
6Souls is an exciting 2D pixel-art action-adventure platformer. Join Jack and his dog, Butch, as they embark on an adventurous journey to find the abandoned Clifford Castle and uncover its secrets and the fate of the Clifford family.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
[table][th] Review by [url=https://store.steampowered.com/curator/34633003-Gaming-Masterpieces/lists/] Gaming Masterpieces [/url] - The greatest games of all time on Steam. [/th][/table] Is this game a masterpiece? No, but it is a nice platformer reminding me of the old times - challenging - but just a little less frustrating than it was in the 80s. Jack and his talking dog Butch go on an adventure to explore an old castle. Most of the time you play Jack, but in some situations you can switch to Butch to crawl through tiny spaces. Slash vines (or foes) with your sword, collect coins, kill enemies. The castle is full of skeletons who respawn a few seconds after you killed them, so you can just avoid them if you like. Climbing is rather easy, just press RT and you hold onto a wall, then move up or down (until you get tired and slide down). Walljumping also works. Boxes can be pushed (or pulled if you like), keys open doors, and you can use your binoculars to view your sourroundings. Whatever you do, don't touch spikes, they kill immideately. Dying after losing your three health points is not a real problem, though, you just respawn at the last automatic checkpoint (the entry to the current room). So you explore room after room, obtaining a key and entering the next room. Controller works fine, ultrawidescreen with borders to the sides. [u][b] Conclusion:[/b][/u] Focused platformer in simple pixel art, but with tight controls and satisfying gameplay.
ДОЛ6ИТ Н0РMАJIbH0! В некоторые моменты без геймпада реально сложна, но прикольно. Щас подожду, когда геймпад зарядится и продолжу. 10\10
I liked the presentation. And disliked that the game isn't super smooth. Feels like 30FPS. But since I am on Linux, it could be due to Wine. However, one concern overrides all other. The game is hardcoded to be played on WSAD + JKL. No rebinding options. This is a dealbreaker for me.
If you adored Celeste and retro-style 2D action-platformers, you'll love 6Souls. Enjoyed the Butch sequences and the protagonists' dynamic. Definitely deserves a place in your gaming library.
[h1]Das mysteriöse Schloss der Cliffords[/h1] 6Souls ist ein 2D-Pixel Platformer. Entwickelt wurde es von Bug-Studio und gepublished wird es von Ratalaika Games. 6Souls wurde für Xbox Series XS, Playstation 5, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch und PC released und ist somit in der Kategorie der Multi-Plattformer einzuordnen. In 6Souls begleiten wir den abenteuerlustigen Jack und seinen sprechenden Hund Butch auf ihrer Abenteuerreise. Tief in einem friedlichen Wald suchen Sie nach einem verlassenen Schloss. Hierbei handelt es sich um das Schloss der Cliffords. Laut der Legende, soll es im Schloss nur von Geheimnissen und Mysterien wimmeln. Man erzählt sich sogar dass es darin spukt. Ein gefundenes Fressen für unsere mutigen Abenteurer! Und nun stehen Sie direkt davor und es trennt sie nur noch eine lange, instabile Brücke vom Schloss. Wie sich bereits vermuten lässt, stürzt die Brücke beim Versuch diese zu durchqueren in sich zusammen. Unsere Helden wachen nach einer Weile wieder auf und finden sich tief in den feuchten und kalten Kerkern des Schlosses wieder. Der einzige Weg nach oben, scheint durch das Schloss zu führen. Doch schnell wird ihnen klar, dass im Schloss irgendwas nicht mit rechten Dingen zugeht. [h2]Gefangene Seelen[/h2] 6Souls lässt sich am besten mit den bekannten Genre-Platzhirschen Celeste oder The Messenger vergleichen. Es reiht sich klar in die Kategorie der herausfordernden 2D-Plattformern mit Kampf- und Sprungelementen ein. Angefangen in den Kerkern des Schlosses hält das Schloss Clifford über 80 Levels in verschiedenen Bereichen für den Spieler bereit. Jede Sektion hat herausfordernde Sprungpassagen, die genaues Timing erfordern. Mit dem Voranschreiten der Geschichte erhöht sich der Schwierigkeitsgrad auf subtile Art und Weise. Dabei steuern wir abwechslungsweise den Hauptprotagonisten Jack, von Bereich zu Bereich und an manchen Stellen auch seinen witzigen und sprechenden Hund Butch. Ein sprechender Hund? Oh ja! Und er ist nicht auf den Kopf gefallen! An den Stellen an die Jack nicht rankommt, macht sich Butch die Pfoten dreckig und hilft dabei Türmechanismen im Schloss zu aktivieren, verlorene Schlüssel wieder zu finden und, und, und... Jack und Butch sind ein eingespieltes Team und das wird dem Spieler bereits zu Beginn bewusst gemacht. Was als friedliches Abenteuer beginnt, soll sich jedoch schon bald in ein spannendes und gefährliches Unterfangen verlaufen. Denn unsere Helden stellen schon bald fest, dass ein dunkler Magier im Schloss sein Unwesen treibt. Der Bösewicht stiehlt den Bewohnern des Schlosses die Seelen und schließt diese in Kristallen ein. [h2]Wie tickt 6Souls?[/h2] Bereits in den ersten Spielstunden wird klar, dass es sich bei 6Souls nicht um ein bahnbrechend, neues Plattformer-Erlebnis handelt. Das Spiel hält sich klar an den Kodex der Klassiker in diesem Genre. Wieso sollte man auch das Rad neu erfinden? Dadurch steuern wir unsere Helden mit Präzisen Sprüngen durch die verschiedenen Gebiete, kämpfen uns mit Schwert und Bogen durch die Gegner und am Ende jedes Gebietes wartet ein Endboss auf uns. Gerade die Bosse präsentieren sich als dynamisch und teilweise auch sehr herausfordernd. So müssen unsere Helden zum Beispiel einem riesigen Buch an die Seiten gehen oder gegen einen in Rage verfallenen Werwolf antreten. Nach jedem gewonnen Kampf können unsere Abenteurer eine weitere Seele befreien. Diese verschwinden jedoch nicht nach ihrer Befreiung, sondern begleiten uns in Form eines Funken auf unseren weiteren Weg. Jede Seele gibt uns eine Fähigkeit, die für das Weiterkommen im Schloss unumgänglich ist - Das Dashen! Spätestens nachdem wir den zweiten Dash freigeschaltet haben, ändert sich die Spielweise von 6Souls sehr und erinnert immer mehr an Celeste! Das meistern der punktgenauen Landungen von Plattform zu Plattform, nach einem Dash, ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig. Jedoch kommt man da tatsächlich relativ schnell rein, da die Steuerung mit einem Controller sehr reaktiv und präzise ist. An dieser Stelle würde ich zwingend die Nutzung eines Controllers empfehlen! Ich habe durch die gesamte Spielzeit mit einem Xbox One Controller gespielt. Im Giganten-Vergleich mit Celeste, The Messenger oder Guacamelee fällt 6Souls meiner Meinung nach zwar ein Mü zurück was jedoch nicht zwangsweise an der Steuerung, sondern eher am Leveldesign geschuldet ist. Bei 6Souls erscheinen mir die Level nicht ganz so aufwändig und durchdacht. Dennoch ist es ganz klar ein Spiel was gut mithalten kann und eine valide Alternative darstellen könnte, wenn man die oben genannten Konkurrenten gemocht hat. Gerade die Hund-Passagen sorgen für Abwechslung. Mal abgesehen davon dass Butch ohnehin ein sehr lustiger Kumpane ist, kümmert dieser sich mehrheitlich um Doppelsprung Aufgaben, während Jack dashen kann und seine Waffen zum Einsatz bringen kann. Ein weiteres Element, welches ich so tatsächlich noch in keinem Genrevertreter gesehen habe, ist das Fernglas. Jack kann jederzeit sein Fernglas benutzen um den weiteren Verlauf des Levels einzusehen. Dadurch ermöglicht 6Souls eine genauere Planung der nächsten Schritte und macht es unter anderem auch ein bisschen Einsteiger freundlicher als zB. Celeste. Der Pixel-Look ist relativ einfach gehalten, sieht meiner Meinung nach aber schön aus. Auch kleine Details, wie zB. die Staubaufwirbelung bei Sprüngen oder Landungen geben der Grafik einen weiteren Touch. Story-technisch würde ich 6Souls leicht über den Durchschnitt einordnen. Die Geschichte um das mysteriöse Schloss Clifford ist zwar gut und durch die Sims ähnliche Synchronisierung auch sehr unterhaltsam, bietet aber nicht viel Platz für sonderbare Überraschungen oder (Achtung Wortwitz) "Cliffhanger". Für Überraschung sorgte bei mir jedoch eine ganz spezielle Gameplay Mechanik. Ca. in der Hälfte des Spiels steuert man einen grösseren Levelbereich ausschliesslich als Butch. Da dieser sich nicht wehren kann, hat Bug-Studio den Spielern einfach ein Stealth Level beschert. Butch muss in diesem Level ruhig bleiben und sich hinter Kisten und Fässern verstecken und darauf achten, dass die Goblins im Schloss ihn nicht entdecken. Ein wirklich toller uns spaßiger Einfall! [h2]Bewertung in Zahlen[/h2] Grafik: [b]7.5/10[/b] Sound: [b]7.5/10[/b] Spieldesign: [b]8/10[/b] Content Umfang: [b]8/10[/b] Balance: [b]7/10[/b] Story: [b]7/10[/b] Atmosphäre: [b]7.5/10[/b] [h2][u]Mein Fazit[/u][/h2] Wer eine Alternative zu Spielen wie Celeste oder The Messenger sucht, ist bei 6Souls meiner Meinung nach richtig! Das Spiel bietet eine solide, kleine Story ein gutes Leveldesign und fordernde Bosskämpfe. Und mal abgesehen davon... Der Hund kann sprechen! Hallo? Ein sprechender Hund! Wo gibt es denn so was? :) Deshalb von mir: [b]KLARE KAUFEMPFEHLUNG![/b] Vielen Dank für das Lesen dieser Rezension! Wenn du nicht genug von meinen Reviews bekommen kannst, findest du hier noch mehr! --> [url=https://store.steampowered.com/curator/33163055-HeikarGaming/]🖱️ Klicke hier! 🖱️[/url]
Видно, что игра очень сильно была вдохновлена Celeste, но в отличии от нее в 6Souls дохрена дополнительных механик. Это и ближняя атака мечом, и блокирование ударов, и дальняя атака луком. Из-за этого управление будет сильно нагружено. Была бы возможность перебиндить кнопки управления на свои - цены бы этой игре не было. Не очень понравилась слегка кривая механика рывка. Дело в том, что, например, в Celeste при рывке я мог вместе с кнопкой рывка успеть нажать, например, вверх и персонаж мог сделать рывок, например, по диагонали вправо. Здесь такие трюки не проходят. Сначала пожимаешь направление, а только потом ускоряешься. Благо, на протяжении всей игры, к этому привыкаешь, т.к. на уровнях в основном и используется рывок. Графика здесь достаточно приятная глазу, музыка неплохая и игре подходит.
Un juego difícil. Lo comparan con Celeste... en principio dije no... luego sí... termina siendo como Celeste. Aunque los jefes no suponen mucha dificultad (la dificultad de los jefes me parece bien así) los niveles de plataforma son excesivamente complicados. He conseguido todos los logros luego del segundo jefe... me resulta extraño un juego sin terminar del cual tengo ya todos los logros. Voy por la zona del laboratorio. Veré si lo termino... pero como va subiendo la curva de dificultad... no sé si lo termine.
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6Souls is a retro-styled 2D action platformer developed by BUG-Studio and published by Ratalaika Games S.L., and it embraces classic design principles with a clear affection for old-school platforming traditions. From the outset, the game establishes itself as a focused, tightly scoped adventure that values precision, repetition, and gradual mastery over modern spectacle or sprawling systems. You play as Jack, accompanied by his loyal dog Butch, as the two venture into the ominous Clifford Castle to uncover the fate of a vanished family and free six trapped souls whose power lies at the heart of the mystery. The structure of 6Souls is firmly rooted in level-based progression, with dozens of compact stages spread across multiple themed areas. Each zone introduces its own visual identity and hazard patterns, ranging from crumbling castle interiors to outdoor ruins and mechanical corridors. Rather than opting for a fully open-ended map, the game leans into a straightforward forward momentum that keeps the pace brisk. Levels are short but dense, often requiring players to memorize trap placements, enemy movement, and timing windows. Instant-death spikes, collapsing platforms, and moving hazards are frequent, reinforcing the game’s commitment to deliberate, methodical play. Platforming is the clear star of the experience. Jack’s movement is responsive and predictable, which is crucial given how tightly the levels are constructed. Early stages focus on basic jumping and positioning, but as the game progresses, players unlock additional abilities that significantly expand traversal options. The most notable of these is the dash-like “soul boost,” which allows for mid-air corrections and extended jumps. This mechanic becomes central to later levels, where chaining boosts together is often the only way to survive long stretches of hazards. While this can occasionally feel repetitive, it also gives the game a strong mechanical identity and rewards players who learn to execute movement cleanly. Combat exists, but it plays a secondary role to navigation and survival. Enemies are generally simple in behavior and are more often obstacles to be avoided than threats to be defeated. This design choice reinforces the idea that 6Souls is less about fighting and more about movement discipline. Boss encounters, however, break this pattern and serve as highlights of the campaign. These fights are pattern-based and demand attention to timing and positioning, offering spikes in challenge that feel distinct from standard stages. While not overly complex, they provide satisfying climaxes to each major section and test the player’s understanding of the game’s mechanics. Visually, 6Souls commits fully to its pixel-art aesthetic, delivering clean, colorful sprites and environments that evoke the 16-bit era without feeling muddy or outdated. Animations are clear and readable, which is essential for a game that relies so heavily on split-second reactions. Each area features subtle visual variation that helps maintain interest over the course of the adventure, even when mechanical themes repeat. The audio presentation complements this style with a chiptune-inspired soundtrack that underscores the sense of nostalgic adventure. While tracks are simple and loop frequently, they fit the tone well and avoid becoming distracting during repeated attempts at difficult sections. Narrative elements are intentionally understated. Story beats are delivered through brief cutscenes and simple dialogue, offering context without slowing the game’s momentum. The mystery of the castle, the trapped souls, and the unseen antagonist provide just enough motivation to frame the action, but the game never attempts deep character development or complex storytelling. This restraint works in its favor, keeping focus squarely on gameplay while still giving the journey a sense of purpose. In terms of challenge, 6Souls strikes a careful balance. The frequent checkpoints and fast respawns soften the impact of failure, encouraging experimentation and persistence rather than frustration. Players who enjoy mastering patterns through repetition will find the difficulty curve fair, while those less accustomed to precision platformers may find certain sequences demanding. Optional harder modes add replay value for those seeking a stricter test of skill, though the core experience remains approachable. Overall, 6Souls is a compact and confident indie platformer that understands exactly what it wants to be. It doesn’t attempt to reinvent the genre or overwhelm players with features, instead focusing on solid level design, reliable controls, and a steady progression of challenge. While its simplicity and reliance on familiar mechanics may limit its appeal for players seeking innovation, fans of classic platforming will appreciate its disciplined design and nostalgic charm. As a concise, skill-focused adventure, 6Souls delivers a satisfying journey that respects both the player’s time and the traditions it draws inspiration from. Rating: 6/10
I was surprised how good this was after going in with no expectations. It's challenging, unique and fun all at once. Here is a full review I did on YouTube. I recommend watching it if you are considering buying this game. https://youtu.be/TfHRuvWAKuU
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Trends
Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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