
Zombie Town Breakout is a top-down survival action game set in a zombie-infested ruined town. Scavenge for weapons, recruit survivors with unique abilities, assemble your team, explore the ruins, defend your stronghold, and fight for survival!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Welcome to Zombie Town Breakout, an intense top-down survival action game where you must lead survivors through a town overrun by zombies. For survival, for hope—pick up your weapons and break through the hordes!
Once a thriving town, now a playground for the undead. As one of the few survivors, you must take charge and seek hope in this desolate wasteland. The intuitive top-down perspective lets you command the battlefield effortlessly, whether slashing through enemies with cold steel or switching to blazing firearms for ranged combat—all delivering exhilarating action.
Venture into dangerous ruins to scavenge supplies and powerful weapons to boost your survival chances. Most importantly, you’re not alone! Along your journey, you’ll encounter other survivors with unique skills. Recruit them to strengthen your team and gain unexpected advantages. Expand your squad, upgrade gear, and survive the relentless zombie onslaught.
Zombie Town Breakout features meticulously designed levels, including exploration maps full of unknowns and strategic stronghold defense challenges. In exploration missions, delve into zombie territories to rescue survivors and gather resources. In defense missions, withstand waves of frenzied attacks—strategize formations, utilize terrain, and protect your survivors at all costs.
Seamless Weapon Switching: Flexibly alternate between melee weapons and ranged firearms to tackle diverse zombie threats and forge your combat style. Recruit Unique Survivors: Discover skilled survivors in the ruins and build a formidable team.
Scavenge & Upgrade Gear: Explore ruins for weapons, ammo, and supplies. Continuously upgrade equipment to enhance your team’s strength against escalating threats.
Diverse Level Design: Experience varied maps, from exploration-focused ruins to pulse-pounding stronghold defenses, ensuring fresh challenges every time.
Exploration & Defense Fusion: Master both scavenging and tactical defense in a dual-layered survival experience.
Post-Apocalyptic Aesthetic: Immerse yourself in crumbling ruins and a haunting atmosphere of despair.
Ready? Grab your weapons, rally survivors, and break out of Zombie Town to reclaim humanity’s last hope!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
当下首发及两次补丁后总结初玩(27分钟)感受与评价。(建议观望,等优化和完善度更高再冲一手) 个人退款就不退了,就当支持一下小众、且有轻度特色的游戏吧。 综合评价(7/10分):上帝俯视角轻度肉鸽打丧尸游戏,含一些单次(新游戏)的局外养成。 可参考的完善作品:类run zombie food ,死亡日,加拿大死亡之路。 补充说明几点:捡到重复人物就是涨星级,精英外骨骼蓝色甲胄丧尸,可以掉落训练卡(能量罐),训练队伍某人生命上限(外加特殊稀有人物含CG),食物每个人物单位时间消耗2,千万不要招募太多了,容易食物不足裂开(最基本资源)。 然后是攻略和当下优缺点篇: a.攻略,前三图(三星难度前)尽量不要过多停留超两次,单次过,后续图刷资源才能赚点。星级难度没到6、7星前区别不大,小怪不涨血,只增后续数量,以及光环守护30秒出现的精英数量。 b.尸潮难度稳住前两拨,随便改造1/2个1级炮台(不要造车子左侧炮台)存住子弹,也能轻松过,然后未来尸潮再没有难度。 c.人物篇攻略(初始人物女仆是医师,只是不太容易遇上升星),另一款外观女仆(也是医师,且容易升星点)必要※。两个士兵(一男一女)防弹衣,必要※,生产子弹的。兔女郎必要※,(厨师职业,单位时间+6食物,等于可以白养3个人)。而大多数稀有NPC是锁死的攻击模式和武器行为,无法调整。 (附:普通皮NPC幸存者:没特色,一个不喜欢要,包括像牧师的蓝皮,白皮,消防员,普通市民男女。 遇上过的稀有但不好用的:向春丽的拳师,雷电拳脚功夫,杀伤力溅射一般,不可捡近/远战武器,只用拳脚 魅魔样小恶魔,花拳绣腿没存在感,不知道功能,完全不见战斗收益 粉大锤稀有客,近远都只会“呼呼”轮大锤,没近战好武器前还行,之后就是乐色。 蓝衣天使,远程辅助医师,锁武器,战斗不足,优势不扎堆站位。 黑衣魔法萝莉:光环远程法师,平A弱势,增加团体移速,低频率AOE光环伤害25基础,+1升星增加5点基础伤害) 优点: 1.目前部分游戏建模“小姐姐”还算好看,也有非常丰富的人物外观(俯视角),图鉴内贴图建模差点味道。 2.新增的训练人物CG算一点单次探索价值的良心之处。 (附:精英僵尸种类初玩见到的类型还是挺多的) 3.局外养成显示也不是特难理解(装备buff增益,血量训练、星级修正、经验等级、商店改造)。且局外养成只要不死亡,永久性存留,无限爽刷。 4.3回合一波的抵抗尸潮稍微有点意思,(类七日杀血月) (附:首次打通难度至八星后,解锁不消耗回合的刷子场:训练能量罐、食物、装备场) 5.(初玩没体验到,后续新增优点)当队伍勉强成型后,剩下的就是无限刷子时间,肝/训练无限的属性上限堆叠。 缺点(挺显而易见的多): 1.完成度低,半成品内容重复,含固定地图以及受限的战斗元素玩法,单一数值碾压、无战术或阵位等些许操作空间。 2.有一些成熟作品的影子,但稀烂的走位系统(不如run zombiefoods)、AI近战略混乱的逻辑(没阵位中心,无脑外扩去追,甚至可以随意跑出屏幕外,无回防),无全团队自动辅助校对最佳武器(只能小区域个别几个人手动校对捡,稀有人物除外),没有更成熟的人物简介或系统型描述(靠个人猜与实际体验这NPC好用否,留不留)。 3.视角问题,一些建筑有敞开门但无法进入,一些建筑做了透明度屋顶,但大多数没做。进屋很烦(而且大多空屋,没东西),很卡手(人多更是),纯看血条,相对地图基础随机资源量确实有点少,消耗过快。 4.没有较为完整的微调空间(营地时间)设定,不类似死亡日,调整人物(近/远战)装备以及管理。 建议: 1.先优化奇怪的W、A、S、D团队控制走位系统,要不就划定一个范围,因为没有中心认知,团队碰上障碍物,可能把个别人卡出团队很远,或者全部互卡扎堆,大大降低体验,要不断切换开关拒绝战斗和鼠标左键调整,很费事。 2.视角若屋内有空间可进,那就透明化天花板。以及可在营地轻度调整装备选择,这样可以在删除不要角色时,把装备调包开。 3.(重点加分项)有个较完整的“图鉴”功能,便于玩家看大量不同NPC的技能、简介详情等,以及完整丧尸类图鉴,便于制定战术对敌,了解那些丧尸需要优先处理或有什么隐藏能力。 最后还是挺期待作品能在小众区大卖,但期待作者用心打磨作品。
評分參考: 不推薦:0分至30分,連玩都不值得的遊戲 負評:30至50分,不太建議買的遊戲 中評:50至60分,能玩的遊戲 好評:60至75分,大多數人都會接受的遊戲 推薦:75分至90分,好評而且對我口味的遊戲 非常推薦:90分以上,大多數人都會覺得好的遊戲 評價:負評 遊戲介紹: 《衝出喪屍鎮》是一款俯視生存動作遊戲,玩家在殘破小鎮中搜刮武器、招募擁有獨特能力的倖存者,組成團隊探索廢墟、防守據點,對抗殘暴喪屍潮。遊戲強調策略佈陣、武器切換與升級裝備,帶來刺激戰鬥與資源管理樂趣。遊玩心得:操作直覺,探索未知地圖充滿驚喜,防禦模式考驗團隊協作,雖早期階段稍顯粗糙,但潛力巨大,適合喜愛末日題材者沉浸其中,期待未來更新增添更多內容與挑戰。 以上是AI介紹。 這個ROUGELIKE是指真的死後什麼都沒有...你們要做ROUGELIKE遊戲不是問題,那我打得保守一點就行,但強迫守車,不能徹退保留資源,又要把資源做得超吃緊,又要開箱卻不知道為什麼有一個女人出來把你秒掉,加上自動戰鬥玩家不能做過多的技術操作,我覺得你們是想嘔心玩家。很不容易過關了顯示加1000彈藥,實際並沒有,你手上有多少就是多少,加好看的。 順便說,ROUGELIKE遊戲是要求有隨機性的,但是你每次地圖都一樣,那你只是單純嘔心玩家的即死遊戲。 優點 1. 救人升級戰鬥方面好玩。 缺點或建議: 1. 難度過大,資源又吃緊,同時強迫守車,一死就刪存檔。 2. 自動化戰鬥,玩家能操作少。 3. 太多細節問題,例如進出房子卡住,撿武器不是把隊裡最弱武器丟掉,我還要移下人物調好位置。 4. 新手教學一閃而過。 5. 你本來是2D遊戲,為什麼要加3D過場動畫把遊戲弄卡?轉做普通影片更實際吧。 暫時不推薦,只能期望後續改善。過一段時間如果有空會再評。 遊玩影片: https://www.youtube.com/watch?v=I_HlrZmSq14 [code] [h1]如果覺得本遊戲評論不錯 不妨關注我的鑑賞頁[/h1] 鑑賞家 - 遊戲購買心得交流 https://store.steampowered.com/curator/33923354/ 更多有趣遊戲評論 https://steamcommunity.com/id/zelda0079/recommended [/code]
体验十分钟退款了,完全是半成品呀,该有的不该有的都还没做出来。但是画风玩法我喜欢,希望制作组可以继续优化,希望未来可以让我把票补回来。 一点点建议:设置里调不了音量大小;进入建筑视角不透明,完全看不到建筑内部,只能看到血条在移动;换枪完全没用弄明白,地上有把枪,没法单独指派给队伍里的某个角色拾取;bd缺了点,局外加点我没看懂什么意思,没有指引,也可能是我的个人原因。玩的过程中也没有出现什么任务指引,目标,提示之类的。
超级半成品,玩着让人摸不着头脑,玩完有种大脑褶皱被抚平的快感
能不能优先出个人物天赋说明? 每个英雄有什么特点 加成 产出不清楚, 游戏还不错,等更新。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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