
2084 is a fast-paced First-Person Shooter with hacking mechanics. Battle your way through hordes of enemies, hack their minds to gain advantage on the battlefield, and immerse yourself in a riveting short story set in a grim cyberpunk landscape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
На дворе 2084 год. Будущее оказалось намного мрачнее, чем казалось раньше. На улицах бушует нанофаг - что превращает аугментированных людей - в агрессивных монстров. Оказавшись запертыми во время вспышки эпидемии в кондоминиуме - Вы отправляетесь в виртуальное пространство, чтобы хоть как-то скоротать время, пока Пожиратели ищут зараженных. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Вселенная Observer [*]+ Отличная графика [*]+ Два режима игры [*]+ Наличие достижений [*]+ Сюжет [*]+ Бои с Боссами [*]+ Стрельба и взлом прямо на ходу [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие сохранений[/list] [b]Вывод:[/b] Стремительный шутер, в котором помимо бездумной стрельбы по роботизированным зомби - Вам придется успевать взламывать окружения (а так же самих противников) и использовать их себе во благо. Отличная реалистичная графика, поможет погрузиться в мир киберпанка с головой! Сюжет игры включает в себя разнообразные уровни, увеличивающуюся сложность, множество разнообразнейших противников и Боссов. Помимо сражений, Вы можете открыть тайну нанофага - но готовы ли Вы к правде? Помимо сюжетного режима игра предлагает постараться выжить в бесконечном режиме, что отправит Вас на арену - полную противников. Как долго Вы способны продержаться в этом хаосе? Игра рекомендуется любителям сложных игр, желающим кинуть себе вызов. А также любителям вселенной Observer - в которой и происходит действие игры.
2084 is a 2018 game which borrows heavily story and graphic wise from the ‘Observer’ franchise. In some aspects it could be considered an official sequel though developers have hinted that they plan to take the franchise in a completely different direction with an upcoming PVP ‘The Raid’ due to be released in 2022. The game was created within 72 hrs by Feardemic https://www.feardemic-games.com/ a subsidiary company of Bloober placing themselves under a challenging time restraint to simply see if it was possible to achieve. This is why the game is short (30 Minutes), not much on offer (3 Levels and an Endless wave mode) and very little to zero follow up correspondence from developers as to what appears to be 2 broken/bugged achievements, ‘Speed Presser’ and ‘Die Like the Rest’. You follow Laura Lofi Junior researcher for Chiron incorporated who learns that the now dismissed architect of a game which simulates the tenement building in the original ‘Observer’ game has changed the source code in specific places to reveal a hidden message within. Your job is to help Laura play through the game, dispatch the nanophage zombies and hack whatever you can on the way to assist you. You will take on 3 bosses in the game, the tenement server itself, A heavily shielded version of Janusz and the nanophage champion. To be brutally honest the game is WAY overpriced for what essentially is only 72 hours’ worth of work. Would it not make more sense to lower the price to bare minimum in the hopes of reaching a greater audience? The second thing is the lack of commitment to a product they sell. Customer feedback here is as wilderness as the Serengeti, both in discussion forum and direct email and lastly the leader boards are obviously just a showcase for some hackers. Since the developers have moved on and there is zero deterrence with anti-cheat, it definitely doesn’t fill me with faith that they are planning to make a PVP game. That’s just a, for certain, disaster in the making. However, the game itself is fun and worthy of a buy when it goes on sale. It also contains some nice new NPC enemies that they created and lets you take a look at a handful of rooms that were not accessible in the original ‘Observer Game’ my personal favourite being the hopscotch room. Sorry I would write more, but I challenged myself to a time restraint to see what I could write in 7 Minutes 20 Seconds in tribute so this will have to do… Below Complete Game by me… https://youtu.be/DwHgrTfdwXs If you enjoyed reading this review feel free to subscribe to my curator page. Thanks... http://store.steampowered.com/curator/6843548/
[b]DEVELOPMENT ON THIS IS HALTED[/b] just not very good. 2 levels, 2 'bosses' 3 main enemies - all the same model, just different animation / scale. 1 gun - not very satisfying. 1 grenade - zero impact. the visuals are quite nice if you like grimey cyberpunk with some bodyhorror but that's just 100% of the assets being taken straight from >Observer. Charging ~9 bucks for a ~40 minute, essentially concept-demo is not okay in my book. glad I got this dirt cheap in a sale. On top, the game is 'abandoned'. no future updates planned - all future work / concepts will go into a different game.
Cool concept executed poorly and cheaply. Also, the devs abandoned it.
this game is literally just the fantastic sci-fi horror game Observer converted from a tense, moody investigative game to an asset flip FPS. I don't mean that it's similar - I meant that they actual levels of this game are identical to Observer. If the thing that appeals to you in the description of this game is the grim cyberpunk setting - play Observer. If the thing that appeals to you is the FPS element, play literally any of the absolute bounty of entries into the genre releasing lately. If something else appealed to you - it's not in this game. This feels like it was created in a weekend. Charging any price at all for it is absolutely criminal. The best thing about this game is that it gives me a real easy answer should I wonder "what's the absolute worst game I've played in recent memory?"
[h1]A Stopwatch of Attention: The False Catharsis[/h1] I return home after a day’s toil. The city is clad in neon. A rain of steel falls from the obsidian sky. I listen to the bullet train hurtling past at breakneck speed. I shed my jacket, remaining only in my bra. Then I don my virtual-reality goggles and step into the game. I have ordered fast food. My physical skin yields to the skin of the game. It is digital; it is strange. I drape myself in light and data. And then I enter. And I fire. When I dwell within this world, it is not wholly distinct from the one to which I am bound by hours and labour. Yet here, the recompense is catharsis — a cleansing of surplus energy and adrenaline. What I am unable to perform in reality, I enact here in manifold ways. In recognising this, I find that I am no different from those players who turn the game into a new vocation, nor from those who endure it merely to witness commercial spectacle. I remain subservient to labour and to advertising — the latter being precisely what sought to impose itself upon me while I was diverted. This catharsis is false; it only bears the appearance of a purge. I cannot imagine removing my bra entirely; I would be exposed. We are the labourers of the game — those who test, discuss, and dissect software with refined parlance. And yet, as I solve a riddle, I realise once more that this game, which I chose to distract myself, to kill time, to purge, or to amuse, is instead striving to shut down my mind — to render me automatic, or to seize my attention in its entirety. I pause. There is a knock at the door. I dress myself, observing a minimum of modesty. I receive the food, settle the bill, and close the door. It may resemble a ritual, but is it not rather a routine — an automated process? Hunger interrupted me. I eat. And once again, I am almost naked. Though [i]2084[/i] is little more than a compilation of shooters in the same vein, it calls to mind the multi-game cartridges of old that promised endless hours of diversion. At its core, however, it seeks only to keep me distracted — to turn me into a ludic labourer, and eventually into a software addict. Now that we are inundated with games and languid reviews, reality itself differs little from these goggles and their barrage of the latest craze, the most coveted trend. They are as hollow as this very collection: rather than revealing us to ourselves, they merely accumulate — more content, more screen time, more velocity. On the brink of scouring the level, of becoming the employee of the month, another knock sounds at the door. This time, I choose to clothe myself. It is this interruption alone that returns me to the world that still desires me, though it offers nothing for me to empty my mind into. I am purged. What, then, of my bonds with others? In the end, the question remains suspended. I emerge from that world only to sense how little difference there is, when software and plastic have become our most common pleasures and grievances alike. If the game is to be understood as a performance piece, let it remain so. For me, it carries its weight precisely in this purging of thought and feeling. I find myself standing before a stopwatch of attention — watching it tick, and wondering what, if anything, has truly passed.
Честно говоря разочаровался. 1.Одно и то же оружие в руках. 2.Однотипные противники. 3.Респ противника либо вокруг игрока либо за спиной постоянно. 4.Тупой AI 5.Дурацкое повествование сюжета обрывками данных в виде кучи текста, которые я не подбирал, само взяло и появилось и так постоянно. 6.Level дизайн оставляет желать лучшего. 7.Какая же дурость со стенки в FIRST AID получить 50HP, а в мусорном баке, который ещё надо "взломать"(wtf?) и там лежит 100%HP и 10% патронов... 8.Не зная сколько лежит боеприпасов и медикаментов в тех или иных вещах, которые ещё надо "взломать" это вообще бред полный и портит стратегию прохождения игры.
Hello! I’m making a video on this game since it’s the first entry in my Steam Backlog Challenge. I’ve played through it twice, and while I don't recommend it, I’d personally put it in the “meh” category. Here’s why: the game was created in just 72 hours during a game jam hosted by Feardemic, developed by Bloober Team (the folks behind Observer and Layers of Fear). It reuses assets, and I suspect it was originally designed with VR in mind—which doesn’t always translate well to desktop play. That said, if you enjoy mindless, old-school shooting in the style of Doom, Duke Nukem, or early Wolfenstein, you’ll have fun here. The main campaign lasts about an hour, though there’s also an endless mode if you want more. So why meh rather than not recommend it? Simple: I know I couldn’t make a game like this in 72 hours, and I’d challenge anyone else to try. Game development is a tough process, and for what it is, this project deserves respect. If you can make something better in that timeframe, send me your game—I’ll happily review it and make a video. If not, maybe give this one a shot and hit that recommend button. Good Job Developers for being able to make a game in 72 hours, I couldn't even make the video in 72 hours.
Strzelanie jest tutaj… naprawdę kiepskie. Gracz ma do dyspozycji zaledwie jedną broń – karabinek, który strzela jedynie ogniem ciągłym. Poprzez hakowanie odpowiednich terminali oferujących amunicję, karabinek można „przeciążyć”, co skutkuje szybszym strzelaniem. Oprócz tego można wystrzeliwać także granaty, ale, szczerze mówiąc, nie należą do najefektywniejszych i w dodatku zużywają amunicję z tej samej puli (dziwne rozwiązanie), więc korzystałem z nich sporadycznie. Sama rozgrywka przypominała mi trochę „Painkillera”: na prowadzoną przez nas postać biegną grupy przeciwników, a my musimy się ich pozbyć, najlepiej strzelając prosto w głowy. Wrogowie nie należą do najmądrzejszych i często ustawiają się w jednej linii. W ich przypadku można mówić o całkiem niezłej różnorodności – co prawda, wszyscy wyglądają jak pacjenci psychiatryka, poubierani w szpitalne koszule, jednakże różnią się wysokością (pojawiają się nawet zminiaturyzowani przeciwnicy), a część z nich zamiast głowy ma włączony telewizor (o dziwo nie nastrojony na martwy kanał). Telewizory można zhakować, ogłuszając noszącego, jak i towarzyszy zgromadzonych wokół niego. Jak o hakowaniu wspomniałem: w cyberpunkowej grze nie mogło tego zabraknąć. W „2084” zrealizowane zostało to poprzez bardzo prostą minigierkę. Prawym przyciskiem myszy wystrzeliwujemy „strzałkę”, która po trafieniu w odpowiedni terminal/kamerę/telewizor rozpoczyna krótką minigierkę, polegającą na wciskaniu odpowiednich przycisków WSAD. Towarzyszy temu także spowolnienie czasu, więc nie trzeba się obawiać, że wrogowie nas otoczą i zabiją, jednakże sama minigierka jest też ograniczona czasowo. Czy coś się dzieje, jeśli zawalimy? Nie – trzeba podejść do niej jeszcze raz. Nie mogło zabraknąć bossów i jak to bywa z moim szczęściem, także tutaj są oni nudni. Nie wiem, czy zaprojektowanie ciekawego pojedynku jest aż tak wymagające, czy ja po prostu jestem zbyt wybredny. Pierwszy boss to obracający się sześcian, który emituje wiązki laserowe. Wystarczyło schować się za jedną z osłon, wychylać i strzelać – przy odpowiednim ustawieniu laser bossa nawet we mnie nie trafiał i mogłem go bezkarnie ostrzeliwać. Od czasu do czasu wymagane było zhakowanie terminali, później zaś pozbycie się osłon sześcianu również za pomocą hakowania, by móc trafiać w jego centrum. Nic trudnego. Drugi boss z kolei to znany z „Observer” Janus – tam odźwierny, tu ogarnięty żądzą mordu przeciwnik, który atakuje nas razem ze zgrają pomniejszych wrogów. W jego przypadku starcie również nie należy do wymagających – na niektórych ścianach wiszą kamerkodziałka, więc wystarczy zhakować tarczę Janusa, a potem wspomniane kamerko-działka, by te zadały mu ogrom obrażeń. Trzeci boss również jest banalny, więc nie będę się o nim rozpisywał. Najbardziej problematyczne w walkach z bossami jest to, że gra jest bardzo klaustrofobiczna. Walki toczy się albo na ciasnych arenach, albo w jeszcze ciaśniejszych korytarzach – brakuje tutaj miejsca i udostępniona mechanika uników (typowy dash we wskazanym kierunku) rzadko jest użyteczna. Chciałbym to porównać do aren znanych z „Dooma”, jednakże w takim porównaniu „2084” wypada baaardzo niekorzystnie. Poziom z ciasnymi korytarzami jest upierdliwie labiryntowy i niby fajnie, że twórcy strzałkami umiejscowionymi na ścianach wskazują kierunek, w którym gracz powinien się udać. Z drugiej strony dobitnie świadczy to o braku umiejętności do zaprojektowaniu dobrej lokacji. Takie rzeczy powinny wynikać same z siebie, a gracz nie powinien być prowadzony za rączkę, bo inaczej się zgubi. Warto też dodać, że gra bardzo mocno korzysta z assetów ze wspomnianej już gry „Observer”. To nie tylko recykling jednej z napotykanych postaci, ale praktycznie też pierwszego poziomu przygodówki od studia „Bloober Team”. Sporo wyjaśnia to, że przy „2084” pracowali ludzie wcześniej pracujący przy „Observer” właśnie, jednakże moim zdaniem to pójście na łatwiznę. Dlatego nie będę się wypowiadał o grafice, ponieważ nie jestem w stanie ocenić, ile w tym pracy własnej, a ile kopiuj-wklej z innego tytułu. Po ukończeniu każdego etapu, którego zwieńczeniem jest walka z bossem, włącza się cutscenka z główną bohaterką, która najwyraźniej odstresowuje się, grając w gierkę w VR. Odniosłem wrażenie, że twórcy starali się wykorzystać każdą możliwą okazję do pokazania piersi (na szczęście w staniku) oraz pupy (na szczęście w spodniach) kobiety. Naprawdę dziwne ujęcia. Cutscenki służą do przekazania strzępków nieinteresującej fabuły. Dodajmy do tego jeszcze bardzo krótki czas przejścia – „kampania” zajęła mi jakieś trzydzieści sześć minut. Co prawda, odblokowany zostaje tryb bez końca, w którym walczymy z wrogami, dopóki nie padniemy. Zagrałem w to tylko raz, żeby zobaczyć, czy może tutaj znajdę jakieś pozytywy, o których mógłbym napisać. Niestety nie, ale wykorzystałem tę okazję do nagrania, jak wygląda rozgrywka. Chociaż nie, jedna rzecz mi się spodobała – muzyka, która włączała się podczas walk z przeciwnikami. No ale to łyżka miodu w beczce dziegciu. Dlaczego aż tak pastwię się nad tytułem, który nie przypadł mi do gustu? Równie dobrze mogłem spuścić zasłonę i udawać, że „2084” po prostu nie powstało. Może to masochizm, a może chęć napisania negatywnej opinii, która jednocześnie będzie przestrogą. No bo wiecie, „2084” wyszło jako Early Access na Steamie. Program ten w założeniach miał dawać mniejszym twórcom szansę na zdobycie środków finansowych (oraz fanów i rozgłosu), które pozwoliłyby im na dokończenie gry, co w normalnych warunkach byłoby pewnie niemożliwe albo chociaż bardzo czasochłonne. A wiadomo, że przy pełnoetatowej pracy wolny czas, jak i chęci do dodatkowego wysiłku, stanowią ograniczony zasób. Według twórców gra „2084” powstała podczas trwającego 72 godziny game jamu organizowanego przez Feardemic. Wzięli w nim udział niektórzy twórcy „Layers of Fear” oraz wspomnianego „Observer” – stąd recykling rzeczy z cyberpunkowego horroru. Można by potraktować to też jako wytłumaczenie, dlaczego gra wygląda tak, a nie inaczej. „Rezultat tak nas zachwycił, że postanowiliśmy czym prędzej pokazać prototyp społeczności graczy, a następnie wykorzystać informację zwrotną do tego, by stworzyć niezrównaną, cyberpunkową grę FPS” – tja, raczej wykorzystać naiwność graczy i sprzedać coś, co nigdy nie zostanie dokończone. No ale zawsze można zarobić trochę pieniędzy, prawda? Całe szczęście, że niewielu graczy dało się naciągnąć. Na Steamie opinię zostawiło zaledwie 87 osób, z czego tylko 58% recenzji jest pozytywnych. Zgodnie z informacją udzieloną na Steamie, wczesny dostęp miał potrwać od 16 do 24 miesięcy. Tytuł pojawił się pod koniec 2018 roku. Mamy połowę 2024 roku. „Trochę” się przeciągnęło. No ale spokojnie, taki „Duke Nukem Forever” ukazał się po piętnastu latach produkcji – to może i są szanse, że „2084” zostanie dokończony? Może w 2084 roku… No ale dość tych kiepskich złośliwości z mojej strony. Wątpliwości zostały rozwiane 30 sierpnia 2020 roku. W poście zapowiadającym nową grę o nazwie „The Raid” (która na trailerze wygląda zupełnie jak „2084”, tylko że miałaby dodatkowo oferować tryb multiplayer) wyjaśniono, co stało się z „2084” i kiedy tytuł opuści wczesny dostęp. Otóż… nigdy – produkcja gry nie zostanie wznowiona. Rzekomo gracze, którzy kupili grę, mieliby otrzymać okazję do kupienia nowej gry po „symbolicznej cenie”. No i „2084” jest dalej dostępne do kupienia na Steamie, ponieważ twórcy uważają, że to świetny sposób na sfinansowanie produkcji „The Raid”. Szkoda tylko, że twórcy nie zdecydowali się na zmianę opisu na steamowej karcie, w której poinformowaliby potencjalnych kupców, że „2084” nigdy nie zostanie dokończone. Zostanie usunięte sprzedaży dopiero po premierze nowego tytułu, ale wiecie co? Premiera „The Raid” została zaplanowana na wczesny 2022 rok. Do dziś nie pojawiły się żadne nowe informacje o tej gierce. Szkoda mi tylko, że wsparłem ten projekt, ale byłem wtedy młody i głupi.
No.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Blue Effect VR | $30.5K | 136 | 80% | $9.99 |
| A Game of Humans | $30.5K | 67 | 63% | $11.99 |
| Game of Hearts | $30.5K | 171 | 94% | $9.99 |
| The Naughty Vampire and the Moaning Forest | $30.5K | 201 | 77% | $5.99 |
| Flowers And Favours: Florist Simulator | $30.5K | 194 | 94% | $4.89 |
| Chop Chains | $30.5K | 236 | 76% | $4.79 |