
A fangame of Touhou Project. 残機制という独自の体力システムが特徴。20人以上のキャラからパーティを組んで戦いを進めよう。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Reviews
絵やキャラの動きはよく出来ています ただゲーム部分は残念な出来です まず中盤に絶対にレベリングを強要されるタイマン勝負があります 攻略法が一つしか存在しないのでキャラの多さもスキルも関係ありません もう1人理不尽な特殊能力で普通に倒すのが不可能なのでレベリングして瞬殺か運ゲーしろというボスも居ます 残機システムとかで工夫する余地があると思いきや結局レベリングしてゴリ押しなので台無しになっています 2周目要素もあるのですが、敵とのレベル差は変わらないのでプレイ感も変わらない、上記理不尽ボスがさらに理不尽になる、スキル等は即カンストする、仲間状況はリセットなので後半仲間になるキャラは長時間使えない等、何周もしようとする気にならに取って付けたような要素です
除了日文什么都好看 --------------------------------------- 2018年6月9日更新了部分汉化的版本并提升了英文的翻译!可以说非常良心了
spellcards look sick af
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
前から気になっていたので購入。まずキャラデザに目を惹かれました、皆可愛いです。 プレイ時間は約18時間程、4周目を終えて色んなキャラ育成をやり込み途中での感想です(他の方のレビューと被る所が多々あります) 良くあるシミュレーションRPGで、映姫様が主人公というまぁそこそこ珍しいゲームです。キャラの育成システムはかなりシンプルな物となっています。強制出撃は少なく、パーティー編成の自由度の高さが気に入りました。キャラ1人1人しっかりと個性が分かれており、原作や二次創作で良く使われる設定がしっかりと固有能力として再現されており、編成は中々楽しいです(ただしコイツめっちゃ強いやん!コイツ使えば勝てる!というキャラもいれば使いにくい性能のキャラもいます) 残機システムという物があり、各キャラにHPの他設定されています。これはHPが0になっても残機の個数分は肩代わりしてくれますよという物で、ただHPが高いだけのキャラも居ればHPは低いが残機数が多いキャラも居ます。 各キャラスペルカードという固有の技がそれぞれ基本2つ使えますが、単発火力が大きいのとHit数が多い技があり、序盤で仲間が教えてくれますが残機数の多い相手にはHit数の多い技が有効で、HPが多い敵には火力の大きい技で対応する必要があります。 しっかりと個性があるキャラ達で繰り広げるバトルは奥深く、スペルカードも使う為のコストが存在し適当に使っていれば敵が全然倒せないという事態になりかねないので使い時はしっかりと考えなければならない等、頭を使う所もかなりあります。なんじゃこりゃ!?と言いたくなる様な難易度の場所もありますがそれもまた楽しい所の1つです。 少しキャラの口調が崩壊している場面もありますが概ね東方が好きな方なら問題は無いでしょう、東方、そしてシミュレーションRPGが好きな方はやってみても良いと思いますよ。 ※以後ネタバレ。見にくいので黒隠しはしません、見る時は自己責任でお願いします。尚殆ど全部攻略情報となっておりますのでこのゲームをやる方、既にやっている方の参考にでもなればと思います。 各キャラ毎(全員ではありません)アビリティを上げないと覚えられないスキルや技があるみたいです。 キャラの隠し(?)スキル&アビリティ。まだ自分が育てているキャラのみなので少ないが、 ・霊夢 後述する森羅結界を覚えるとカウンターで森羅結界を張る事の出来るスキルを覚える。 浮遊というスキルを覚えると後にスキマ移動という何処かで聞いた事のある便利なスキルを覚える。 ・針妙丸 どこのアビリティを育てれば良いかは忘れましたが(多分敏速を上げると出現する移動を習得だったかも知れない)、敵無視移動という便利なスキルを覚える。 ・魔理沙、アリス、パチュリー 禁呪詠唱をいう特殊スキルを覚えるが、攻撃のアビリティの最大(25%UP)を覚えないと習得出来ない。 3人とも他にも便利なスキルを覚えるが、詳しくは確かめていないのでご自分での確認をお願いします。 ・自分の使っているキャラの中では霊夢、鈴仙の2人だったが(他にも居る筈)恐らく回避のアビリティを最大まで上げると見切りというスキルを覚える事が出来る。敵の物理攻撃や射撃を一定確率で回避するというもので、状況によっては中々に強い。 見切りは森羅結界と相性が非常に良く、見切った場合森羅結界は切れないので多少の無茶を利かす事が可能。霊夢のカウンター森羅結界も悪くないが、個人的には見切りをオススメする。 恐らく全キャラ共通事項 ・敏速を上げると移動力を上げるアビリティを覚える事が出来る。 ・物理ダメージ増加か魔法ダメージ増加(キャラによって違う)を覚えるとスペルカードのダメージUPが新たに出現。シンプルかつ有用なアビリティなのでスペルカードを多用するキャラには覚えさせておこう。 物理ダメージ、魔法ダメージ軽減の2つを4段階まで上げると森羅結界(ダメージ1回無効)という非常に強力なアビリティが出現する。これがあると無いとでは難易度が全く違ってくるので是非スタメンには習得させておきたい。 こんな所でしょうか。まだまだありますが、1つ言えるのは敵として出て来て倒すと仲間になるキャラは敵時のステータスを確認しておけば良いです。味方になった時はすっかり忘れていますが敵時に覚えていた特殊スキルはアビリティを覚えさせていけば出現する筈です。 尚レベルや物語の進行度も含まれるかも知れませんがまだ良く分かっていません。 隠し要素かどうかは分かりませんが、ストーリーの進める順番によって戦う敵が違ったり裏ルート等が出現して本来進む道とは違う場面があります。その際会話も変化します。 現在確認出来ている所は下記のルートの二箇所。まだあるかどうかは要検証(間違っていたらすみません) ・地霊殿でお燐と戦った後、恐らく正規ルートはさとり(これは仲間との会話で何となく分かる)だが、先にお空の方に進む。 ・紅魔館のパチュリーと戦闘せず(してしまうと恐らく紅魔館の正規ルートになると思います)に先に地霊殿ルートを進み、さとりからでもお空からでもどちらでも良いのでクリアして地霊殿ルートを終えると直接紅魔館ルートのボスであるレミリアに進む裏口が出現。 この裏ルートを通る際注意して欲しいのが、地霊殿ルート→レミリアを直接行った場合パチュリーとアリスは仲間にならない模様。 これも隠しとは言えない(堂々とストアの画像に居るし)が、ストーリーを進んでいくと各地にサブイベント的な感じで配置され、倒すと仲間になるキャラが複数居ます。 ・全くもって不明瞭で申し訳ですが(どこでも良いので1つのルートを終えた時かも知れない・・・)香霖の下に鈴仙が出現。倒すと仲間に。そして更に物語が進むとその下に永琳が出現し、倒すと仲間に。 ・神霊廟ルート、星を倒した後位?もう少し後かな?っていう時に星の下にミスティアが出現。倒すと仲間になら・・・ない。倒しても逃げられるが、1度倒した後香霖の所に行くとトリモチというアイテムが5000円(点)で売られているので、これを購入した後もう1度倒すと仲間に。尚トリモチを購入しないと永遠に仲間になりません。 余談だが、トリモチを2周目に持ち込むと2周目では1回の戦闘で仲間にする事が出来る。 ・神霊廟ルートのボスの1人、マミゾウを倒した後に白蓮が星を連れて出現。倒すと仲間に。 上記のキャラ戦の軽い攻略方など・・・その前にこのゲームのオススメキャラ ・映姫様 今作では主人公を務める事もあり、主人公補正バッチリ・・・といった訳では無く特にこれといって特殊なスキルは無いが、シンプルにスペルカードの火力の高さが魅力。威力もそこそこ、Hit数の多いスペルカードである十王裁判にHit数は1だが単発火力としては全キャラの中でもトップクラスのラストジャッジメントが強敵との戦いにてお世話になる。どちらも単体攻撃である為殲滅は苦手だが集中攻撃の時に輝くので大体の場合はスタメンにしておくと良い。 回避型ユニットでは無いがHPがそんなに高くない。なのでHPUPのアビリティ、そして先述した森羅結界は必ず覚えておきたい。 ・霊夢 流石は原作主人公という事で非常にバランスの良い性能をしており、基本どの場面でも運用しやすい。 見切りや恐らく彼女だけであろう先述したカウンター森羅結界等を覚え、高い回避力を持つユニットで、単発火力は低いが優秀な範囲攻撃である夢想封印、火力も範囲も優秀な八方鬼縛陣の2つのスペルカードを覚え、殲滅力に特化したキャラ。 雑魚が出て来るステージでは殲滅、強敵との戦いでは囮となったりと様々な場面でお世話になるだろう。 ・アリスとお燐 それぞれ人形とゴーストを呼び出す事が出来て(お燐はストーリーやレベルが絡むのかも知れない)、勝手に動くものの敵のヘイト集めに一躍買ってくれる。特に白蓮&星戦ではこの囮を有効活用する事で安定した戦いをする事も可能。 アリスは人形を出していない場合かなり弱体化する(スペルカードが人形がフィールドに居る事が条件な為)ので注意。 お燐は特殊な性能を持つ範囲攻撃と単体火力が高いスペルを持っているので個々の使い勝手としてはお燐の採用をオススメする。 ・針妙丸 残機が非常に多くHPが少ないキャラで、タンクとして使うのが良い(ただしHit数の多い技には注意する事)。 だが彼女の魅力は火力にある。アビリティをしっかりと育てている事が前提だが彼女のスキルは2つとも火力が高い上にHit数の多い技となっており、その内2つ目は行動を消費しない(霊力(スペルカードを使う為のコスト))は消費するが撃った後も行動出来るという能力で、霊力が溜まっていた場合1ターンでスペルカードを2つ発動出来て非常に高いダメージを叩き出す。 移動力が低いのでアイテムは赤い靴(移動力+1)を装備させたい。それと残機が多いとはいえHit数が多いスペルカードを持っているボスも多いので森羅結界は必ず覚えさせておきたい。非常に火力が高いのでボスキラーとして優秀な彼女だが、運用する場合位置取りを誤らない様に気を付けよう。 ・小町 スペルカードの内1つは優秀な火力を持つ範囲攻撃を持ち、もう1つはHPの割合攻撃が出来るスペルカードを覚える為、上手く使えばかなりのダメージを叩き出す。ただ運が絡むので運用する場合は注意。 しっかりと育ち切っている事が前提ではあるがスペルカード「宵越しの銭」の威力は目を見張るものになるので雑魚処理にもボスキラーともなれるので周を重ねてのプレイでは使ってみるのをオススメする。 下の永琳戦の欄でも後述しているが、永琳戦においては連れて行かない方が良いかも。 ・白蓮 物理攻撃のみで攻撃のスペルカードを持っていないが、聖白蓮(これは下の対ボス達の攻略法の欄にも後述する)という自分の全ステータスを上げる強力なスペルカードを持ち、発動すると速いテンポで高火力の通常攻撃を繰り出すスーパーモンクになる。元々のHPの高さに加え更に自動回復も付くので耐久力も高い。 物理攻撃が2回繰り出すものとなっているので残機を効率良く減らす事も出来るのも強い。 だが何より強い(敵時はこれが怖い)のが大日如来の輝きというカウンタースキルで、聖白蓮と同じく後述しているが物理攻撃や射撃に対して一定確率で超火力のカウンターをお見舞いする。本当に火力が高く、単発攻撃ではあるもののほとんどの雑魚なら沈むか致命傷になるだろう。これがある為に前に出して囮をして貰えば勝手に敵が死んでいる、なんて事もある。だが数値としての確率はあまり高くは無い模様(ゲーム内では表示されないが)なので過信はしない事。聖白蓮を使ってからが本番である。 強いは強いが、周を重ねると雑魚敵の処分には必ず攻撃系のスペルカードが必要になってくる事から自分はちゃんと育てているなら小町辺りに変えておくのをオススメする。 ・鈴仙 素の敏速のステータスが高く、行動順が速い。見切りを覚えるので回避率も高く、HPも良く育つ。 範囲が直線上に長い通常攻撃を持っており敵のHPが後ちょっとだが手の届かない、といった場面で重宝する。 だが彼女の最大の魅力は1つだけしかないがスペルカードにある。 月兎遠隔催眠術という、50%の確率という条件はあるものの敵の行動値(これが100になると行動出来る)を下げる事が出来る非常に強力なスペルカードで、この効果が上手く発動すれば強力な敵を行動させずに倒せちゃったりも可能。特にこれより下で記載するボス達はこのスペルカードが無いと展開が全く変わってくる程。単発で、威力も高いのでしっかり育てたい。 障壁発動というスキルも非常に便利で、3回までダメージを無効化するという森羅結界の上位互換となっている。 上述しているスペルカード、そしてスキルや見切りの恩恵もあり他と比べ飛び抜けた使い勝手の良さを持っている。アトカワイイ 周を重ねると彼女のスペルカードの重要性が更に増していく。ほぼ必須キャラだろう。 改めて上述したキャラ戦の攻略方など 鈴仙は1周目で彼女が出現した位の時のパーティーだと少し苦戦するかも。しっかりと映姫様と霊夢辺りを育てておくと良い。アリスやお燐が居ればかなり楽になる。 ミスティア戦は範囲攻撃、Hit数の多いスペルカードを持つキャラを連れて行こう。雑魚敵はステージの構成上一直線に向かって来る上射程1の攻撃しか出来ないので範囲攻撃でとっとと始末すれば良い。ミスティア自体残機数が多くHPはそこまで高く無いが、回避をしていると中々回避率が高いので彼女にスペルカードを先出しさせた後にHit数の多いスペルカードで攻撃を仕掛ければOK。 白蓮&星はかなり強く、しっかりとスペルカードとアビリティ等を成長させておかないと勝てない位には強い。特に星のスペルカードが強力で、威力も高くHit数も多いのですぐにピチュる。白蓮は物理攻撃、射撃に対しての強力なカウンターを持っているので火力の高いスペルカードで攻撃しよう。 2人共HPが高いので映姫様等の単発火力が高いキャラを連れて来よう。ここでもアリスとお燐の囮戦法が活躍する。 アリスとお燐を使うのも良いが、自分がオススメするこの2人を使わなくても良い攻略法 強いスペルをガンガン撃って来る星はさっさと倒しておきたいが、実は彼女を倒さずに放置しておいて白蓮から先に倒すのが楽である。白蓮は聖白蓮という自分の全ステータスを一気に強化するスペルカードを持っており、発動されると当然移動力や敏速(素早さ。行動順に影響する)も上がるので、凄まじい速さで近付いてきてドコドコ殴られてしまいピチュる可能性がかなり高くなる。 だが聖白蓮は霊力をかなり消費しないと使えない為、星にスペルカードを撃たせ続け霊力を消費させておけば白蓮は聖白蓮を使えないので素のステータスのままである。素のステータスのままだとHPが高いなと思うくらいで正直弱い。 ただ星のスペルカードを受け続けるのは流石に辛く被害がドンドン出ると思うが、森羅結界というスキルを使えば1回は必ず防ぐ事が出来るので、囮で誰かが星のスペルカードを森羅結界で防ぎ続け、その間に白蓮を他のメンバーで先に倒せば簡単に勝つ事が出来る。白蓮に関しては前述した通りカウンターには気を付ける事。 まず全員が森羅結界を張るのが1番良いが、もし先に星に行動されて特定のキャラがいきなりスペルカードを喰らい残機を一気に減らされる様であればアビリティに敏速アップを付けたりアイテムでハイソックス(敏速10%UP)を付けたりすると良い。 永琳戦は強いというよりかは非常に面倒くさく(どうしてなのかは自分で確かめて欲しい)、編成によっては詰む(普通に負ける)場合があってしまう。前述の面倒な理由もあるものの残機数は1でHPが高いので単発火力の高いキャラで編成を組むと良い。映姫様や針妙丸等がオススメ。そして必ずパーティーに鈴仙を加える事、彼女の使うスキルを活用すれば(運が絡むが)簡単に勝てる時もある。 これも運頼みにはなるが前述した小町のスペルカードが非常に活躍する。が、小町を入れた場合永琳は2回行動をしてくる為になるので連れて行かない方が良いかもしれない(2回行動がある場合勝つのにはかなり根気が要る) お燐(ゾンビフェアリーは使わない事)や白蓮辺りに変えておくと良いだろう。 なお周を重ねるとHPが凄まじい程高くなる為、運が悪い場合小町や鈴仙が居てもほぼ勝てない事案もあるが、無理そうならリセットをして根気強く挑もう。こればかりは運だ。 その他気付いた事 2周目限定で敵として出て来た時に装備している等の場合があるかどうかはまだ不明だが、白蓮&星戦の星が宝塔を持っていたり終盤の魔理沙戦で魔理沙が生きているホウキというアイテムを持っていたりと敵によっては固有のアイテムを所持している事がある。上記の通り魔理沙のスキルでしか盗む事は出来ない(なお魔理沙戦はその魔理沙が敵となるので生きているホウキは盗む事は不可能。効果は不明) これは全くもって良く分かっていませんが、紅魔館ルートの2番目に出て来る咲夜さんはソウルシルバーという特殊なアイテムを持っていて、魔理沙のスキルである盗むで奪う事が出来るのですが、何故だか正規ルート(パチュリー→咲夜→レミリア)の順で進んだ場合咲夜戦の時に盗んでも戦闘終了後持ち物欄にありませんでした。そして上記にありますが先に地霊殿ルートを終えた後裏道を通ってレミリア戦に行くと咲夜とパチュリーも登場します。そしてここで盗んで戦闘を終えると持ち物にありました。咲夜さんの専用装備のようです。 細かい所 ・パチュリー戦(正規。裏道の方は未確認)において魔理沙でパチュリーの持っている魔導書を奪うと・・・ ・白蓮&星戦に勝利し仲間にした後、香霖の所に行くと宝塔が50,000円(点)で売られている。これを買うと星が敵の時に使って来た強力なスペルカードを覚える。だが正直代償に見合っているかどうかは微妙なところ(そもそも自分が星を使っていないのもあるが) ・1周目を終えるとクリアデータを保存出来て、そのデータをロードするとクリアデータの時の強さで初めからする事が出来る。尚このゲームの仕様上自分達のレベルが上がると敵のレベルも上がるので楽出来る訳では無い。 なお香霖の所に行くとボーナスアイテムであろうか、ゲーム内BGMが聞く事の出来るアイテムが250円(点)で売られていた。 これは流石に凄まじいネタバレになるので隠しておく。 [spoiler]8個目の実績「最大の戦い」について 入手方法を簡単に説明すると、ストーリーで映姫様のシャクを奪った4人(レミリア、お空、青娥、マミゾウ)の4人はそれぞれの戦闘終了後小町から処遇をどうするかと聞かれ、仲間にする選択をすると仲間になりますが、これを4人とも仲間にしない選択肢を選ぶ。条件を満たしていると最後の萃香戦は萃香+4人という戦いになっており、これに勝利すると実績解除となります。 自分はどうすれば解除出来るのか分からずに4周もしたのでパーティーメンバーのレベルがかなり高くなっており、敵もかなりステータスが高かったのでそこそこ苦労しました。鈴仙が居ない場合ほぼ勝つ事は不可能だった程に。 1周目でやろうと思えば出来るし、別にレミリア達は正直言ってピーキーな性能をしているので仲間にしなくともそれ程問題はありませんが、1周目はメインパーティーの育成具合にもよりますがキツイかも知れないので戦うなら2周目がオススメ。[/spoiler] 以上がレビューとなります、長々と読んで頂き感謝です。この作品は2とある様に前作があるのですが、その前作と違い攻略情報が全く無いので色々試していくつもりです。 限定された情報ではありますが、これからプレイする方の参考にでもなれば幸いです。 とりあえず実績もコンプリートして隠し要素と呼ばれるものは全部書いてあると思いますが、まだ全キャラを使ってはいない為完全な内容とは言えない攻略情報なので、このレビューに載っていないキャラについては自分で確かめて頂ければ良いかなと思います。
个人意见:感觉2的系统有点过于简化了,还是更喜欢1代的各种援护符卡、反击符卡、天气系统和特定角色间的连携等系统,希望还有续作吧
喂喂喂,这个跟试玩版完全是两个游戏啊!这样会损失潜在玩家的吧?我是说......这游戏很好!......通关后可以玩二周目,继承等级、技能、物品和点数(钱)。 Come on,this is totally different from trial version!May losing potential players?I mean......it's terrific!You can start new game plus after game clear,keeping your levels,abilities,items and points(money). おいおい、これは体験版と全然違いゲームでしょう!こうなら潜在プレーヤーを失うかも.まあ......素晴らしいゲームだというわけだ!......クリアの後で二周目がある、レベル、アビリティ、アイテムと点数(お金)が引き続く。 [spoiler] 技能“森羅結界”极为重要,需要先学“魔法ダメージ15%減”和“物理ダメージ15%減”......技能“霊力+5”和“スペルカードダメージ+25%”也很好......装备只需要“陰陽玉”,能装几个装几个......高输出推荐四季(映姫)+小五(さとり)+兔子(鈴仙),打师匠(八意永琳)或许是必备的吧? ability "森羅結界" is quite essential,requires "魔法ダメージ15%減" and "物理ダメージ15%減" first......ability "霊力+5" and "スペルカードダメージ+25%" is also good......only"陰陽玉"needed for equipments,take as many as you possibly can......for high fire power I recommend eiki(映姫)+satori(さとり)+reisen(鈴仙),might be necessary for battle against eirin(八意永琳)? アビリティ森羅結界は極めて重要だ、まず魔法ダメージ15%減と物理ダメージ15%減が必要......アビリティ霊力+5とスペルカードダメージ+25%も良い......アイテムならただ陰陽玉が十分だ、できるだけ装備して......高火力として映姫+さとり+鈴仙と薦め、師匠戦で必須かもね? [/spoiler]
동방추 그러나 일본어비추 Fantastic touhou game but no other language
A short but solid Touhou Tactical RPG! The whole game is in Japanese and, while I don't understand it, the mechanics were easily understood. There were some things here and there that needed me to use translator (such as recruiting Mystia) but that wasn't the game's fault. It was a relatively easy TRPG where grinding is rarely necessary except for maybe one or two difficulty spikes. I hoped for the game to be longer but I enjoyed my time with it regardless! Now I sit and wait for another Tactical RPG Touhou to be made...
稍微有一點農要素的戰棋SLG,約10HR全破。 和一代比起來完成度壓倒性的不足,可能是因為搬到Unity上的試作吧。 角色大幅的減少,雖然相比遊玩時間還是練不完的。 地圖簡化,幾乎差別只在佈景和顏色了,沒什麼障礙物,走位的戰略性基本沒了。 沒有了連攜系統少了很多鑽研樂趣,這大概也是角色被砍造成的。 劇情……雖然還挺有趣的,但真的短。 沒玩過前作的話其實還算是不錯的小品,可曾經滄海難為水啊。 6/10,建議打折再入手。
恋恋强度也太夸张了吧,只要走到先祖大人的范围就被低消耗连发连到死,十二个先祖每个五条命,你不打还不行,然后恋恋普通A一下就能要我老命,感觉我这边就是一帮真实系跑去跟超级系打架
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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