
因为某个事件,诺鲁鲁村的人们来到南方避难。 在事情平息下来之后正当回乡之际,却不料归途上布满了地雷。 为了带领大家安全地回到村子, 机器人露露姆开始了扫雷的冒险历程。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
咖喱大佬的画风可爱捏,扫雷还是蛮好玩的,CG很顶,就是专家难度很难打,有些关卡硬性要求一命通关。 建议大家不要选最高难度,因为玩到中途难度是不能改的,你只能把存档删了重玩,且这个游戏是没有手动存档的。感觉还是机核觉醒好玩,希望社团新作能开发的更好吧,比较喜欢你们社的ACT游戏,机核一代就很不错
動畫製作用心 CG可愛 唯獨菜單操作彆扭(文字顏色有問題/ 白&黃難以辨識) 淺顯易懂的經典遊戲範本"踩地雷"作為遊戲設計初衷 但關卡仍較繁瑣 要求麻煩 但排除此外 是個殺時間的小遊戲
有涩涩,但不多
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
a可以开周围格子(四周有雷没标或者标错了雷会导致爆炸,类似于扫雷游戏的双键) 空格可以打开菜单(重开的方式,但时间不会暂停也不会回退,所以基本只有完全重开和退出关卡的作用) 最后有一个建议:不要尝试全4星……后面雷多的时间少的你根本不能停止标雷,脑子根本没有思考时间的
扫雷入门 ## 二编 本来想下回来打无限塔的,我日,存档丢了???????
2021年的游戏操作还能如此反人类,UI跟win XP一样。。。 然后就是基本每关都需要猜测,完全没有一点真正扫雷的感觉,要是只营业就算了,可是你这个挑战不是在营业扫雷吗,那为什么还得猜测 不如玩14扫变去了
S.
你们游戏制作团队最要紧做的就是把数值策划和总监督给开除了,你们整个团队真的都能全四星挑战成功吗?跟黎明杀机小丑一样数值想怎么填怎么填,傲慢从骨子里都泄露出来了
扫雷还是好玩的,必须好评! 虽然不是扫雷玩家,但是这个角色可爱
使用键盘或者手柄的时候,追求高星简直是噩梦....操作问题; 一定要追求高星,就需要刷技能....RPG游戏的刷子诟病; 把扫雷和RPG游戏的缺点全部整合了...
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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