
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
After his father is drafted and sent to the front, the protagonist volunteers in Mariupol, leaving his studies behind and ignoring his mother’s fears.
Artyom never takes up a weapon. This is a story about a traumatizing environment, inner conflicts, and the search for one’s place.
Past and present intertwine, turning into an internal dialogue in which Artyom must answer not to the world, but to himself—for fear, for guilt, for the choice he made, and for the choice he did not.
The plot and setting are based on real events, but their details are intentionally composite. We consciously avoid interpreting or appropriating other people’s specific, personal stories.
In terms of genre, the game is inspired by narrative masterpieces such as What Remains of Edith Finch and Firewatch.
— Special attention is paid to sound design: radio conversations, distant explosions, footsteps, rustling, creaks, and that overwhelming silence. All of this brings the scene together into a single, living space.
— A realistic visual presentation helps convey the weight of the environment and prevents emotional detachment from what is happening.
— Artyom is voiced by rapper Husky, while the fighter with the callsign “Bear” is voiced by Dima OM., a familiar voice from Donbas.
Genres
Stats
English, Russian*, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 1386 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⢀⠔⠉⠉⠢⣀⠔⠉⠉⠹⣦ ⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⣿⠇ ⠡⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡟ ⠀⠈⠢⡀⠀⠀⠀⠀⢀⡾⠋ ⠀⠀⠀⠀⠙⠲⣦⠞⠋ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠠⠂⠉⣴⣿⠏ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠊⠀⢀⡤⠞⠛⠋⠉⣩⣿⡿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠀⡠⠊⠀⡠⠞⠁⠀⠀⣀⣴⣾⠟⠋ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡠⠒⠉⠁⠀⠀⣊⣀⣤⣴⠿⠛⠋⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠊⠀⠂⠀⠀⠀⠀⠀⢿⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠳⢦⣄⡀⠀⠠⢴⣅ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠀⡔⠁⠀⠀⠀⠀⣀⣉⡻⢦ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢁⠀⠀⠀⢀⡾⠉⠀⠀⠀⠻⡄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡘⠀⠀⠀⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠹⠦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠁⠀⢀⣴⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⣨⣤⡿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⠶⠖⠋⠀⠈⠻⢶⣤⣤⣤⠋ [h1] 7/10 [/h1]
Russian propaganda game, don't waste your time playing
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В 2014г в июле мне исполнилось 7, я застал большинство событий Луганщины вживую и все помню, на неконтролируемые слёзы пробило спустя 15 минут в игре(На самом начальном разговоре с матерью) ну и были ещё другие моменты, очень понравилось, хотелось бы сюжет побольше, особенно про 2014 год, как тогда всё было и происходило. Советую пройти в первую очередь тем, кто застал события вживую, очень много знакомых вещей, баулы в клечатых сумках, флажки с парт регионов, кульки атб, в общем и целом будет что вспомнить). Спасибо разработчикам за возможность на мгновение прочувствовать эти ощущения.
Очень сильно...глаза намокли после 5 минут игры, Хаски респект! *Thumbs up*
понравилось, что она показывает войну не как что-то зрелищное, а через чувства, страх и обычных людей. Атмосфера там реально цепляет. Команда разработчиков молодцы. тишина, звуки и постоянное напряжение Смысл игры, как я понял, в том, что даже в сложных ситуациях человек всегда должен оставаться человеком и всё равно делает свой выборр несмотря на осуждения вокруг. После прохождения остаётся тяжёлое ощущение и есть о чём подумать. Несмотря на то, что игра недолгая, она хорошо заставляет задуматься
Хотелось бы поразмышлять о спорных вещах, которые затрагивает Куинджи 93, в контексте реальных событий. Прежде всего, эта игра — авторское высказывание. Она больше про чувства, чем про факты. Но именно поэтому после прохождения хочется задуматься о скрытом контексте, а именно о взятии на себя ответственности и поиске справедливости там, где это, возможно, вовсе не нужно. Не поймите меня неправильно. Труд волонтеров действительно важен, и ценность их работы именно в том, что они помогают добровольно. Но обычные люди не виноваты в том, что происходит. Поддерживая одну сторону, ты автоматически оказываешься в конфликте с другой. Машина пропаганды работает в обе стороны, и каждой стороне есть что сказать в свое оправдание. В какой-то момент вопрос перестает быть о том, где правда, кто кому помогает и кто был виноват первым. Потому что людям по обе стороны конфликта жить легче не стало. Это не вернет отцов, братьев, сестер. Не восстановит разрушенные дома, в которых люди родились, выросли и строили свою жизнь. Именно поэтому посыл «потому что я должен» я воспринял не как антивоенный призыв. Для меня он звучит скорее как перекладывание ответственности за разворованные бюджеты, кровавый бизнес и бесконечное затягивание конфликта без внятного конца на обычных людей. На тех, кто не должен расплачиваться своей жизнью, здоровьем и благополучием близких за решения, принятые совсем другими людьми. Хочется закончить этот обзор словами Александра Лебедя, потому что они, на мой взгляд, лучше любых моих рассуждений передают отношение к войне: «Я против войны. Вам когда-нибудь приходилось “интернациональный долг” исполнять? Я наисполнялся. И уяснил себе три вещи. Первое: что всякая война — это сначала тупик, потом катастрофа. Второе: всякие войны, даже если это войны столетние, кончаются одним — переговорами и миром. Для меня давно встал вопрос: а стоит ли нагородить горы покойников, наплодить вдов, сирот, калек, пустить прахом, по ветру труд десятков поколений, чтоб потом всё равно сесть и договориться? Может быть, эту нецивилизованную часть вообще исключить? И третье: каждая мама рожает сына, чтобы он был ей опорой, надеждой в старости, внуков хочет иметь. И для неё её Ваня или Магомед — он самый лучший. Так вот не надо эту жизнь прерывать пулей или осколком… В историю можно попасть, а можно влипнуть… Президентские полномочия нужны не для того, чтобы мы были агрессивны, не для того, чтобы мы претворяли в жизнь имперские замашки. Основа суверенного государства: мощная экономика и сильная армия… Мира вам, счастья вам, добра вам, мужества. А есть ли на свете мужество — каждый решает сам.» Именно эти мысли у меня остались после прохождения Куинджи 93.
Хотел пошутить про домбление бомбасса, но игра не такая людоедская как я думал. Тут вообще просто грустно всё. История описывает просто волонтёра Артёмку который катает на своей буханке и разносит пиццу тем кто не стал уезжать с опасных районов. Геймплей по сути просто бродилка по некогда жилым районам, с рацией. Если хотите чего-то по лучше но в таком же стиле ,то рекомендую FireWatch. Из очевидных минусов -- блеватронная репчинка по радио которую никак нельзя вырубить. Но остальная музыка инструментальная -- хорошая. Подходящая под общий тленный вайбик. А ещё тут машина застревает в местах где по идее не должна. Декорации классные, это как наш классический российский постсоветский урбанический ужас, но x2. Графон хороший, всё красиво прорисовано,даже некоторые вещи анимированы, качели, можно пнуть мяч, на некоторые машины можно залазить.. Правда я не понял почему на качелях кнопка Е есть, но сесть нельзя. хмм толкать то и так можно. Все угрозы в игре какие-то мнимые, ни на мины нельзя наступить(ни наплыть на лодке), ни когда у окна встаёшь не подстрелят(хотя пригнуться заставляют). Смысл вообще, лень было анимации падения и потемнения в глазах рисовать? Не понимаю. Повсюду иконы в игре, но в диалогах нет упоминаний бога или молитв, но есть бес(который только в нашей голове) хмм Если хотите российскую игру на тематику веры то рекомендую Indika. По итогу нашему гг прилетает за его героизм, и его каким-то образом вытаскивают из завалов. Далее концовка с двумя стульями -- с известно какими наконечниками. Типа наш гг либо решил продолжать волонтёрить но ловит второй прилёт и гг, либо он начинает развозить дроны, но прилётом уже не заканчивается, что странно. Хотел было поставить палец вверх, но за очень короткое содержание(буквально 1 час брождений) которое мало раскрывает и героя и персонажей только "не рекомендую". Вообще ничего нового вы тут не узнаете. Игра посвящается памяти всех волонтёров кого унесла эта бессмысленная путинская война.
Arytom, 18 years old. Having lived through the conflict for his short life in Mariupol, losing his own health, friends, neighbors and family, he is no stranger to the cruel nature of the war that consumes and turns everything to naught. And still despite having no practical reason to do so, he persistently returns to the warzone. Throughout the game, the demeanor Artyom displays to everything aronud him is very dry and nonchalant. Making it hard for players to understand anything about his character. It's when something bad happens to Artyom and his inner voice appears as an external figure in dreamspace the game begins to explain the inner workings of his mind. This voice does not take the classic tempting devil role this literary device is often used for. The words it speaks are cold and logical. Strongly hinting that his actions are not motivated by blind patriotism or heroic selflessness. But acknowledging all this, he's still unable to take proper initiative to change the course of his life from what he feels as his assigned role, so he voluntarily, repeatedly traps himself in the tragedy of his hometown. Doors with blinding light, a common metaphorical device for an escape, just lead to another layer of limbo. developer's intent on this is expressed more directly in the name and description of the corresponding achievement the sequence has. Predestined. A choice that changes nothing. At the end, the light that ultimately pulls him out is from the headlamps of his Buhanka minivan. Awake from a coma, the world that faces Artyom is an even bleaker one than before. And despite this, he decides to once again return to his volunteering, but this time, depending on the player's choice he can push himself to a further extreme applying to a frontline supply role. He let the conflict define him too long, and as a result completely consumed by it. Which to me felt like a clear metaphor for life the developers, as residents of Donbass felt. The powerlessness, caught inbetween the two states, carrying on doing what they do. A product from the war torn DPR, pro-Russian lens faintly remains in the game. Flag patches left by the International legionnaires of ZSU appear as collectibles, which made me wonder whether this was an appropriate thing to put in a game that aims to show people's suffering, a game about a deeply traumatized individual rummaging through personal belongings of the refugees who had to leave without. In the middle of the game, there's a television showing old footage of Eduard Limonov from the 1990s, with him talking about a then-hypothetical bloodshed between Russia and Ukraine. This is not as prophetic as some people make out to be, the blood was being spilled between the former Soviet Republics already by then. Though the video itself can be interpreted in favor of both viewpoints, some might find its inclusion at all distasteful. Undoubtedly, this game is based on a sensitive topic, with the conflict showing no clear sign of ending. But if you can stomach that, do try. After all, it's only about an hour long, and free to play.
Куинджи, 93 намеренно уходит от глобальной политики, фокусируясь на личной трагедии. Это история о том, как внешние обстоятельства ломают юность, и о том, как тяжело оставаться человеком, когда привычный мир вокруг рассыпается в пепел. Проект оставляет после себя вязкое чувство опустошения, но это именно тот опыт, который доказывает: игры уже давно стали чистым искусством. Пройдено 100%
Прекрасная игра, жаль что короткая .Но может в этом вся и прелесть, за те пары часов прохождения игры а может и больше вы видим хорошие и плохие качества нашей цивилизации . . .
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10K | 180 | 72% | $1.74 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 32 | 31% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $65.4K | 260 | 93% | $6.99 |