
Can you survive until dawn? Monitor real Japanese properties and report every anomaly. Miss too many… and you will fail.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
To All Personnel:
Thank you for your dedicated efforts during the previous surveillance operation. Please be advised that the current assignment poses a severe risk to your physical and mental well-being. You are required to exercise extreme caution while performing your duties.
You are an observer for the "Japan Stigmatized Property Association" (JSP). Your duty is to monitor surveillance cameras installed in designated properties and check for any anomalies. Upon discovering an anomaly, you must report it immediately. Repeated failure to report or excessive false reports will result in "Mission Failure." Conversely, maintaining successful surveillance from 00:00 to 05:00 constitutes "Mission Success."
Real-World Locations: You will be assigned to properties that actually exist in Japan.
Randomized Anomalies: Irregularities occur randomly.
Camera Modes: Be vigilant for phenomena visible only through specific equipment (Night Vision or Standard Camera).
Movement of furniture; disappearance or appearance of objects.
Intrusion by human figures or spiritual entities.
Lighting malfunctions; floating orbs.
Bloodstains on walls; video feed noise/interference.
"Something" beyond imagination.
Assignment: 4 total properties.
Hours: 00:00 – 05:00 (Midnight shift).
Difficulty: Selectable between "Normal" and "Hazard Pay" (Hard).
Streaming and broadcasting while conducting duties is permitted.
We place no restrictions on monetization or Super Chats.
Submission of permission requests is not required for either individuals or corporate entities.
Please commence your duties.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 119 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这游戏竟然能出到第3代,属实是没想到,不过每一代都有每一代的特点,也算是作者带我们领略日本各大都市怪谈传说的集中发生地了。 还记得去年年初的时候,去了趟日本,晚上回到宾馆,正好赶上腹肌台在放新的水10剧《问题物件》,翻译过来就是各种各样有问题的房子,上川隆也和内田理央一起演的,没想到内田理央会那么可爱,傻白甜的人设看得很讨喜,反倒是把这个有点恐怖的电视剧变得没那么可怕了,上川隆也则主打智囊和武力,俩人作为问题房屋调查者,做着中介的工作,也在调查日本各式各样的凶宅。其实谈到日本凶宅,历史挺悠久的,《卖房子的女人》估计大多数人也都看过,涉及到凶宅这种房屋,往往都是骨折价甩卖,不管是1LDK还是3LDK,性价比都很高,但前提,你得胆子足够大,不然你可能真的就把凶宅接力棒传给别人了。 说回游戏,游戏虽然是找异常游戏的另一个门类:监控找异常,你所做的并不是依靠步行模拟来对环境产生感知,而是坐在监控前,依靠你对环境的记忆力,面对可能存在的各种异常做出判断,从而达到找异常的目的。说实话我其实不太喜欢玩这类找异常游戏,因为比起坐在监控前呆坐着,我更喜欢依靠自己的脚踏实地去调查异常。不过这款游戏还算是比较真实,毕竟这些凶宅的图片是来源于实景拍摄,所以写实感肯定是给够了。 游戏分为多个场景,虽然看似都是典型的日式传统风格场景,而且每个关卡的异常都有几十个,虽然不必要求找完全,但是想要全成就,还是有挑战的,玩家需要在游戏里的零点开始,一直到凌晨五点结束,如果尽可能找到这期间发生的所有异常,那么就通关了。在普通难度里,游戏允许你可以观察半小时时间,这半小时不会有任何异常发生,半小时之后,游戏正式开始,不过异常不只是停留在你当下的监控界面,也就是说,很可能你现在的画面并没有异常发生,但是其他监控摄像头已经记录下来正在发生的异常,这就要求你不可能在一个视角卡时间等着时间一到躺平吃鸡,而是需要来回在不同摄像头之间切换,游戏部分异常是致命的,需要在限定时间内完成通报,不过有些异常是无害的,但也需要及时通报,不然如果累计四个异常没有通报,游戏就强制失败,游戏摄像头也提供了普通和夜视模式,有些异常只会在夜视模式下才能看到。 游戏里的五小时,其实在真实世界只有十五分钟,所以游戏流程也不会很长,一到两个小时也就通关了,流程还是短的,如果想挑战自己,也可以试试特殊津贴模式,这种模式取消了开头半小时的观察时间,容错也从找错五个异常减少到三个,此外也会有更多较难发现的异常,如果通关了普通模式,可以尝试一下。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Indonesian
Hours played at review time, across 120 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
협회에서 완료 보상으로 돈을 받아도, 게임 내에서는 그 돈으로 할 수 있는 일이 없다. 결국 업적 달성을 위해서만 의미가 있는 것 아닌가 하는 생각이 든다. 이 문제는 1편 때부터 계속 지적되어 왔던 것으로 알고 있는데, 개선되기는커녕 이번 작품에서도 앞으로 어떻게 개선할 것 인지에 대한 방향조차 보이지 않는다. 호스트로 참여하는 멀티 플레이도 별로 마음에 들지 않는다. 굳이 이런 게 있어야 했냐는 생각이 들 정도다. 전체적으로 봐도 2편에 비해 크게 개선되었다고 느껴지는 부분이 거의 없으며, 솔직히 말해서 상당히 기대 이하의 작품이었다.
ホラーとしては微妙かもしれないが、間違い探し/幽霊探しとしてはとても面白いです。
相较于第二部突脸更少更克制一些,总体感觉难度相差不大 就是这个合作业务,玩游戏的最高配置本来就是找个志同道合的朋友,弄这种专属多人模式成就什么的,也稍微考虑到一个人玩游戏的情况吧。。。
協力業務をプレイするためにフレンドを見つけるのが1番大変だった気がする。 異変は分かりやすいのもあるし分かりにくいのもあって気が抜けない感じ。 もうちょっと出てくる異変の数を増やしてくれるとただの作業にならずに済むのかもと思った。
[quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 当你坐在监控屏幕前,盯着一间老房子的空房间,或者是黑魆魆的长隧道,除了监控画面里偶尔闪动的噪点之外,什么都没有了。 五分钟过去了,什么都没有发生。 然后你开始怀疑——那个杯子,是不是刚才不在那个位置? 虽然是第一次玩这种类型的恐怖游戏,但游戏本身也不复杂。你只需要通过监控器监视多个灵异场景,发现画面中的异常就报告。漏报太多或误报太多,任务就失败了。没错,本质上就是一个找不同的游戏。在普通模式中,游戏开始的前三十分钟(游戏内时间)是不会发生灵异事件的,这个时候你需要记住物品大概的摆放位置。三十分钟之后,你就会听到一些奇怪的响动,画面中一些东西消失或者是变多了,然后还有画面中突然的jumpscare。 游戏有两套摄像头模式:普通摄像头和夜视摄像头,某些异常只在特定模式下才可见。除了普通模式之外还有"特殊津贴"模式,大概就是困难模式——异常会提前开始,也就是说没有那三十分钟的准备时间。游戏内倒是还有双人联机模式,两个人盯着屏幕的画面想想还挺好笑的,我猜两个人玩大概率会变成找不同竞速游戏(笑)。 虽然现在只有三个地图,但氛围塑造还是到位的,每一个都是经典的日式恐怖场景。玩下来整个游戏可能就是氛围比较吓人,例如你刚刚盯着的窗户,突然出现了一双发白的眼睛,诸如此类的灵异场景。 但是游戏核心毕竟只是一个找不同的游戏,灵异事件也就那些,玩过过了几次之后,就有点审美疲劳了。而且游戏本身监控视频是以静态的画面展现的,所谓的灵异事件大部分也只是画面的替换,有一部分AI生成的动态画面,所以多被吓几次大概也不会觉得恐怖了吧。
[h1][b]《日本事故物件監視協会3》:在摄孔之下的日居之内,玩家也会失去对平静现实的信赖感[/b][/h1] [hr][/hr] 游戏不止是简单的跨时间轴找异常游戏,出到3,就连在剧情部分都有所进化:玩家入职的监视协会并非简单的组织,加入之后,组员即视为家人,休息则是罪恶,离休更是被禁绝的事物。 [b]更细思极恐的是,大量同僚非自然死亡,在死后他们也会被视为协会的{监视对象}。[/b] [h2][b]与日式心理恐怖结合的真实监控找异常[/b][/h2] 事故物件,在日语语境中通常被解释为会带来心灵瑕疵的物件,比如说因为日本社会中对于孤独死、死亡相关的凶宅忌讳,让人认为这些屋什就是天然不洁的,会带来[b]心灵的瑕疵[/b]。这种文化焦虑在东亚或者说全球都有共性,比如台剧《凶宅专卖店》就讲述了类似的心灵历程。 作为职员,玩家只需要通过监控识别异常,找到与前刻(正常状态)不同的后一时段变化的屋景,玩家同时也在进行净化拔楔的工作,但因为异常的随机性以及[b]玩家不知道还有多少剩余未尽的事业,反而会助长“永远无法完全安全”的不安感[/b],而且因为玩家必须在零点到五点尽快反映出几张隔室的异常,要么粗粗掠过最终忽略细节,要么在一张图片停留甚久发现不了其他房间的异常——[b]玩家既需要在不同的探头视角分配时间,也必须不遗余力寻找异常现象[/b],这种时间分配引发的焦虑反而让不经意突然到来的恐怖打一个措手不及,[b]是的,哥们就是在疯狂切视角的时候被做在躺椅的无面老头吓了一跳。[/b] 除了时相变化带来的场景异常出现,部分变化细节,必须结合夜成像的视角才能看得清晰,玩家在[b]空间、视角以及时间上都需要主动切换,才可能遍历所有房间后直接意识到异常所在[/b]。 长时间高强度观察会让大脑开始过度解读某块正常细节,于是游戏出现了错报的惩罚,即如果连续五次找错异常([b]普通难度下[/b]),即告失败,不过只要在这期间找到一处正确的异常,玩家就能够重置容错。 [h2][b]允许双人找鬼的氛围恐怖[/b][/h2] 玩法绝对不会出错,毕竟能直接给夏天带来冷汗的游戏也不多,但是游戏并非廉价的突脸,而重视氛围恐怖,多取材真实的荒宅:在异常出现之前,这些房子就已经不寻常了,[b]所以异常出现的时候,玩家有时候也会把原来房屋就有的阴冷鬼魅点出,从而找错[/b]。 监控画面稍带老旧监视器质感,夜视略微噪点,玩家会一直有种心理上的压迫点,长时间盯着空无的佛间,必须长时硬等[b]不对劲的瞬间出现,这种等待本身就会产生大量的紧张感。[/b] 因此虽然游戏整体容错不算低,但是因为比较长线的观察-反馈,更适合耐心型的找茬猎手,而且如果担心一人游玩会做噩梦,不妨打开双人模式,与伙伴一起入职这个伪纪实的摄像头,两个人的看—记—报总会将都市传说的刺骨感稍微抚平一点。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
very good
JSP4まだですか?100まで出ても全部買う事を約束します
[h1]实地拍摄?排查异常?照顾好心脏![/h1] 监控视角监视异常凶宅的一举一动?不断的有异常出现,必须第一时间报告!实地排查的视角,各种诡异的异常事故,你的火眼金睛可不要放过每一出异常! 《日本事故物品监视协会3》是一款监控视角微恐小游戏。与系列的前两部作品一样,玩家将扮演监控员,不断寻找视角中的异常,向协会汇报并处理。游玩需要全神贯注,当然也会因为你的全神贯注而受到惊吓! [h1]游戏内容上[/h1] 作为系列的第三部作品,本作在动态动画和氛围上相较,前面两部作品都有了不少的提升,优点得到了传承,缺点也进行了改善。相较前两部作品,本作的恐怖内容更加少了,难度略微提升,更加偏向于塑造恐怖氛围,而不是跳脸。由于游戏均为实拍场景,部分荒废的内容氛围感十足,就短时间的游玩体验下来简单的游戏流程和恐怖的氛围还是非常不错的。不过鉴于游戏的玩法还是比较精简,长时间的游玩会变得略显平淡。除了单人模式外,游戏还有联机玩法(我并没有尝试),不过,联机的恐怖氛围应该会一定程度的减少。整体来说,作为一款监控视角的游戏,游戏与二代一样拥有动态的效果并且更加流畅,非常适合微恐爱好者游玩。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作是一款内容有趣,适合短时间游玩的小游戏。如果你对本作感兴趣,或是有对本作感兴趣的伙伴,或许可以进行一些联机的游玩尝试。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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