
A fangame of Touhou Project. 残機制という独自の体力システムが特徴。20人以上のキャラからパーティを組んで戦いを進めよう。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
我居然没给这个游戏打评价? 不过现在也不迟 这游戏裂墙推荐! 这游戏裂墙推荐!! 这游戏裂墙推荐!!! 不过有条件的还是更推荐去玩玩一代,难度和系统复杂性比二代高出很多 不知道什么时候会有新作,这游戏都快18年了(
共享灵力限制太败笔了,没法享受每个角色的特色,一定要2个灵力工具人只能在那挂机,咋滴你们一心同体了吗
なんだかんだで一周はクリアしました。このゲームを一言でいうと中盤までは少し頭を使う必要のあるファイアエンブレムのような戦略ゲームです。中盤以降はゲーム中のパラメータを理解しつつプレイしないとボスを倒すのは難しいと思います。 単刀直入に言うと中盤以降は回避・攻撃力・霊力特化で強化すればなんとかなります。 中盤以降は敵の攻撃がかなりきついことに加え、回復持ち等も多く面倒なのでスペカの連発が倒すには必要になります。それに伴い霊力の強化をしなければ戦闘が長引きジリ貧になります。回避はその名の通り敵の攻撃を回避するのに必要なパラメータで高い程敵の攻撃を回避してくれます。一部のキャラ(霊夢・針妙丸等)以外はアビリティで強化しない限り初期値は0です。つまり敵の攻撃は一切回避しないので連続攻撃で残機が多くてもすぐ死にます。中盤以降は一人のボスの攻撃で3000程削られることは日常茶飯事です。故に回避の強化は中盤以降は必須になります。攻撃力は針妙丸や咲夜といった攻撃特化のキャラクターに関しては強化すべきです。攻撃特化のキャラの中でも単発の火力が高いタイプではなく連続攻撃で火力を稼ぐタイプのキャラに関しては必殺のアビリティも強化しておくと随分楽になります。必殺はばクリティカル率を示しています。一部のキャラ(咲夜・永琳等)以外のキャラの初期値は0です。クリティカルが出るとおおよそ火力が1.5倍程度になるので連続攻撃のスペカを持つ咲夜の場合火力の底上げになります。 その他のパラメータに関して詳しくはオンラインマニュアルにて http://moetoku.sakura.ne.jp/gsq2/manual.html 参考までに自分がゲームクリアに使用したスタメンを紹介します。 クリア時のレベルは100です。結論から言うと本ゲームではレベルは比較的すぐ上がる為一周目では攻略に詰まったらスタメンを変更して強キャラの選定を行うと良い。最序盤から終盤まで常にいたのは針妙丸のみ。 [spoiler] 咲夜 装備:ハイソックス・わら人形・マント アビリティ:カウンタースピードブースト・物理威力+25%・攻撃+25%・回避+25 [list] [*]初期値で必殺が10あり、それに必殺+25のアビリティをつけた状態で「ソウルスカルプチュア」が非常に強力。中盤以降の高体力のボスも一回で3000程余裕で削ってくれる。 [*]発動すると3回連続行動可能なコスト4の「咲夜の世界」が非常に強力。L2で4回連続行動に強化、L3まで強化すると4回連続行動に加えコスト3で発動可能。その為コストを5貯めた状態で発動した場合コスト2の6ヒットの強烈な連続攻撃を放つ「ソウルスカルプチュア」と併用可能。「咲夜の世界」発動中は移動も攻撃も規定回数内は自由にできる為攻撃して撤退という戦法も可能。 [*]物理攻撃が投げナイフの為隣接していない敵にも2マスまでであれば攻撃可能。 [*]機動力・火力がトップクラスに高いことに加え、アイテムが3個持てる為アイテムでステータスの底上げも可能。 [*]カウンター系のスキルが豊富 総評:機動力・火力がトップクラスに高いことに加えカウンター系のスキルが多い為非常に優秀。特にカウンタースピードブーストがある場合、条件次第では二回行動*(咲夜の世界L3*2)で1ターン中に16回行動が可能。通常攻撃の火力も十分高いのでうまく使えば1ターンで10000以上削れる。雑魚戦の処理にはスペカ、通常攻撃ともに単体攻撃しかない為魔理沙等広範囲に攻撃可能なスペカ持ちに軍配が上がるが、先の「咲夜の世界」を使えばある程度は対処可能。 [/list] 針妙丸 装備:赤い靴 アビリティ:必殺+25%・物理威力+25%・攻撃+25%・回避+25 [list] [*]咲夜同様スペカは単体に対して連続攻撃を行うもの。つまり必殺+25をつけた状態でスペカを使うとボス・雑魚ともに体力を大幅に削ってくれる頼もしいキャラクター [*]残機が非常に多い為タンク役としても使用可能。ただ連続攻撃を使用してくる敵や敵数が多い場合はすぐに倒されるのでタンクとしての活用は臨機応変に [*]回避が初期値で10ある為攻撃の回避力を上げやすい。 [*]敵無視移動等の固有スキルによりある程度機動力はある。しかし移動の初期値は3と低く底上げが必要 総評:火力・残機数はトップクラスだが、体力と機動力が低い。咲夜と比べると加入時期が少し早い点と回避の初期値が10ある程度。咲夜を育てきっている場合は無理して育てる必要はないと考える。攻撃特化型のチームを組むのであれば入れても良いが、どのスペカも攻撃範囲が隣接マスのみの為遠距離持ちの場合相手の間合いに入るまでにかなり残機を削られる。 [/list] お燐 装備:ハイソックス・逆光波望遠鏡 アビリティ:霊力+5・HP+50%・攻撃+25%・回避+25 [list] [*]初期の移動が5に加え敏捷が高く機動力に非常に優れる。 [*]霊力等のアビリティを強化することで出現するゾンビフェアリーは一部ボス戦に限らずデコイとして非常に優秀 [*]「火焔の車輪」は広域攻撃のスペカかつステージを継続的な延焼状態にすることが可能。立ち回り次第では雑魚・ボスともに攻撃せずとも倒すことも可能。 [*]残機数が比較的多い 総評:機動力が高く攻撃範囲も広い為敵の攻撃範囲に入る前に攻撃を仕掛けることが可能。特にフィールド上の一部を延焼状態にする「火焔の車輪」は火力も非常に優秀。敵の攻撃が激しい場合ゾンビフェアリーを使用することでデコイにしその間に倒すことも可能。ゾンビフェアリー無しでも十分強い為上海人形無しだと弱いアリスのほぼ上位互換 [/list] 霊夢 装備:爻辞棒・ハイソックス・魔法書 アビリティ:霊力+5・移動+2・攻撃+25%・回避+25 [list] [*]初期の移動が3と機動力は低いが、障害物無視移動(スキマ移動)のアビリティ取得後は機動力が大幅に改善される [*]妖怪特攻の「八方鬼縛陣」が火力、範囲共に優秀。映姫のラストジャッジメントの上位互換、ただし何も考えず展開すると味方を巻き込むので単騎で戦わせるといったように工夫する必要がある。 [*]浮遊といった固有アビリティを多く持つ 総評:ステータスは回避の初期値が高い以外は特筆することがなく機動力・火力がない為むしろ弱い。スキマ移動と「八方鬼縛陣」を取得してからやっと本領発揮といったところ。故に一周目の最序盤から登場するとは言えどもその時点でスタメンにするのは難しい。回避の初期値が非常に高い為中盤以降はタンクとして多少は活用可能。しかし、体力があまり高くない為タンクにするには底上げが必要。装備が3個装備可能なのは優秀。 [/list] ウドンゲ 装備:爻辞棒・赤い靴 アビリティ:霊力+5・HP+50%・攻撃+25%・回避+25 [list] [*]高火力かつ50%の確率で敵を1ターン行動不能にする「月兎遠隔催眠術」、3回までどんな攻撃も無効化する「障壁波動」とスペカが非常に優秀 [*]攻撃が射撃で四方5マスに攻撃が可能。 [*]残機の割には体力が低い為底上げが必要。 総評:命中の初期値が高い程度でステータスに特に目立った点はない。強いて言うならば敏捷が非常に高いくらいか。ただスペカが非常に強力な為スペカの為だけに編成に入れても良い。 [/list] その他使用していたキャラ 青蛾 [list] [*]固有スペカである「ヤンシャオグイ」の命中時確定で戦闘中大幅に敏捷を低下させる効果が非常に強力。 [*]体力・攻撃力等の初期パラメータが低く戦力にするには底上げが必要 [*]敏捷が高め 総評:「ヤンシャオグイ」の敏捷低下の効果は非常に優秀で自分の行動速度が早い場合はウドンゲの「月兎遠隔催眠術」と同様の効果になる。つまり実質1ターン行動不能に可能。しかも効果は永続。他には固有スペカで治療があるが、隣接する味方にのみしか使用不能かつ回復量は雀の涙。問題点としては基礎ステータスが非常に低い。その為永琳戦以降霊夢と交代でスタメン落ち。 [/list] 神子 [list] [*]スペカ「勧善懲悪は古の良き典なり」が広範囲攻撃で敵を一掃可能。 [*]体力が非常に多く、残機+1を取得後はタンクとしても使用可能。 総評:序盤に加入後中盤まで常にスタメンとして扱う程優秀。一周目では自分と同じような扱いをした人は多いのではなかろうか。しかし、中盤以降は広範囲攻撃可能とは言えどもスペカの火力不足、体力が多く残機が少ない為敵の猛攻に耐えきれず永琳戦で咲夜と交代でスタメン落ち。装備がわずか1個しか装備できないのも非常に痛い。二回攻撃も普通の攻撃と火力は同程度。一発で残機が削れる火力もない為通常攻撃と大差ない。 [/list] さとり [list] [*]スペカが敵・味方のスペカの複製効果を持つ。故に「咲夜の世界」や「月兎遠隔催眠術」を複製すると火力要因にもなりうる [*]基礎ステータスは普通、むしろ低い 総評:固有スペカの能力が強力ではあるが、強力なスペカの複製を行い火力要因として用いるには工夫が必要になる。基本的なステータスが高く優秀であれば話は別だが、そこまで高くない為強力なスペカを複製しても火力要因として使うのは中盤以降は難しい。中盤までは神子といった広範囲攻撃スペカ持ちと一緒に編成しておくと雑魚処理には便利。青蛾戦後ウドンゲと交代でスタメン落ち。 [/list] アリス [list] [*]お燐同様、味方の召喚(上海人形)が可能。使用可能なスペカは全キャラトップクラスに多い。しかし、人形がいない場合どのスペカも使用不能。 [*]基礎ステータス(主に攻撃力)が低い、人形なしでは非常に弱い。体力も高くない為人形無しではタンクとしても活用不能。かといって人形ありでも強くはない。 [*]スペカは高火力なものもあるが人形の間にいるキャラクターのみ攻撃可能等使い勝手が非常に悪い。 [*]加入時期がお燐とほぼ同時 総評:一言でいうとお燐の下位互換。加入時期に大きな差があれば別だったがほぼ同時期の為育成する必要は余り感じない。お燐との違いは豊富なスペカと隣接していない的にも攻撃可能な魔法攻撃使いである点程度。ステータス、能力を踏まえてもお燐を使ってしまうとわざわざ選んでスタメンとして使おうとは思わない。お燐と交代で中盤以降の聖・星戦でスタメン落ち。 [/list] [/spoiler] 問題点 [olist] [*]中盤以降敵の強さが異常になる [*]プログラムのバグ修正が行われていない [*]キャラ間の性能差が大きい [*]ストーリーがない [*]キャラ固定のイベントが有り好きでもないキャラクターの育成を強要される。 [/olist] 詳細 [olist] [*]中盤までは難易度調整がまともなのですが、中盤以降のボスは体力が多いことに加えカウンターや自動回復持ちが多く、しかもその回復量が一回の行動でほぼ全快という壊れ仕様です。つまりボスが一回行動するまでに9000等大量の体力を削り切るといったことが多発します。しかも効果は永続な為一回行動するまでに削りきれない場合自分が死なない限り永遠にループします。相手の行動速度を落としたり、1ターン行動不能にする等の対処が必要になります。 13時間程プレイしましたが戦闘中に「降参する」といったコマンドは存在しない為強制終了するか敵に倒されるまで画面を見ておくという苦行を強いられます。ちなみにこちら側は任意のタイミングで使用可能な回復スキルや復活スキル等は無い為キャラが死んだらその戦闘では復活しません。要するに中盤以降は回復無しで1ターンの間に超火力を叩き込まないとボスが倒せない理不尽仕様になります。霊力の仕様を理解していなければスペカが連発不能になるので詰みますね。逆に理解するとヌルゲーになるのでゲームバランスは大味です。 [*]ちょくちょくゲーム中にUnityか何かのコードが現れるのが気になる。アイテム欄にLocalization keyだったり特定の技(上海人形・ゾンビフェアリー)を使うとプログラムのコードの一部が画面に表示される。これはゲーム内容にそぐわないためゲームへの没入感というか気分が萎える。一箇所ならともかく流石にこのレベルのミスが複数箇所あるのは同人作品とは言えどもデバックをきちんとしたのか疑問に思う。 [*]まぁこれに関してはキャラゲーの性といえばそうなのですが強キャラと弱キャラの差がこのゲームでは特にひどいです。使えるキャラは最序盤から終盤付近まで活躍、一方で使えないキャラは加入後全く使用せずといった形です。全体的にキャラクターの強さの調整が甘い気がします。残機性を採用したが故に体力の高さはむしろデメリットになっていたり、このゲーム特有の問題が存在します。好きなキャラにポイントを大量に使って強化した後非常に弱く育てても役に立たないと気づいたときは辛いですね。 [*]ストーリーがない。全クリしましたがストーリーはないですね。悔悟棒が盗まれたのでそれを取り返しに行く、その際妖怪等が邪魔してくるのでそれを倒す。といったような行き当りばったりな感じでストーリーと呼べるかどうか疑問といったところです。無いというと流石に言い過ぎかもしれませんが無いに等しいです。(邪魔してくるキャラも暇だとかまともな動機がない)TODRのようなしっかりしたストーリーを期待していたが故に落胆しました。 [*]ネタバレにはなるのですがストーリー中盤にてあるキャラと一騎打ち(ゲームでありがちな一騎打ちといいつつパーティーで戦うというものではなく正真正銘一対一です)をする形になります。普通一騎打ちの場合好きなキャラで戦うという形になると思うのですがこのゲームではキャラは固定です。そんなイベントを用意しておくならばそのキャラはパーティーから外せなくし、レベルを上げやすくする。もしくは好きなキャラクターで戦えるようにする。といったような配慮が必要だと思います。自分は一騎打ちの指定キャラを比較的序盤でパーティーから外していた為一騎打ちの為にレベルを40程上げる羽目になりました。レベルは比較的サクサク上がるので良いですが、アビリティ習得の為のポイント収集が雑魚戦のみの場合あまり稼げないので苦痛でした。 [/olist] 中盤まで脳死プレイで遊んできたために中盤で一度投げましたがオンラインマニュアルを読み戦法を考えた上でプレイすれば中盤以降もそれなりに楽しめました。ただやはり一部敵の能力が過剰とは感じます。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
画风有点可爱
สนุกดี ถ้าชอบการวางแผน ถ้าคนไม่ชอบคือไม่ชอบเลย
最后的成就怎么拿啊,还有隐藏成就是啥
好游戏,不错的剧情,但有点耗脑子,不要脑子也可以,那就肝。没有中文版就很伤(不会日语)全程拿着手机翻译。但游戏不错值得入手(希望中文版能够出)
一人血书求官中,日语玩的太吃力了(但是很好玩啊!)
If you can bear with the unfinished translation, it's good TRPG game to play
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DogFighter | $10.2K | 434 | 61% | $0.99 |
| ViveSpray | $10.2K | 75 | 67% | $3.99 |
| Wildlife Park 2 - Dino World | $10.2K | 75 | 65% | $3.99 |
| Dashing Fire | $10.2K | 78 | 96% | $6.99 |
| Airline Director 2 - Tycoon Game | $10.2K | 60 | 37% | $4.99 |
| Swords & Crossbones: An Epic Pirate Story | $10.2K | 60 | 73% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |