
Ten-Second Takeover! is a 2D jumping action game with an extremely short time limit of 10 seconds to enjoy a new sense of tension and achievement. Enjoy the ultimate time limit combined with cute character graphics and fast-paced music.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are the knight Erisil, and your objective is to conquer the castle with various tricks and bring back the princess Terena, who has run away in a sulk. The goal is to reach the deepest level of the castle by making full use of your physical abilities, skills, and items! The time required per room is 10 seconds! It is difficult to reach the goal in that short time, but you can retry many times and gradually pry your way to the goal little by little.
Normal mode is a great adventure with items and a story!
From the tutorial to the difficult stages. In Normal Mode, players clear stages one by one, interspersed with a curious story of a knight and a princess. The total number of them is 100. The objective is to bring back the princess by making full use of skills that are gradually opened up and passing through enemy characters and tricks. The stages can be redone many times. Use trial and error to find out the nature of the stage, and make sure you get it right. But sometimes you may need some luck.
Create your own 10 seconds in the edit mode!
The game comes standard with an edit mode in the standard package. This allows you to create your own stages using all the gimmicks and effects that appear in the game. You can also upload your stage to the server and receive a code to make it available for others to play. What gimmicks and innovations would you pack into this 10-second window of time?
The RTA mode and stage select will help you become a 10-second master.
As the name suggests, RTA mode is suitable for time attack, and can be used to cut out conversation scenes, turn the 3-count on/off, adjust the number of stages, etc., and can also be used for parallel play. In addition, in Stage Select, stages that have been cleared at least once can be selected and played again and again. In order to improve your skills on stages you are not good at, hone your skills through repeated play.
Translated with (free version)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
カジュアルで面白いです。 難易度は若干高いと感じました。 100まで通して3つスキップ、うち最後まで開放がわからないのが1つありました。 何度か失敗したらSKIPできるので詰まるということはなく良かったです。 収集要素を加味すると難易度は結構高いと思います。 気づいた不具合箇所 ・キーコンフィングがゲーム終了時記録されず再起動時にリセットされることが何度かありました。(再現性不明) ・ステージ42と43のタイトルが逆? ・タイムオーバー後溶岩に着地するとゲームオーバー演出が再度表示されます。 ・ステージ46中央下リフトに触ると確定でフリーズします。 ・画面切り替え時にボタン連打するとフリーズすることがあります。(再現性不明) 要望のようなもの ・キーコンフィングでキーボードのキーに触れたときコントローラーの入力を受け付けなくなるのでキャンセルのみコントローラーでできたり数カウントで自動的にキャンセルされるとうれしいです。 ・繰り返すという性質上尾ゲームオーバーの演出はもっとカットできてもいいのかなと思います。 ・スキルを入手したことでこれまでのステージのルート開拓ができるようになったという仄めかしがあってもいいのかなと思いました。 (スキル3入手時点で特に大きく変わると思います。)
名前の通り10秒でゴールまで走って飛んで辿り着けというゲーム。 2Dでクラシカルなドット絵、文字フォントなどが昔懐かしの雰囲気を醸し出している。 難易度は序盤からやや高め。 似たゲームで「10秒走」が想起されるが、姫様と救い出しに行く女騎士というキャラクターとその物語が背景にあるのが特徴で、故に背景や敵キャラやオブジェクト、スキルを使っていく点などが大きく異なる。 例えばツタを上ったり、空中ダッシュしたり、逆にトゲを回避するためにジャンプしたら狙ったように少しだけ生えてるツタに捕まってしまってミスったり。 あとは1画面にステージがおさまってスクロールは無し、左下にストップウォッチが配置されたUIも面白い。 値段と1ステージの短さで、謳い文句通りのタイパ、あとコスパは間違いなく良い。 手軽に遊べて、やる方も見る方も何やってるのか分かりやすいので、配信などで盛り上がるかもしれない。 エディットモードでステージを作成して人に遊ばせるのも面白いし、RTA等にも向いている内容だろう。 逆に、アクションが苦手な人はもちろんだが、短時間で走りきる必要があるため1ミス即アウトみたいな感じなので、何度も同じところで引っかかって、すぐイライラしてしまうようなタイプの人等には向いていないかもしれない。 「ぼくたちのリメイク」等で知られる木緒なち先生のメシードソフトウェアの処女作。 本作の盛り上がりと、今後の新しい活動にも期待していきたい。 蛇足だが、木緒先生自身の知り合いであろう「兎鞠まり」「ハヤシ」ら、配信者・インフルエンサーの名前がクレジットにあって、知っている人はそこでニヤケるだろう。 誰がどのステージ政策に携わったのか、想像するのも面白い。
[h1] 10秒セレステ [/h1] デモ版をプレイした時はそんな感想を抱きましたが、EA版で全ステージクリア&トレジャー(金卵)コンプリートした今。 どちらかというと [h1] 10秒マリオ [/h1] ではないかという考えに至りました。 ジャンプ+8方向ダッシュ操作のステージクリア型アクション、という点で見ればセレステを彷彿としますが。 これにスキルという追加アクションが乗っかり。 なおかつ、敵やステージギミックも即死モノは少なく、半分以上は接触してもノックバックして時間を消費させるだけ。 10秒でステージをクリアできるなら、ノックバック覚悟で敵やギミックに突っ込んでもよいし。 なんならノックバック後に発生する無敵時間の活用を意図的に組み込まれているステージまであります。 [h3] そう、それはキノコ取得後のデカマリオで、ダメージ覚悟でハンマーブロスやクッパに突っ込むが如く――― [/h3] スキルも、ステージプレイの追加要素だという見方をすれば。 ファイアフラワーやスーパーこのは等に近く、益々マリオっぽさを感じます。 キャラクターの操作感、特に空中ダッシュは、セレステのようにきっかり8方向にダッシュするわけではなく。 上昇中・下降中のタイミングに応じてある程度慣性が追加され、真横にダッシュ入力してもアップ気味・ダウン気味のダッシュになるといったややアナログでファジーな操作感になるよう意図的に調整されていると見えます。 この辺もマリオを彷彿とします。 [h3] つまり――― [/h3] [h3] 十秒奪取は――― [/h3] [h3] 10秒でクリアするスーパーマリオブラザーズだったんだよ!!(ナンダッテー [/h3] ただ、Early Access現在、まだブラッシュアップしきれていないキャラクター挙動やバグもある程度散見されるのは致し方ないところです。 個人的には特に、慣性挙動の影響なのか、ジャンプ中に直上へダッシュしようとしているのに、グラフィックはダッシュ中に変化しても全くダッシュできていないタイミングが存在する。 キャラクターの判定がオブジェクトに対して大きいのか、接触していないように見える即死床でミス判定を拾うことがある。 画面端でダッシュすると、時々壁に引っかかるような挙動が出る。 このあたりは、プレイ体験を少し損ねていると思います。 (ただ、通してプレイすると意図してこの調整になっている可能性も十分考えられたので、修正して欲しいかは悩ましいところです) [strike] また、ステージリトライを繰り返しているとゲームクラッシュしやすいステージが、いくつか存在する。 高確率でクラッシュするポイントがあるステージがあるため、現状RTAモードを走るのが少し厳しい。 などありますが、ここは追々修正されていくでしょう。[/strike] ↑すぐ修正されました、感謝。 現状で全100ステージは完成されており。 割と素直に、気持ちいいクリア感を味わわせてくれるステージもあれば。 どこでタイムを詰めたらいいのか、云々唸って解法をひねり出させるステージもあり。 最後のコンマ01秒まで、死ぬ気で追い込まれ走らされるステージもあり、の めくるめくミス&リトライの海が あなたを濃密な10秒間のループ中毒へいざなってくれること 間違いないでしょう。 このゲームのコンセプトを見た時 [h2] 10秒でなにができるんだよ!? [/h2] とアナタが思ったら [h2] こんなに面白いゲームができるんだぜ! [/h2] と、まざまざと見せつけてくれるでしょう オススメです―――!!
アクション自体はシンプルだが、ただ速く動けばよいわけではなくステージの状態を見てタイミングよく動く必要がある為、アクション性は非常に高い。また、開始前にステージを確認してスキルやルート取りを考える戦略性も求められる。 しかし、小気味よいBGMと可愛らしいキャラデザ、リトライが容易、ストーリーを進めるだけならばスキップも可能とサクサク遊べる為、アクションゲーム好きにおすすめ。 ただ、以下のような点が気になった為、改善されればプレイフィールが向上するのではないかと思う。 1, コントローラでのリトライがLR同時押しだが、リトライ暴発防止の為か反応が悪く、素早くリトライできずテンポがそがれる時があった。コンフィグでコントローラの押しづらいボタン1つ押しに変更できれば良かった。 2. ステージ開始でのAボタンを押す際、Aボタンにアサインされたジャンプが暴発することがあった。ステージによっては初手ジャンプ暴発が致命的なミスとなる為、ジャンプ暴発からリトライにつながることがままあった。こちらのコントローラ感度の問題であったのかもしれないし、ジャンプのアサインを変更すればよいのかもしれないが、たいていの人にとってはAボタンジャンプが使いやすいと思うので、開始ボタンを変更するか、暴発しないような仕組みがあればよいと感じた。 3. 天井付近で横空中ダッシュすると、ダッシュがキャンセルされることがあった。私は十字キーで操作していたが、おそらく横入力していてもわずかに上向きにダッシュが出ていて、天井に引っかかってしまったのだと思う。高度を維持しつつポールにぶら下がってダッシュ連打するステージや通路が狭いステージでは、空中ダッシュの爽快感が薄れてしまうのが気になった。
サクサク進めて止め時が見つからない! 10秒で終わるのでトライ&エラーが素早く何度もできるのが良いですね。 ゲーム内でも書いてありましたが、コントローラー推奨です。キーマウでやりましたがきつかった泣
[h1] A cute, lovely little platformer! [/h1] Its not rocking the world but I was surprised by how entertaining it is. If you're a fan of platformers and have a passing interest in the more "masocore" types (that game over music sure sounds familiar), this is an easy reccomend with a lot of soul and character. The levels go by briskly (it is 10 seconds!) and don't overstay their welcome, even after a lot of retries. There is always a lot of tension and stress because of the timer, but SO much relief when you get there. So often I'd finish levels with microseconds left on the clock, once, I finished with nothing on it! There are completely optional chests to collect in each level, which serve and as a nice way to give each level multiple difficulties. I tried for them most every time, and ended my first playthrough only missing 14 which I'll wanna come back for. After enough restarts/deaths you are given the option to skip levels, though I never used it. There's a lot of creativity on the levels at display here. The timer limits how much difficulty can scale, but the game makes up with it with variety and getting alot of juice out of the various mechanics. Levels are most often really funny and trollish, you'll breath relief from a previous level then see the next one and go [b] "OH C'MON, REALLY?" [/b] and [b] "you want me to do WHAT?!" [/b] hahaha. As the game progresses, you start really taking advantage of every inch and microsecond you can get, and using invincibility frames and damage boosts becomes common. There's a distinct feeling of the game wanting you to break it, which is always fun. There's a level editor included, and you can share levels. However, there doesn't seem to be any way to browse through custom levels in game, so the reach of any custom level is limited, specially for a game that is relatively unkown. The artwork is fantastic, I'm a huge fan of the key artist and they really nail all the expressions, and the pixel art and animation have a great GBA/DS era pixel-art quality to them. Halfway thorugh the game I ran straight to the store to buy the artbook DLC. The story is simple but one of my highlights, I was really motivated to finish the game and see Erisil and Terena's reunion through, and there were so many laughs along the way. Its a very lighthearted and sillyworld they live in, I love it. There is an almost flash game-like energy to the format of the game, it takes me back in a lot of ways. Its a great game to pop on in short burst and get through a dozen or two levels. I played the game over the course of a week for a total of 4 hours, and cherished it my time with it. [h3]3[/h3] [h3]2[/h3] [h2]1[/h2] [h1]DASH![/h1]
木緒なち先生の物語が好きで、待望の新作ゲームということで購入しました。 会話シーンのテンポや掛け合いはさすがで、物語部分はとても楽しめました。 一方で、個人的には次回作ではストーリー面をさらに掘り下げてほしいと感じました。 ジャンプアクション部分は自分にはあまり合わず、正直そこまで面白いとは思えませんでした。 スキップ機能があったおかげで何とかクリアできたステージもあり、20分ほど挑戦しても諦めたステージがいくつかあります。 また、ゲーム性はSteamよりも携帯機(NSW)のほうが相性が良さそうに感じたので、ぜひそちらでも発売してほしいです。
アクションゲーム好きにオススメなゲーム! おもしろ可愛いストーリーモード、公式が準備してくれているRTAモード(自動計測付き)、自分でステージ作れるエディットモード(自動割り当て番号でタグ付けて投稿も可能)でやり込みも可能。 自分も現在RTAモードどエディットモードでどハマり中!
爽快なパズルアクションかと思ったら若干難のある操作性を制御する高難度アクションでした。 普段からそういうのに慣れてる人ならテンポよくクリアできて良いのではないでしょうか。 自分は卵を無視してもギリギリなところばかりでステージ84で完全に詰まりました。 あとリスタートボタンのレスポンスだけは絶対に改善した方が良いと思います。
全クリ+卵全回収済 一部屋につき制限時間十秒の高速アクションゲーム。 ジャンプとダッシュの基本のアクションに加えて三種類のスキルから一つを選んで攻略していく。 難易度は少し高いが十秒と短時間で繰り返していくためテンポよく試行錯誤することができる。 やり込み要素として各部屋に一つ収集要素がありやりごたえがある。 タイムアタック用にRTAモードが搭載されている。全ステージを通す公式ルールに加えてステージ数とスキルの有無を設定できるカスタムルールがあり練習しやすい。 レビュー投稿時点では細かいバグ等は有るが概ね楽しめた。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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