
經典三國大富翁遊戲,老玩家回味紀念版。單挑!野戰!攻城!劉備、曹操、孫權,誰能一統天下?城池經營新增「建物」設計,如「市集」可提高稅金收入、「護城河」可以增加城池的防禦力、「糧倉」可加快人口成長、「練兵場」可訓練士兵,「兵營」可進行徵兵,「書院」可增加駐城武將的智力。
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Reviews
平衡很差,玩到後面會覺得很浪費時間
234代終於同堂了,敲碗等五代~~ 希望3.4代也有雲端存檔功能,這樣跨裝置遊玩會方便很多
很好,WIN11系统无各种闪退,非常流畅,很好玩,就是音效、音乐很蛋疼;秘籍很好用不像3一样各种闪退出问题,赞一个。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
非常好玩,只是平衡度差了點,歷代最好玩
童年回憶,來補票 缺點是AI寫得太死,比如一律不賭博、防守城池時一律選堅守等 然而野戰和單挑的勝敗又極其隨機,比如體力差不多,武力多20以上單挑也輸
如果不是懷舊,請從三代開始玩。3代革新不止是一點點。當年2代是玩了黃巾章節就沒玩了,因為除了地圖有變化,幾乎是沒什麽特色。太千篇一律。體驗不了章節特色。
野戰的隨機性太扯 諸葛亮100林戰 打輸夏侯淵50多的 還連輸兩場 還有很多高過對方還是打輸的野戰 (呂布單挑很拉基)
这个版本的富甲天下2对比1999年的版本,有很多改动和优化,不完全等同于1999年的版本 目前没看到官方提醒有哪些改动,我这边列举一些不同.主要是ai方面的一些改动 1.旧版本的电脑早期不急于占领空城,倾向于高价值城被占领之后再占领其他空城, 而新版本有空城必占. 2.作为补偿,新版本的电脑虽然有空城必占领,但是也几乎不在城里放钱了. 3.老版本几乎不会购买计谋,不会招兵,但会在没钱的时候卖兵,新版本这些都会 4.老版本攻城意愿更高,而新版本几乎是攻城有把握才会攻城,他们更倾向于交过路费,不爱攻城. 也由此导致新版本比旧版本靠占城赢的概率提升了不少,旧版本几乎得靠清空他们的武将. 5.老版本城市必须有兵或者将才会是你的城市,否则视为无主.新版本没兵没钱没将都属于你的城市 6.老版本游戏速度拉高之后,在地图上移速会极大加快,而新版本限制死了,走路很慢,一些讯息也很慢,严重拖慢游戏速度,这个很不满意,为啥不让npc的转盘更快一点呢 7.还有大量细节优化影响不大,就不说了, 另外游戏有1个彩蛋,在武器店和机关店,把武器买光再卖光,会刷新10个金箍棒+100攻和10个加农炮+200攻
好遊戲好遊戲,滿足了童年的回憶,雖然是偏搞笑型的三國大富翁遊戲,人物屬性卻極其細膩,野戰屬性的加入呈現出來武力高不等於會打仗、智力高也不代表只能坐鎮後方的策略度,升級系統+武智更讓名將不怕出生低,常練的關張一定勝過白板呂布,更妙的是那個錦囊妙計系統,45個計策除了少數像拋磚/借刀等實用性不高者外,幾乎都有用武之地,不過最迷人的還是Q版三國人物大大的眼睛有夠卡哇伊~ 硬要說美中不足的就是武將太少...只有94個吧,曹軍有荀彧/曹彰卻沒有荀攸/曹丕太過分了~
人生中第一款电脑游戏。那时候好像还是386、586,去书会上买的光盘,在dos里进入的游戏?小学订杂志知道密集把武器店或者工程店的都买了再都卖掉就出神器。现在也觉得好玩。张角无敌~
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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