
毎年出現する「廃村」と呼ばれる奇妙な無人村には、必ず1人の少女が生贄として幽閉される… 廃村に突入する3人の特殊部隊と、監禁された1人の少女を操作し、脱出を目指します。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Reviews
襲ってくる怪異から逃げたり隠れたり対処しながらタスクをこなしていくゲームです 「ヨクアルヤツ」「ヨクアル」「ワカル」 4人の視点を切り替えて平行操作しながら進めていきます 「マァマァアルヤツ」「4ニンハオオイカナ?」「ワカル」 操作してないキャラも棒立ちのまま容赦なくコロがされます 「ハ?」 「キツクネ?」 「タスケテタンスセンパイ」 後半のステージに安置なんてありません。幸運を 「ハ?」 「ドウシロト」 「(NO SIGNAL)」 全体の状況を把握しながら適切に4人を動かしてクリアを目指していくわけですが、序盤のステージはともかく怪異の数も種類も増えて来る後半のステージはまぁえらい事になります。 辛い情報しかありませんがとりあえずはこのゲーム、無料版が存在するのでまずはそちらをダウンロードしていただけたらと思います。 最序盤から心が折れそうになるかと思いますが長くても1回15分(制限時間)で終わるので何度もトライしてどうしたら良いか体で覚えていきましょう。 Steamで販売しているのは無料版からさらに新しい怪異やらを追加したものになります。 絶望的な情報しかありませんがこの奇特なゲームに心惹かれ買っちゃおっかななんて思ったあなたならやれます。 がっつり人を選ぶものの刺さる人にはがっつり刺さるゲームです。 単なる鬼畜ゲーでは無い非常に良く出来たゲームですので気になった方は是非お手に取っていただけたらと思います。 いえ、ほんと面白いのでお願いします。
とても良く考えられたゲームで、雰囲気もSCPっぽくて非常に良いと思う。 グラフィックは最近低価格ホラーで良く用いられる、わざと古い感じにして逆に味を出すタイプで個人的には嫌いではないが、定期的に画面が波打つように歪む演出はやめて欲しい。 全体的に低価格のゲームとしては非常に高いレベルでまとまっていると思うが、なぜおすすめにしないかというと、単純に難しすぎるから。 チュートリアルと最初のステージを実況動画で観て難しそうだけど無理なことは無さそうだと購入したのだが、4つ目のステージから難易度がカチ上がり完全に手に負えなくなった。 RTSが上手な人とかFNAFを余裕でクリアできる人みたいなマルチタスクが得意な人なら難しくないのかもしれないが、そうでない人は高確率で全クリは出来ないと思う。 私はダクソや仁王のような鬼難易度のゲームでも投げ出さなかったが、このゲームの難しさは方向性が違うのでEASYモードでも追加されない限りクリアは無理だと思う・・・ まあ20%OFFで400円と安価だったので少しだけでも雰囲気を楽しめたから良いかとは思うが、合わなかったとしても500円ぐらいなら惜しくはないと思える人にしかお勧めはしない。
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Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
我之前就被这个作者的Playable Mockup圈粉了,所以这次的新作直接秒入,最后果然没有令我失望。如同该作者的前作PM一般,这次的新作废村也是一个一盘15分钟的roguelike恐怖游戏——依然是业界独一无二的创意玩法,依然是优秀的恐怖体验,依然是令人惊艳的9分水平准神作。说实话我上一次对一个游戏作者佩服得五体投地还是在玩星际拓荒的时候,我真的强烈建议所有人把本作和前作Playable Mockup都玩一遍。 言归正传,这次的废村是一个动作类生存恐怖,而不是像PM那样的推理DBG心理恐怖。因此本作虽然稍微没那么费脑子,但是对操作的要求则高了很多,对手残并不是很友好。游戏总共有7个循序渐进的难度和1个自定义难度,前4个难度较为简单,5和6难度较为困难,而7难度则相当变态,我反正已经放弃7难度了。反正通了6难度就已经跳staff名单了,我就姑且当6难度就是通关吧。 游戏的背景故事有点像SCP,说的就是有一个叫做“废村”的怪异每年都会出现,而每当废村出现的时候就会绑架一个少女囚禁在村中作为祭品(这个少女似乎不是普通人类,而是人工魔女,原来PM里的那个魔女本体居然这么可爱吗……)。而一个类SCP的组织则派出一支3人小队进入废村营救少女,同时将废村关闭。这个3人小队使用了一种叫做“脑内电线病”的怪异,相当于把脑电波联网了,小队也利用该怪异隔空连接上了少女的大脑。而玩家所扮演的就是这个由3名士兵和1名少女所组成的4人组,游戏目标是在15分钟内关闭废村同时确保少女的存活。 游戏地图分为室内和室外,室外为俯视角,而室内则是FPS。游戏的roguelike玩法体现在每一把的地图都是随机生成的,道具分布也是随机的。虽然玩家的队伍有4个人,但是玩家只能同时操作一个人,当玩家操作一名角色时,其他3个角色会原地罚站——而这,正是游戏最大的难点。因为如果长时间操控同一个角色的话就势必会导致其他角色在不知不觉中被怪异杀死,为了避免团灭,玩家就必须反复在4名角色间切换行动。这对玩家的记忆力、规划能力和反应能力都构成了很大的考验。(因为每个人只能携带两个物品,所以存活角色越多代表能携带的物品越多,而且另一方面如果有至少两名士兵存活的话就可以分一个人去保护少女,因此专注操控一名角色而故意送掉队友并非明智之举) 还是那句老话,游戏的玩法不是我在评测里三言两语能够说尽的,还是建议进游戏体验。当一个新元素初次出现在游戏中时游戏会播放一个一次性的教学视频,这个视频在返回主菜单后还可以重新观看。像我这种日语半桶水的人就要看好几遍才能搞懂在说啥,因为这视频不能暂停,所以只看一遍的话太容易漏看了……那我下面就整理一下游戏的详细规则,给日本语苦手参考一下吧。(对日语水平有自信的人可以直接进游戏看教学视频,我下面讲的东西大部分在教学视频里都有) 1、废村里有6间房屋,其中4间存在密室,而其中又有1间密室囚禁着少女,另外3间密室存放着咒体。少女在被囚禁的状态下是无敌的。 2、存在密室的房屋内也存在发电机,发电机需要汽油和修理资材才能修复,修复完发电机后按下墙上的开关就可以打开密室。 3、跟着房屋内的血脚印走就可以找到打开密室的开关。 4、废村里埋着3个巨人尸体(低难度下可能只有1个或2个),埋的位置在室外地图上表现为一条手。首先用铲子把巨人挖出来,然后在其上放置咒体,并洒上汽油,最后操控少女用自带的蜡烛就可以将其烧掉。3个巨人全部烧掉就可以通关。(由于通关需要少女和3个咒体,因此正常情况下4个发电机都需要全部启动) 5、房屋内出现怪异(敌人)时,房内会亮起红光,这个红光在房屋内外都可以看到。唯一的例外是敌人世话系出现时不会亮红光(因为世话系严格来说并不在屋内)。 6、室外有一个毁坏的鸟居,所有出现在室外的敌人都是从鸟居中刷出来的,从鸟居刷出敌人时会伴随着钟声。而室内的敌人则是随机刷在所有房屋内。 7、在室内调查时,如果道具上没有出现互动标识,那么这个道具在室外地图上就不会显示。另一方面,由于队员死亡时或者打死御驰走时其携带的道具会随机掉到一间房屋内。所以如果在室外地图上看到一间房屋没有道具的标识,不代表这间房屋真的没有道具。 8、当士兵死了两个的时候,囚禁少女的密室就会自动打开。可以好好利用这一点。 9、总结一下游戏里的道具:铲子是用来挖巨人的;修理资材是用来修发电机的;汽油既可以用来修发电机,也可以洒巨人身上;咒体是用来放在巨人身上的;蜡烛是少女自带的道具,强制携带。此外还有两个特殊道具:shifu液(我也不知道这玩意中文叫啥,师父液未免也太过别扭了)可以让挖巨人或修发电机所需的工作量减半,不过一般都是用在巨人身上的,因为在室外挖巨人可比在室内修发电机要凶险太多了。还有一个特殊道具是龙爪,当这玩意在物品栏里的时候,携带龙爪的人所在的室内刷出怪异的几率降低,可以形成一个近似的安全区,但要注意龙爪只能降低怪异的出现率,不能完全防止怪异的出现。 接下来介绍下游戏里的几个敌人(同时夹杂一些个人经验): 1、信仰的成体。刷新在室外,一般情况下会在室外行动。隐形,但是可以通过室外的血脚印来推测其位置。被其发现后需要尽快躲进室内,否则必死无疑。该敌人可以追逐室外的玩家进入室内(高难度下也可能主动进入室内),其在室内会显形。在室内可以被枪打死,打死后过1分钟后会重新复活。但要小心其在室内的判定范围极大。如果不想冒险战斗也可以躲进衣柜里。该敌人在低难度下很菜,但在高难度下是威胁性最大的两种敌人之一。这里有一个个人经验,就是不要把所有人全部堆在房屋门口,否则一旦被信仰成体敲门就是团灭……(PS.该敌人在初次刷出来后会直奔卡车,同时杀死所有没下车的人。) 2、祭囃子。室内敌人,通常为复数个集体行动。刚刷新出来的时候是一棵树,过一段时间会化成人形。移动速度很慢,威胁性很低,但太过靠近依然会被秒杀。不论树形还是人形都可以被枪打死。小心这玩意可能会开门杀或者拐角杀。 3、悲愿会议。室外敌人,高难度下会复数个集体行动,长得像一只蜘蛛(明明就是只大蜘蛛为什么要起个这么中二的名字……)。不能进入室内,而且速度很慢,威胁很低。但是高难度下非常恶心,因为它可能会守在巨人的尸体周围,根本不给你挖尸的机会。 4、世话系。室内敌人,本游戏威胁最大的两种敌人之一,同时也是最恶心的敌人没有之一,[strike] 我真是承蒙您的世话感激不尽了啊[/strike]。该敌人会在窗外窥伺室内,此时窗户会发出特殊的响声。玩家需要找到这扇窗户,盯着窗户上的眼睛看几秒钟它就会逃走了。如果放任不管的话,该敌人最终会进入室内将玩家秒杀,哪怕躲在柜子里也会被秒。如果你在操控一个角色的时候,发现某个队友莫名其妙地死了,那么十有八九就是世话系干的好事。对于想要全成就的玩家来说,世话系也是最大的敌人(全成就需要全员存活通关所有难度)。同时需要特别注意一点,当屋内出现世话系的时候,尽量不要离开房屋,否则下一个进入房屋的人可能会被世话系秒杀…… 5、御驰走。室内敌人,没有攻击性,长得像个大头娃娃。会吃掉室内的道具(甚至可以吃密室里的咒体),将其打死后被吃掉的道具会随机掉到其他房屋里。该敌人会极大地干扰玩家的规划,给游戏引入很多不确定因素(这种不确定因素不一定是坏事)。 6、悲愿。室内敌人,长得像个天花板上的脸,出现时伴随有落泪的水滴声。悲愿本身没有攻击性,但是放任不管的话3分钟后会召唤出被称为赤子的敌人。赤子的体型小、速度快,虽然能被打死但是难以瞄准,存在翻车的可能性。悲愿不能被枪攻击,但是可以被少女驱散。不过考虑到少女大多数时候都处于不可用的状态,可能赶在3分钟之内清空房屋更有可行性一点。总体而言,悲愿似乎是所有敌人里出现率最低的。 大概就是这样了。总而言之,无论是PM还是废村,都是以极富创意的惊艳玩法而取胜的恐怖游戏。这两个游戏证明了恐怖题材的无限潜力,也打脸了很多觉得心理恐怖等于步行模拟、生存恐怖等于逃生/生化危机的人。这个作者的游戏真的相当值得期待。话说回来,废村和PM是同一世界观的游戏,尽管其剧情目前看来还是比较莫名奇妙,但确实是比PM的剧情要好懂一点。这种日式SCP风格真的太棒了,我也期待着世界观能够被进一步完善啊。
Don't be scared of purchasing this game if your native language isn't Japanese. If you like J-Horror games, it is well worth the price. Although this game is currently unavailable in English, it's easy enough to play (and quite a bit of fun). Here's a quick guide: You will play as 4 people on a map. Press TAB to switch between the people. One of these is a girl (she is carrying a lantern) trapped in a room. Your goal is to free her and use the lantern to light an excavated giant on fire. The steps to doing this are simple. First, start entering houses with one of your players. Try to find one with a generator (this means it has a hidden door). A hidden door means there's either a skull (required before you light the giant on fire) or the girl. To turn on a generator, you need a can of gasoline and a battery. When you use the battery on a generator, a repair timer will start. Use this time to explore the map with another player. After the generator is turned on, find the house's hidden switch and open the secret room. Steps to lighting the giant on fire: [olist] [*] Dig up the giant arm on the overworld map with a shovel (this will start a timer, so be careful not to get attacked by roaming monsters) - this will reveal a torso [*] Place a skull from a hidden room on the excavated torso [*] Use a gasoline can to douse the torso+skull [*] Use the girl's lantern to light it on fire [*] The map is completed [/olist] On later maps (not the initial one), you will need to be careful in infested houses that glow red. This means there are monsters inside. Shoot them (if you're active on that CAM) or hide in closets (if you're playing as another character) to stay safe. Also be careful to not leave players unattended on the overworld map. There are more tactics and complexities (the girl digs at 1/2 speed and so on), but you can find them out in the materials page (you get one page for each clear and they explain the elements of the game) or through trial and error.
[h1]序盤~中盤の難易度なら 自信をもっておすすめ出来る [/h1] 特殊部隊員x3と少女x1の操作を切り替えてタスクをこなしていくゲーム。 類似するゲームとしてはDEVOURやPacifyなどが近いと思われます。 常に1人を操作するそれらと違い、廃村はリアルタイムで計4人を1人ずつ操作する必要があるので忙しい。 ホラーとしてはカメラを切り替えた瞬間に怪異が目の前にいる程度のジャンプスケア要素。 なので、ホラー耐性が少しでもある方なら怖すぎてゲームにならないといった事態は回避出来ます。 ゲームシステムは面白く、500円(saleで400円)の価値は間違いなくあると思います。 序盤~中盤にかけては多くの方が十分に楽しめるでしょう。 ただし、隠し実績を含む全実績を解除するまでやり込んだ上で敢えて書かせて頂くと [b]後半は高難易度の意味を履き違えた理不尽な運ゲーです。[/b] 広義で言えば高難易度と言えるかも知れませんが、プレイヤーの操作が上達していけばクリア出来る類のものではありません。 最適な操作をした前提で良展開を引くまで何十回(下手すれば何百回)もリトライし、 ようやくクリア出来そうな展開になったと思ったら束の間、怪異の気分次第で10秒もあれば詰み状態になり、すぐにゲームオーバーになります。 要はプレイヤーのミスがなくともクリア出来るかは怪異の発生状況次第で殆どが運に左右されます。 とは言え最終ステージ迄を通常クリアするぐらいなら、諦めなければまだ可能です。[b]「まだ」。 [/b] その難易度でさえ人を選びます。 隠し実績の[spoiler] 全員生存クリア [/spoiler]を目指すと理不尽さが顕著で プレイ中何度も[u](果たしてこれは制作者自らきちんとクリアしてからリリースしているのだろうか?) [/u]と疑問が湧いた程。 全実績解除の難易度はマルチプレイ前提に作られた前述のDEVOURやPacifyをシングルクリアするのと同等程度です。 殆どのプレイヤーは挫折するでしょうし、そもそもやろうと思わないぐらいには運要素があり過ぎて難しくなっています。 そういう意味ではおすすめしたくてもおすすめ出来ません。 ゲームシステムも雰囲気もとても良く、面白いのだけれど 豪運を引く前提の難易度設定がそれら全てを台無しにしているという印象。 全実績解除を目指して廃村をプレイし続けると廃人になってしまいます。 以下、気になったプレイヤー側に不利な点 ・怪異が出てくる鳥居と巨人の遺骸が近過ぎるパターンがやけに多い →開始1分丁度、2分丁度……に怪異が発生するので、開幕に鳥居近くの遺骸は掘り辛いですがこのパターンが本当に多い ・悲願会議がまだ掘っていない巨人の遺骸の周囲を露骨に徘徊し続ける →ランダムで徘徊しているのではなく、明らかに遺骸近くに陣取ります おとりの隊員を使って誘導しないと掘れないが、それはそれで危険だったり時間がかかります ・隊員や少女より信仰の成体が追ってくる速度の方が速い →これによってタンスのない家屋に逃げ込まざるを得ない場面が多く、運ゲーに拍車が 銃撃で撃退したり、広めの部屋に誘導してぐるりと躱して外に逃げる事も可能ですが運 ・信仰の成体がドアをノックしてきた際にドア前にいると死亡する →ドア前が狭い家屋だとタンスを探す為に再度ドア前を通る必要があり、よく死亡します ・やけに構造が複雑な家屋が生成される →扉が無駄に多くて部屋が狭く入り組んでいると、開けた扉の裏に通路やスイッチが隠れる事が ・操作していない隊員はただのカカシ →信仰の成体に追われて既に隊員がいる部屋に逃げ込むしかない時、 待機している隊員は一緒に応戦してくれる訳でもなく、ただ立っているだけの指示待ちマンと化します ・御馳走、祭囃子、世話係が倒した瞬間に再度湧く →クールタイムが存在しないのか同じ部屋で連続で湧き続け詰んだ事がありました とにかく早く湧き過ぎて他隊員を操作する時間がない事が頻繁にあります ・悲願が復活させた赤子に家屋外で殺される →赤子が迫ってきているギリギリのタイミングで家屋から出ると、外に出た直後死亡判定になります 制作者様の回答を受けて追記: 誤解をされそうな表現を致しましたが、決して調整がいい加減なものではなく 丁寧に考えられて作られているのはプレイをすればよく伝わりました。 また、単に理不尽なだけであれば全実績解除までやり込む事はなかったです。 ランダム生成運による高難易度という理不尽さは感じても システム面によるゲームとしての面白さがありました。 あくまでゲーム後半の新~超廃村クリア及び全員生存を目指した際に プレイヤーに求められるミスの余白のなさと、 ランダム要素による運の振り幅によってクリアが相当困難になっている印象があり 一般的なユーザーにはおすすめし辛いなという話です。 逆に言えばその辺りに適正があるコアゲーマーには是非おすすめしたいです。 『「かなりの適性を持ったプレイヤーに限る」ということは初期設計時点で織り込み済み』 という制作者様からの回答を受け、評価を「おすすめしない」から コアゲーマー向けに「おすすめする」に変更致します。
[h1]15分で消滅する廃村を協力して…ウワァァァ![/h1] プレイヤーは3人の隊員+1人の女の子を切り替えながら 廃村から脱出する事が目的 ストーリーにSCP味があってとてもGOOD! 最初のほうでは女の子が監禁されているので操作不能 3人の隊員を使って廃村を探索して少女を救出 それぞれのタスクを完了すれば脱出できる… 但し村の中には化け物がいて遭遇した場合 高確率でコロコロされる 銃で応戦も可能だが確実性はない 危ない時や操作しないだろうなというキャラはタンスに隠れて置いたり その他の人員で時間内に色々動かないといけない 村は毎回自動生成されるのでリプレイ性は高め ふり~む!で無料版が公開されているので 興味があったらそちらからでもいいと思う Steam版は便利なアイテムやヤバイ怪異が追加されているので より歯ごたえややり込みを求めるならこちらの方が楽しいと思う 毎回アイテム配置が換わるため覚えゲーではないのもいい 実況映えしそうな雰囲気でいい感じ! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
14時間かけて最終の難易度「超」までクリアできたのでレビューします。 ローグライクにランダムで生成されたマップを3人のキャラを操作して 必要なアイテムを探索し、同時にタスク管理していくというシステムやコンセプトは面白いのですが、 ゲーム中盤以降は難易度調整にミスっていると言わざるをえないと思います。 透明な敵が高速で追いかけてきて即死や、家に入るor出ると即死など、理不尽な死に方が多く、プレイヤー側で対処できることが限られるため、プレイしている間は面白くはなく ゲームオーバーになる度に「あーハイハイ」って感じでした。 序盤だけだと30分くらいのボリュームですが、それでも構わないという方か、とにかく難しいゲームをクリアしたいという方にはオススメできます。 同じ作者さんのplayable mockup は大変すばらしいゲームだったのでそちらはぜひプレイしてほしいと思いますが、 この作品は本当に同じ人が作ったのかと疑問になりました。 以下良かった点と改善してほしい点を書きます 良かった点 ①プレイするたびに変わるマップ ②丁寧なチュートリアル ③隠し扉用のスイッチに続く足跡がある 最初の頃は見つけづらくてストレスも感じましたが、ゲームに習熟してくるにしたがって足跡からスイッチの場所を素早く推測できるようになったため、ゲームへの慣れとともにシステムが生きてくる良い仕様だと思いました。ホラー演出としてもいいと思います。 悪かった点と改善案 ①信仰の成体(透明な即死追跡者)の屋外での移動速度が速く、気づかれるとどうやっても間に合わない理不尽なケースが多い。 →プレイヤーと移動速度を等速にしてほしい。 追ってきたら必ずタンスのある家に逃げるということが初心者に理解しやすいし、逃げている間はキャラチェンができないわけだからゲームコンセプト的にも合っていると思います。そのかわり感知範囲を広げるなどはしてもいいかもしれません。 ②隊員2名が死ぬと少女が自動的に解放されるのが必要ない 救済システムだと思うんですがそれありきの攻略になってしまいすぎていて、無いこと前提で難易度を調整するのがいいと思います。 ゲーム設定上も少女を助けに来たわけだから助けるのはマストでいいでしょう。 少女を早めに助けるメリットが現状皆無なので、そばに少女を連れていると作業時間が短縮されるとかあってもいいかと思います。 ③赤子が必要ない 少女は序盤に助けている場合ではないため赤子が出現したらリセットか隊員一人犠牲にするしかないため、プレイヤー側で工夫できることがない不可避即死キャラ。出現しない場合を引き当てるまでゲームをリセットするだけなので最初からいなくていい。 また家に入った瞬間に赤子に殺される理不尽も減った方がいいでしょう。 ④御馳走がアイテムをランダムで回収してしまうのは必要ない 御馳走の存在により床に必要なものを置いておいて他キャラに受け渡すなどのプレイが咎められていますが、探索を完了したプレイヤーの工夫として認められるべきかと思います。隠し部屋をあけたのに呪体がすでに無いはゲームコンセプトに反していて面白さを減退させてしまっています。 御馳走は有害でもいいので倒したらランダムでその場にアイテムを落としてくれるボーナスキャラくらいが面白いのではないでしょうか。 ⑤超廃村でのアイカメラの異常 見づらくてストレスなだけで難易度がそれほど上がらないので必要ない。 理不尽に死にながら繰り返しプレイする人間はもはや怖さなんて感じてないし、目が疲れる。 ⑥家の間取りの乱数が大きすぎる 広すぎる家や狭すぎる家が結構多く、(狭すぎる上では難易度が下がるのでプレイヤー的には困らないのですが)家のマップ生成アルゴリズムにルールを追加して、もう少し家として自然なつくりにするなり、リビングやダイニングがあってその位置関係、構造からマップを推測できるようにするなどできると面白くなると思います。
ほぼ前情報なしにやってみたけど久しぶりに刺さったホラゲー チュートリアルはピクトグラムで解説し、ちょっとユニークで非常にわかりやすくすんなり頭に入る あとから見返すこともできるので見逃したり忘れても大丈夫 攻略において困ることはないだろう 最初は3人の「隊員」を中心に操作することになる 3人もいれば余裕っしょ!と思ったら痛い目に合うので注意 一度に操作できるのは一人だけ、常に注意を配ってないと無防備に晒された「隊員」は プレイヤーの操作を待たずして「怪異」にやられるので細目に構ってあげよう 仮に「隊員」が2人やられて絶望的な状況に陥った場合でもシステム側で措置があるので最後まであきらめずに あらゆる「怪異」が徘徊し、それぞれにしっかりと対策方法があるので冷静な立ち回りと迅速な行動で 15分以内に「少女」を救いましょう 面白いぞ!! [h1]俺たちはチームだ![/h1]
El juego me encanto, básicamente manejas a 3 soldados SWAT o similar y una chica que esta encerrada en una habitación secreta. Con los 3 soldados que vas usando tenes que buscar generadores, a lo cuales ponerles gasolina y repararlos con una caja de herramientas para poder activar el interruptor que abre la sala secreta donde esta la chica o una calavera. Luego hay que buscar una pala para ir a un lugar especifico del mapa a escavar y poner la calavera ahí. Una vez rescatada la chica, vas al lugar de excavación y con la vela encendida que tiene prenderlo fuego para ganar. El truco es que tenes un tiempo limite de 15 minutos para hacer todo esto y hay un enemigo que te va a perseguir por el mapa matando a tus soldados. Hay varias misiones que van a variar en la dificultad y cantidad de enemigos. Lo único malo del juego es que esta enteramente en japones pero con lo que te explique arriba deberías poder arreglártelas.
상당한 난이도의 게임. 요원들을 번갈아가며 조작 생존하는 게임입니다. 언어에 대한 거부감이 드실수 있지만 한글패치가 있으며 이로인해 손쉽게 플레이가 가능했습니다. 개발사는 개성있고 특이한 게임을 만드는 727 Not Hound 이며 이 게임의 스토리나 세계관이 다른게임과 나중에 출시할 게임과 이어지는 부분이 있으니 참고하세요. [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
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