
A Tower’s Will is a 3D platform game where you have to climb a sentient tower that doesn’t want to be climbed. Will you rise victorious or tumble down in defeat?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Embark on a challenging journey as you take on the role of a golden bouncy artifact with a singular goal: reach the top of an ancient, enigmatic tower. But beware, for this tower has a will of its own and will stop at nothing to manipulate you to abandon your quest.
Scale a kilometer-high tower filled with treacherous obstacles, each more deadly than the next.
With simple and intuitive physics-based controls, brace yourself for a true test of skill and precision as you navigate increasingly demanding challenges.
Immerse yourself in an unexpected journey with a living tower, as she communicates through a vast array of sentences displayed on her walls. Featuring over 1000 unique sentences reflecting moods such as irony, despair, anger, boredom, and much more, you will be drawn into a battle of wits and willpower as you strive to conquer the tower's formidable challenges, all while enduring her relentless provocations.
For those that decide to buy the game, thank you so so much, it means the world to me!!! And remember:
May your climb be swift and your determination unbreakable!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +21 more
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
Very addictive. I like how you have a good chance to limit the loss from a fall (which I do a lot).
Juste excellent, un grand bravo !
Not a Great First Impression Played for about 10 minutes, and honestly, nothing hooked me. The controls felt clunky, and the gameplay didn’t seem engaging enough to keep me interested. Maybe it gets better later, but a game should at least make a solid first impression. It is clearly supposed to be similar to "Jump King" or "getting Over It" But simply lacks the charm of said games as you are just playing a massive metal ball trying to solve obstacles. I might give it another shot, but so far, it’s not for me.
Ein herausfordernder und packender Plattform-Spaß! "A Tower’s Will" ist genau das, was ein guter Plattformer sein sollte: präzise, fordernd und unglaublich befriedigend. Die Steuerung ist on point, jede Bewegung fühlt sich direkt und genau an, was bei einem Spiel dieser Art ein absolutes Muss ist. Wenn man fällt, dann nicht, weil das Spiel unfair ist, sondern weil man selbst einen Fehler gemacht hat. Und genau das motiviert ungemein, es immer und immer wieder zu versuchen! Der Turm selbst ist nicht nur ein Hindernis, sondern auch ein Charakter mit einer ganz eigenen Persönlichkeit (Ich habe den Turm übrigens liebevoll 'Elfriede' getauft) Die über 1000 verschiedenen Sätze, mit denen sie uns verspottet oder anfeuert, sorgen für eine besondere Atmosphäre. Mal fühlt man sich herausgefordert, mal einfach nur belächelt, aber aufhören? Keine Chance! Auch wenn das Spiel frustrierend sein kann, macht es riesigen Spaß, sich nach und nach nach oben zu kämpfen. Jeder Fortschritt fühlt sich verdient an, jeder Rückschlag ist eine Lektion. Genau das macht den Reiz aus: Man weiß, dass man es schaffen kann, wenn man nur dranbleibt. Wer also Lust auf ein knallhartes, aber faires Plattformspiel hat, das mit Präzision, cleverem Design und einer Prise Humor überzeugt, sollte "A Tower’s Will" definitiv ausprobieren!
A tower’s will,一款平台跳跃游戏,在这个游戏中,我们将扮演一个金色的,混圆的,弹性极佳的球,向着塔顶一路进发——真男人就上1000层!如果你玩过《Getting over it》并且喜欢这一类游戏的话,或者如果你是一个游戏主播的话,那么这款游戏将会非常适合你。 [h2]简单的游戏机制[/h2] 这个游戏的玩法很简单,你能操纵的就是你的视角方向和球的方向——甚至球的蹦跳高度也不由你控制。找准时机与方向,达到更上一层,更高,更远,更复杂的平台,我们也就离塔顶更为接近了一层,此后我们也会发现我们可以控制小球紧贴墙运动以延缓下落从而到达更远的地方[spoiler]——很好,你已经学会了全部的机制,是时候征服这座千米高塔了![/spoiler] [h2]渐进的游戏难度与严酷的惩罚[/h2] 刚开始的跳跃十分简单,只是一个斜坡而已,但随着我们高度的攀升,我们会遇到交错的平台,倾斜的平台,“2D”的平台,移动的平台,起伏的平台……不愧为平台跳跃游戏!难度随着高度的增加而逐渐升级,容错率也不断降低,些许的偏差所造成的或许是数个小时的功夫白费,重新坠入谷底[spoiler]——记得那个要我们狂抡大锤的游戏吗?[/spoiler]而游戏每秒都会保存我们的进度——还是断了S/L大法的念想罢! [h2]碎碎念的“旁白”[/h2] 当然啦,没有人真的在你耳边说话,随着音效想起,抬头望向墙壁,白色的字词浮现,那是这座塔在与你交流。这些不同的句子反映出讽刺,绝望,愤怒,无聊等情绪,刺激着你,嘲讽着你——不止一次得,在从高处坠落之后,在听到音效抬头再被气到之后,我毅然决然得按下了[spoiler]alt+F4[/spoiler]来速通游戏并骂自己[spoiler] “多贱一人啊想不开来玩这个” [/spoiler],但当心情平复之后,还是会再次打开它,不为别的,我只想登上这1000层,我只想登顶! [h2]总结[/h2] 这一个星期以来,大概每天都会玩1个小时左右,[spoiler]这取决于我什么时候会破防([/spoiler]但很遗憾的,至今我还是没有能够登上塔顶)。在这个游戏中,不断跳跃,攀登的过程是对塔的意志的挑战,也是对自我的挑战。或许在登塔的途中,我自己也能得到一定的磨砺与升华? [h2]期望[/h2] 塔身墙壁上浮现的句子还是英文,如果能够得到信达雅的翻译肯定能够利好更多的玩家,此外,若有条件的话,能给这些语句加上合适的配音或将更有利于刺激玩家——也有利于辅助塑造塔的灵的形象——当然,这只是一点不成熟的设想 [spoiler]PS:这个游戏真的会超级有节目效果的!窝迫不及待要看到主播们苦痛扭曲的脸了口牙!![/spoiler] [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Pas mal du tout !!!
could only play it on the first launch, as it kept crashing afterwards for some reason edit: developer helped me make it work again the game is fun although sometimes frustrating, but never unfair
ну это чтото типа only up только если там была плохая физика и неуклюжее управление а ещё карта выглядела как горы летающего говна то здесь - самостоятельно прыгающий прикольный шарик - вроде бы звук его отпрыгривания не так напрягает как могло бы за что плюс - уровень очень лаконичный и в едином стиле так ещё и надписи какие то на стенах разбавляют геймплей - ещё тут есть сплит скрин для игры с другом но по очевидным причинам его я не чекал резюмируя: неплохой платформер, автору респект. позалипать можно
♥♥♥♥ you
[h1]塔底的西西弗斯[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 操控一个[u]不能停止跳跃[/u]的金属小球,在一座通灵高塔中不断攀登。 游戏中通灵的塔会在游戏过程中显示出大量独特的语句,你需要一边克服眼前的困难,一边忍受塔灵的挑衅,这让我想起了Armor Games游戏公司出品的《Give Up》,这是一个很有趣的系统,为平淡的跳跃增添了乐趣,但忍存在一些问题。 加缪在《西西弗神话》中指出,西西弗斯的伟大在于“清醒地接受命运,并以行动本身对抗荒诞”。游戏中的玩家也是如此:尽管高塔的终点遥不可及,但仍需在跳跃中不断调整策略、克服障碍。 [h3]游戏痛点[/h3] [list] [*]永不停止 不同于其他的平台跳跃游戏,改作操控的小球[b]永远无法停止跳跃[/b],你能操控的只有四个移动方向,就像不断将巨石推向山顶的西西弗斯,你不能停止脚步。即使是在一些需要你观察下一个落脚点的关键跳跃前,你都得一边调整视角小心翼翼地瞄准。 [*]我在哪里? 不同于其他的跳跃游戏,本作的场景在一个封闭的塔内,你所能看到的只有四周的墙壁和眼前的关卡,灰色和黄色的墙体是你能看到最多的东西,本作没有其他跳跃游戏中那些丰富的场景和广阔的视野。我很难在游戏间隙中停在某个平台,去看看我的攀登成就,也没有什么壮丽的风景让我心旷神怡,我只能看着眼前高难度的关卡,心中充满压力。 [*]硬核Only 跳跃游戏中的坠落惩罚就像是其他游戏中的死亡惩罚,如果说我在《Chained Together》失误一次,我可能会损失一到两分钟的进度,但是在本作中,一次失误,你很可能会坠落50到100米的高度,本作的失败成本过高,面对一些初见的关卡中,你可能需要失误两三次才能找到过关从方法,而这两三次失误会让你多花10~20分钟时间,这确实让人沮丧。在其他类型作品中,往往会在一段攀登后给予一些奖励(一个唯美/壮阔的风景,或一些收集品),让玩家保持攀登的热情和兴趣,可本作却缺乏这些鼓舞玩家不断攀登的动力。 [*]存在感薄弱的塔灵 原谅我将这两个作品做比较,在《Give UP》中的机器眼扮演着和本作的塔灵中一样的角色,但是由于不同的游戏设计,前者给我的印象极深,但本作的塔灵却几无存在感。我认为塔灵的挑衅是一个非常棒的点子,能为游戏带来更多乐趣,希望后续能够让塔灵更加活跃吧。[/list] [h3]游戏总结[/h3] 登山者以登顶为荣,平台跳跃玩家以征服终点为乐。可当我操控那颗永不停歇的金属小球在通灵高塔间挣扎时,却仿佛被抛入一场荒诞的西西弗斯寓言。,对于手残的本人而言,本作的平台跳跃难度是我玩过游戏中最高的。在攀爬途中我感受到的不是征服的愉悦感,我的每一次跳跃都沦为对坠落恐惧的预演,而枯燥的场景布置和存在感薄弱的塔灵无法让我从游戏中的其他地方获得安慰。我在游玩游戏时,就像是推动巨石的西西弗斯,困难的关卡碾碎了我对“登顶奖赏”的幻想,只留下永无止境的攀爬与重启。 尽管我一直在提出本作的缺点,但我仍推荐大家去尝试一下[spoiler]不能我一个人受苦[/spoiler],因为在这场漫长的攀登中,我不断爬升着高度,也数次从高处坠落,无法挽回地回到塔底,但在某次坠落时,我想起加缪的那句箴言:“攀登山顶的拼搏本身足以充实一颗人心”。我突然意识到,或许这场游戏的真正终点,从来不在塔顶的虚妄承诺中,而藏在我与金属小球共同跳动的、不肯妥协的心跳声里。 [code]你操控的金属小球永不停歇地跳跃,如同神话中推石上山的西西弗斯。坠落即是重启的命运——但每一次精准的腾空,都是对荒诞的蔑视。在这里,胜利并非抵达终点,而是选择继续跳跃。 [/code] [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 5800H with Radeon Graphics GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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