
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
After his father is drafted and sent to the front, the protagonist volunteers in Mariupol, leaving his studies behind and ignoring his mother’s fears.
Artyom never takes up a weapon. This is a story about a traumatizing environment, inner conflicts, and the search for one’s place.
Past and present intertwine, turning into an internal dialogue in which Artyom must answer not to the world, but to himself—for fear, for guilt, for the choice he made, and for the choice he did not.
The plot and setting are based on real events, but their details are intentionally composite. We consciously avoid interpreting or appropriating other people’s specific, personal stories.
In terms of genre, the game is inspired by narrative masterpieces such as What Remains of Edith Finch and Firewatch.
— Special attention is paid to sound design: radio conversations, distant explosions, footsteps, rustling, creaks, and that overwhelming silence. All of this brings the scene together into a single, living space.
— A realistic visual presentation helps convey the weight of the environment and prevents emotional detachment from what is happening.
— Artyom is voiced by rapper Husky, while the fighter with the callsign “Bear” is voiced by Dima OM., a familiar voice from Donbas.
Genres
Stats
English, Russian*, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 1346 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Проект, в котором я из принципа не буду получать 100% ачивок, оставлю одну за бортом. Даже учитывая, что он показан с конкретной позиции, конкретной страны, но мотивы и выводы у него весьма ☮ . От предвзятости сложно было избавиться начиная играть, но отзывы подкупили интерес. Нейтральным проект точно назвать нельзя, да и невозможно это. Но, все же, это лучше, чем деревянные пропагандистские поделки, которые собирают в пике полтинник онлайна и самые неадекватные комментарии, пестрящие двумя латинскими буквами. Жаль, что мы до такого докатились. Сейчас я не про игровой сюжет, а реальность. Скорейшего мирного неба всем. ☮
Here I will leave this cat, Friends who pass by can pet it and give it a thumbs up /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Дичайшая пропаганда и ноль игровых механик. Если вам не хватило по жизни соловьевщины и симоньянщины, то вот вам драматичная игра про инфантильного пацана, который считает, что у него якобы нет выбора в жизни. Детерминизм пронизывают игру не только в философском плане, но и в части игровых механик: всю игру вы не можете сделать ни шага влево, ни шага вправо. Все по сценарию, заложенному в игру фабрикой троллей. Разве что можете нажать на фортепиано и открыть пару шкафов. В конце игры у украинского пацана все же появляется выбор. Ну, как "выбор".... продолжать развозить гуманитарку или помогать войскам, оккупировавшим и сравнявшим с землей его родной город, вести агрессивную войну, подвозя им дроны. При этом это считается выскороморальным выбором, а другие опции не рассматриваются. Конечно же, выбора вступить в ВСУ и бороться за освобождению своего города тут никто игроку не предлагает. И даже совершенно нейтральная опция уехать с территории войны осуждается по сценарию как бесовская позиция. Натурально в игре эту опцию предлагает бес, а герой ему отвечает, что он лживая скотина и никогда его не будет слушать. Да, еще там немного пропаганды православия, которое редуцировали до установки свечки на подсвечник, то есть до суеверий, так как автор вряд ли хоть раз в жизни читал хотя бы новый завет. Атмосфера соответствующе кринжовая: сапог нашего родного российского солдата восхваляется в надписях на стенах, в оформлении буханки, на которой главный герой разъезжает, в диалогах, где русский солдат с человеческим лицом, а не пытается обнулить своего же собрата. Украинцы, конечно же, демонизируются в псевдоисторических пропагандистских справках (знаменитое вранье, что война из-за того что был якобы референдум, на котором все проголосовали за независимость, но ВСУ это не понравилось и началась война), титры прямо содержат обвинения в убийстве волонтеров, да и вообще это всё даже не украинцы, а войска НАТО: вот там их оружие лежит, из которого они стреляют из жилых домов, прикрываюсь мирными жителями как живым щитом, вон америкнаский броник. В общем, игра для того, чтобы оболванивать нашего соотечественника, а именно неокрепших интеллектуально пацанов, которым как и герою в 2014 году было лет 10, а сейчас призывной возраст. Если повезет, то еще и иностранную аудиторию очаровать (хотя последней вряд ли будут понятны многие аллюзии в игре). Общий вывод: идеологический треш и полное отсутствие хоть каких-то игровых механик. Кино на час, где на вас выльют ушата вранья и манипуляций под видом драмы.
sweet little game, dont expect action
Очень годно, хоть и не назвать полноценной игрой - со всеми ачивками, осмотром местности, у меня заняло ~1,5 часа, если скипать все и вся займет, наверное минут 20-30, как такового геймплея нет, просто ходилка-бродилка, вдохновленная Firewatch. Что особенно понравилось: Дизайн, окружение, проработка - отлично, передает атмосферу реальной локации и событий, происходящих в ней. Звуки - озвучка персонажей, музыка - на высоком уровне, особенно понравились радиопереговоры. Сценарий/повествование - тоже отлично, чего только стоят переговоры Артема и Беса. По технической части проблем не было абсолютно, разве что небольшой просад кадров в Церкви. У разработчиков есть хороший потенциал, надеюсь выпустят что-то подобное, либо продолжение этой истории.
Pure russian propaganda painting ukrainians as some satanist killers.. No wonder the game is banned in ukraine it is to avoid fast fact checking.
абсолютно 0 сочувствия вызвало, просто пропаганда
[h1]«Война — не любезность, а самое гадкое дело в жизни»[/h1] Короткая игра с мощным посылом. Мира и любви всем. ❤️
[h1] Авторский компромис с совестью? Главный вопрос не задан [/h1] Сложно поставить оценку. С одной стороны плюсы очевидны: + технически очень хорошо проработанная игра в плане детализации и дизайна уровней + отлично передана атмосфера безысходности и депресняка + подходящий саундтрек и вообще озвучка Проблемы начинаются в измерении истории нашего персонажа. Не, я всё понимаю, почему. Игра финансировалась РФ и некоторые вопросы в ней просто нельзя было поднять, не потеряв финансирования и не рискуя присесть на пятнарик за «дискредитацию». (+ тут респект автору, что в игре нету слова "СВО", но есть "война") Очень жирные минусы за проагандистские штампы: - НАТОвские шевроны. Ну реально, вы бы ещё «мальчика в трусиках» приплели бы - Жирный минус за драмтеатр. Не уж то нельзя было выдумать дургую точку? Я тут вот реально чуть не сблевал и не выключил игру. [i] Но ладно, хочу надеяться, что автор это сделал, чтобы получить финансирование. Компромиссы с совестью в диктатурах, увы, неизбежны.[/i] Но всё же, вопрос, который просто витает в воздухе, как всю игру, так и вообще с 2022 года: [b] НА-ХУ-Я [/b] оно вообще всё это надо. За что погиб Семён? Ради чего все эти кресты во дворах? Я вполне понимаю, что это может быть защитная реакция психики в моменте и ПТСР, поэтому Артём не думает про это, когда находит могилу Семёна. Но самое позднее в разговоре с Бесом это должно было появиться. Это же не реальный мир был, там герой мог бы быть откровенным с самим собой. Когда он оправдывался, почему не убежал (хотя, тут больше вопрос к его родителям. Куда он, 10-11 летний мог уехать, а взрослые могли бы уж понять, что в бандитских, никем, даже Россией не признанных республиках, ловить нечего и никакого будущего для детей и взрослых, кроме погибели, нет. Так что, по сути, главный выбор своей жизни, за Артёма сделали родители). Он же мог в этот момент отрефлексировать, за что погиб его батя и почему погиб Игорёк. Но он этого не делает. В последней сцене, очевидно, у героя снова включена защита психики, чтобы не сойти с ума (и у автора, чтобы не присесть за дискредитацию), так что тут отрефлексировать, кто забрал у него лучшего друга и всю его семью уже не представляется возможным. В итоге получается выбор из: быть ведомым своим ПТСРом, избегать главного вопроса и помогать людям, не спрашивая себя, почему им вообще стало плохо после 22-го года или окурвиться и «везти птичек» чтобы помогать убивать «Игорьков», только в Херсоне. Хотя, отрефлексировав с «Бесом» могла бы появиться и третья опция, а именно, раз уж повезло не быть мобилизованным в 18 лет, сбежать. Ладно, не вступить в ВСУ, но хотя бы сбежать, поняв, что «Украина предала», а Россия, по факту, который Артём обнаружил бы во время рефлексии, забрала у него дом, друга и семью, т.е. всё, что ему было дорого. Вот как-то так. С другой стороны, тут просматривается история для DLC или продолжения, которое можно было бы сделать после войны уже, когда вещи можно будет называть своими именами и статьи за дискредитацию не будет. За хорошую работу всё же палец вверх.
понравилось, что она показывает войну не как что-то зрелищное, а через чувства, страх и обычных людей. Атмосфера там реально цепляет. Команда разработчиков молодцы. тишина, звуки и постоянное напряжение Смысл игры, как я понял, в том, что даже в сложных ситуациях человек всегда должен оставаться человеком и всё равно делает свой выборр несмотря на осуждения вокруг. После прохождения остаётся тяжёлое ощущение и есть о чём подумать. Несмотря на то, что игра недолгая, она хорошо заставляет задуматься
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10K | 180 | 72% | $1.74 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 32 | 31% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $65.4K | 260 | 93% | $6.99 |