我总共才升了一个境界,但问题是,就好像一切都没有改变,修行剑道说攻击+1,那我现在攻击一共是多少?为什么打小怪是从一点伤害到5点伤害,打大怪就还是一点伤害,剑术明明写着+3攻击,为什么还是一点伤害倒是让我死明白啊,再有就是装备,这是一款冒险角色扮演,装备呢?开局给了一把小剑,用一辈子?你跟我说耍资源可以升级,没问题,可是你特么自己来肝试试!你看你两天能肝出来不,发游戏之前先自己玩玩 这个游戏也不能说有多大创新,画风上就老版像素游戏,内容上不是缝合怪也接近缝合怪,基本上就是类似大千世界的探索模式,星露谷物语的养成,再加上修仙的元素,整的有点混乱昂,很多不方便的地方都需要玩家自己去探索 再有你的核心内容是什么?别说什么自由游戏,沙盒养成之类的,你说建造,又没有建造游戏那味,养成也好,但是我到现在也没找到去哪载树苗,有些石头凿不动,需要升级镐头,但是升级镐头又需要矿石,打一次仙门遗迹运气好才他妈给两块,野外时不时能遇到那憨批怪,打他掉矿石,他妈的那血是有多厚?我没修炼打他是一点伤害,修炼了打他还是一点伤害,想提升伤害,我装备呢?去哪买装备?偷也好啊,全翻遍就偷来一个武器,跟那把剑屁区别没有,就是发波换了个形状 就这游戏这个状态,你们也他妈好意思要五十块钱? 前期缺钱能理解,但是这么大点的地图还做成这样,十块钱还不行么? 你网上找代码往上套呢哪怕,你一项一项的来呢?弄好一样再弄下一样啊,就非得战斗系统人物剧情养成模式全一块开,两人!累死你们!
加油呀,游戏内容很不错!
十分好的一个游戏,虽然目前还有一些小问题,但不影响游玩
游戏还可以,除了操作有点别扭外,是一款不错的游戏
整体游戏性还是非常不错的,虽然如今处于测试阶段,有些bug,但作者每日还是积极听取网友意见进行每日更改,萌新如若有任何不懂的可以加群询问。
一个386小时的测评。 难度不高,可以低脑力消耗慢慢玩。开发一直在努力更新游戏加入了不少玩家想要的内容,系统不断增加,BUG很少了,值得入手。开发思路很多,是一个不那么枯燥的刷子种田游戏。 根据左边的提示做完新手任务,前期先砍砍树挖挖石头开拓道路,然后去钓鱼挣钱、吃鱼涨属性,一边挣钱一边搞搞祭祀、刷好感,缺材料就去左边刷刷怪(新手任务村长会告诉玩家刷怪的地方,然后就提供了第一本功法,学满了就换),偶尔升级神器(喜欢种田的先升级斧子),境界升级至少追求500%修为。 中期关键是要有足够的“白云”生产水,收集植物和灵兽,扩展。 后期追求属性提升,主要可以通过吃灵植、灵兽产物、吃药、练功等。 游玩建议加群756815440看攻略,游玩过程目的性更强。 总之,对味可以长期游玩。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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