
You've been trapped in an elevator that always goes to the 0th floor. Don't overlook any anomalies, and try to move to the designated floors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
im a lil retarded but i couldnt figure out how to progress
先に言及しておくとこのゲームのホラー要素はあまり強くないです 間違い探しに飽きない程度にホラー要素があると表現した方が正しい がっつりホラーを期待すると肩透かしを食らうと思います 移動がない分サクサク遊べる点は他の間違い探しゲーと比較して良かったと感じたポイント レビューのフィードバックをアップデートでちゃんと反映しているので前に比べてかなり遊びやすくなっていました 間違いの質にムラがあるのが少し残念 これくらいが丁度いいのかもしれないが自分はもう少し難しくてもよかったかな
재밌긴해 ㅋ
빨간등일때 유령이 나왔다가 사라지고나서 문이 닫힐때까지 안나오는 버그가 있는것 같아요 수정부탁드립니다 !
[b]24/11/14のアップデートで以前の不満点が解消されました。非常に遊びやすくなっており、難易度も緩和されています。[/b] まさか返信&アプデが来るとは思っていませんでした。正直驚いています。 対応ありがとうございます。 ●エレベーターのボタンの上にメモが追加された。 これが一番嬉しい改善。いちいち右を向く必要が無くなり、移動のストレスが解消されました。メモもゲームの雰囲気を壊さないように適切なフォントを使用していたり、現在の階層に合わせて矢印を表示し、向かうべきフロアが分かりやすくなっているなど細かい部分もしっかりしています。 ●次のフロア以外のボタンが押せなくなった 文字通り次に向かうフロア以外のボタンが押せなくなりました。これにより【押し間違えて最初からやり直し】という事は起きなくなりました。 ●チェックポイントの追加 残り8フロアに到達した時点でチェックポイントに入り、失敗して0階にも戻っても残り8フロアから再スタート出来るようになりました。つまり連続20回成功する必要が無くなったわけです。地味ながら嬉しい機能。 ●裏面の幽霊の弱体化 全体的に動作が遅くなり、扉を閉める猶予が長くなりました。というか襲い掛かってくる事自体が少なくなったような気もします。かなり対処が簡単になったので、表面の幽霊と同じ感覚で戦えます。 ●パスワード入力の手間が省けた 幽霊にやられても裏面に入った状態でやり直しが出来るようになりました。しかも最初の4フロアは異変無しでスタート。万が一やられてもやり直しが苦痛ではなくなりました。 アップデートでゲーム中に抱いていたストレスが無くなったのが何よりもでかい。ついでに難易度も下がったよという感じ。細かい部分に修正が入り、以前と比べて非常に遊びやすくなりました。評価をおすすめに変更。 [h2]↓以下はアップデート前のレビューです。現在は解消されています。[/h2] エレベーターの中からフロアを観察し、異変の有無を判断する8番出口ライクの作品。ホラー要素は少ない。幽霊に捕まるとジャンプスケア。 [u]実績に興味が無い人、腰を据えて8番出口ライクのゲームをやりたい人にはおすすめ。面倒くさい事が嫌いな人、反応速度に自信が無い人にはおすすめできません。[/u] [h2]良い所[/h2] ●ボリュームがある ステージ制となっており、1ステージにつき4つのフロアを観察する事になる。全部で7ステージ。1つのフロアに4つの異変が用意されているため、1ステージで体験できる異変は16(4×4=16)。各フロアには5回ずつ訪れる必要があるので、クリアには16回連続で成功する必要がある(最初の4回は見本なのでノーカン。これも含めると20回連続)。 難易度が高そうに見えるが、異変は気づきやすい物ばかりなので慣れるとサクサクいける。 ●各フロアの造形 地下駐車場、オフィス、ランドリーなどそれぞれ全く違うフロアが用意されている。異変もなるべく同じ物ばかりにならないように工夫されていると思う。 ●異変のカウント 「このフロアの異変は全て見つけた 4/4 このフロアはまだ 2/4」というように数字で表示がされるので、現在の状況が確認しやすい。タイトル画面でもゲーム中でも確認が出来る。 [h2]不満点[/h2] ●気楽に出来ない クリアまでの成功回数が多いので(16or20回連続)それなりの集中力が求められる。エレベーター内のボタンを押してフロアを移動するのだが、押し間違えると最初からになるのも辛い。気を張る場面が多いので疲れる。 ●操作が多い この系統のゲームにしては操作が多い気がする。移動、視点移動、エレベーターのドアを閉める、ドアを開けたままにする、ボタンを押すという行動が必須になる。他の8番出口ライクは移動、ダッシュ、視点移動ぐらいなので比べると多めかな? 不満ではないがこれも気楽に出来ない一因になっている。 ●フロア移動が面倒くさすぎる 正面にエレベーターのドア、右に紙が貼ってありそこに移動するフロアの順番が指示されている。それを見てエレベーター内のボタンを押して移動をするのだが、いちいち右を向いて確認しなければならない。押し間違えると最初からやり直しになるので覚えて押すのはリスクが高い。紙を見て確認した方が安全だが非常に面倒くさい。このゲームの明確に悪い部分と断言できる。ボタンの上に【B1→3→B2→2】みたいな表示をすればまだマシだったかも。どうせ4フロアしか移動しないんだから。 ●ボタンを押し間違えると最初からになる この要素いる?絶対に必要ですか?フロア移動を最低20回やるのにリスクを持たせる意味が分からない。異変と全く関係無い所でやり直しになるのは納得いかない。そのステージで行かないフロアのボタンも押せるようになっているので、間違えて押して最初からになった時は地獄。 【幽霊について】 フロアを移動するとランダムで出現する敵。全く出ない時もある。 幽霊の対処方法は相手がこちらを振り向いた瞬間に襲い掛かってくるので、素早くエレベーターの扉を閉める事。幽霊がこちらを見ている状態で閉めないと失敗。最初からやり直し。閉めるのが間に合わず幽霊に襲われてもダメ。最初からやり直し。フェイントをしてくる事もある。猶予が長いので対処は簡単。 ↓以下隠し要素の不満 [spoiler]●幽霊の対処が難しすぎる 一通りクリアすると裏面に行ける。ステージ内の1フロアが裏返り、幽霊と強制戦闘になる。最低4回戦う。裏面では幽霊が強化されておりあらゆる動作が素早くなっている。こちらを向いて襲ってくるまでの時間がかなり短くなり、反応が間に合わずやられる事が多い。もちろん最初からやり直し。正直かなり難しい。なにこれ? まさか8番出口ライクのゲームで反応速度を求められるとは思わなかった。もはや異変を見つけるとかどうとかの話ではないし、いくらなんでもシビアすぎる。こういうさ、異変と関係ない所でやり直しになる要素が多すぎるのよこのゲーム。意味が分からん。こんなのやるならカービィの刹那の見切りの方が500倍面白い。実績の為に頑張ったけど頭がおかしくなりそうだったので諦めました。 ●やり直すとパスワードの打ち込みから始めなければならない、リプレイ性の低さ 裏面に行くには0階でパスワードを打ち込む必要があるのだが、先述の通り幽霊に負けてやり直しになるとパスワードの打ち込みから始めなければならない。しかもいちいち0階に移動してから入力する必要がある。どうしてこんな面倒な事になっているのか?やり直す気にならない。裏面に行った状態で再スタートさせてくれれば良かった。それならこんな不満は出なかったのに。[/spoiler] 隠し要素とフロア移動、この2つへの不満がとにかく大きいです。良い所もありますが不満点の方が遥かに多いのでおすすめできません。
7/10
真结局真TM无聊,这个过程真TM折磨,这个鬼的判定真TM傻逼没啥说的了
规则有点搞不懂
너무 쉽고 플탐도 짧음. 8번출구 하위호환
I like this game It is will!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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