
In this city, not even the power of friendship can stave off the threat of rising housing costs. So, put on your glittery big girl gloves, and get ready to punch, bash, thwack, and twinkle through enemies to rack up a small fortune of rent funds in Yuumi-Chan: Rent is Due!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

In Yuumi-Chan: Rent is Due!, use your guts and your glitter to blast through baddies on an ultimate quest to save your apartment!
When the sweet, caring, and nearly evicted Yuumi makes a chance encounter with her new best friend-cat-fish-thing, she suddenly finds her cute little hands wrapped up with a whole lot of magic. Together with her peculiar familiar, she now has but one objective: obliterate her enemies and turn them into cash! If she can do just that, she might scrounge up enough coin by the end of the week to still have a place to sleep next month!

Yuumi-chan isn’t your typical magical girl – she has bills to pay. In Yuumi-Chan: Rent is Due!, brawl in the streets alongside your fishy furry friend to rack up cash and defeat the most evil villain of all time: urban housing costs.
Any weapon will have to do with a budget this tight!
Yuumi-chan doesn’t have the funds to buy her own artillery, so she’ll have to give the city a taste of its own medicine. Pick up bottles, street signs, lampposts, anything you can get your sparkly gloves on to hand it to your opponents. You can even fistfight if you want to. Captain Sailor will get a kick out of it.
What the heck kind of name is Captain Sailor??
A very nice one, thank you, and he’s your magical familiar! When Captain, the wonderful flying shark-cat-fish-thing, finds you down on your luck, it’s his generosity and graciousness that grants you your new powers. Cast powerful spells to obliterate foes and dash down alleyways, or try self-casting to give yourself a little boost.
Do I have to practice responsible spending, even in a video game?
Nothing says realism like the timeless dilemma of saving versus spending. While Yuumi-chan, the responsible magical girl she is, emphasizes saving her cash for the rent due at the end of the week, it can be hard to resist Captain’s catalog of status upgrades. Spend cash every night to power up throughout the week and reap even greater rewards on the streets! So, are you ready to fight evil and eviction?

Yuumi can utilize the mystifying power of her left and right leg to walk through the city, using W, A, S, and D controls. Use LMB to throw a basic punch attack, or equip different weapons scattered throughout the city with E to access unique physical combos.
Throughout the week, Yuumi’s darling familiar will teach her new magical abilities to enhance her lethality:
★ Magical Rainbow Dash with L SHIFT
★ Magical Heal with Q
★ Magical Beam with RMB
★ Magical Boost with R
And, of course, feel free to pull up Yuumi’s dazzling mobile device to pause the game and mess with the game settings using the ESC button.
Gear up, glam up, and face off against the city streets - for cuteness sake, your rent is due!
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Great game with a lot of passion, I wish the team the best with future projects!
Юная волшебница Юми оказалась вовсе не в сказке, а в тесных объятиях взрослой жизни! А это означает, что если она не найдет 7 000$ до следующей пятницы, чтобы оплатить аренду квартиры, ей предстоит ночевать под мостом. Но горевать не стоит, ведь на помощь приходит милый котик Капитан-Матрос! Он готов помочь и в борьбе с преступностью, и с... нехваткой денег. Благодаря новой кошачьей магии каждый поверженный противник превращается в валюту. А это значит, что чем больше преступников победит Юми, тем богаче она станет! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Простое управление [*]+ Разнообразие противников [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Несколько финалов игры [*]+ Улучшение и прокачка умений персонажа [*]+ Пиксель-арт [b]Не понравилось:[/b] [*]- Поверхностная механика сражений [*]- Короткая игровая сессия [*]- Слабый ИИ противников [*]- В случае “смерти” героя, уровень не перезапускается, позволяя “добить” оставшихся противников без потери денег [*]- Повышенный радиус удара противников, отличающийся от видимого размера атаки[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Yuumi-Chan: Rent is Due![/b]" - небольшой [b]indie[/b]-проект в стиле [b]beat-em-up[/b] от студии [b]Krillshot Games[/b], в котором игрокам предстоит найти средства на оплату аренды квартиры юной девочки-волшебницы. Сюжет повествует о Юми - девочке-волшебнице, столкнувшейся с суровой реальностью взрослой жизни и необходимостью платить непомерную ренту за съемную квартиру в центре Сан-Франциско. Когда героиня уже отчаялась честно заработать необходимые 7000$, она встречает полукота-полурыбу по имени Капитан-Матрос. Тот готов помочь ей не только "очистить" улицы города от сброда, но и неплохо на этом заработать. Благодаря его "кошачьей магии" поверженные бандиты и нарушители спокойствия превращаются в хрустящие купюры. А это значит, что у Юми появился шанс спасти город от преступности, а себя - от бездомности. Геймплей представлен в виде классического 2D-файтинга, где игроку необходимо избивать всех противников на экране как кулаками и магией, так и подручными средствами: "розочками" из бутылок, дорожными знаками и даже фонарными столбами. Помимо рядовых противников Вас ждут сражения с боссами, которые проверят на прочность Ваши умения и правильность прокачки. Да, Вы не ослышались - в "[b]Yuumi-Chan: Rent is Due![/b]" присутствует система улучшения персонажа, позволяющая сделать девочку-волшебницу сильнее, проворнее и способнее в магии. Однако плата за это высока, так как Капитан-Матрос требует отнюдь не очки опыта, а… деньги! Поэтому игрокам необходимо продумывать каждый шаг, чтобы успеть и прокачать способности, и оставить [b]n[/b]-ную сумму на аренду. К слову, радует наличие в игре нескольких финалов, которые, как несложно догадаться, завязаны именно на финансах. Так, игроки могут оплатить аренду и получить хорошую концовку либо остаться ночевать на темных улицах прогнившего города. Отдельно стоит сказать о боевой системе. Она предельно проста, но это не превратилось бы в недостаток, будь противники чуть изобретательнее. На деле же отсутствие "ума" у врагов ломает весь баланс: любого противника можно спокойно зажать в угол и бесконечно наносить урон, не боясь получить сдачи. Наиболее грустно это сказывается на битвах с боссами - из-за этой тактической "дыры" Вы можете просто стоять на месте, методично избивая некогда могущественное существо, случайно вставшее у Вас на пути. Тем не менее противники могут "достать" игрока, даже если он находится выше или ниже их по оси или на небольшом расстоянии. Все дело в классических хитбоксах, которые, как и полагается в ретро-игрax, значительно превышают визуальный радиус атаки. Но не стоит печалиться: если Вы случайно пропустили десяток ударов и погибли, Вы не теряете заработанные деньги, а игровой день не прерывается. Вместо этого Вы вновь оказываетесь на ногах и можете спокойно продолжить избивать недругов, которые только что "надавали Вам по щам". Визуальная часть выполнена в 2D-аниме-стилистике с элементами пиксель-арта. Смотрится это довольно неплохо: противники и сама Юми детализированы, анимации не режут глаз, а задники выглядят логично. Это же относится и к статичным изображениям, заменяющим в игре магазин и экран окончания дня - нарисовано простенько, но с любовью. Звуковая часть вышла довольно средней. Музыка немного выбивается из атмосферы и выглядит слабовато на фоне непрерывного избиения фонарным столбом банды самураев-сушистов. Подобный саундтрек логичнее смотрелся бы в каком-нибудь нуарном детективном баре. Звуки ударов одинаковы вне зависимости от используемого оружия и заметно выделяются на фоне музыки своими "вжухами". Звуки магии приемлемы, особенно если не пользоваться ею ежесекундно - в таком случае они не успевают надоесть характерным "блеском". Как итог: "[b]Yuumi-Chan: Rent is Due![/b]" - ни рыба ни мясо, но играть можно. Короткие игровые сессии в купе с отсутствием штрафа за смерть позволяют пройти игру кому угодно. Однако эти же плюсы огорчают тех, кто ждет вызова: в проекте нет ни капли сложности, даже если играть пальцем левой ноги с завязанными глазами. Стоит ли в это играть? Спорно. Игра не предлагает интересных механик и способна лишь занять пару десятков минут, пока скачивается что-то более масштабное или разогревается еда перед просмотром стрима.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
a Sailor moon girl picks up anything you find along the street to fight off the street level enemies as you help a strange looking half cat and half fish. this made my day less dull for its action and gameplay. I just wished that the kaiju cat could have been larger than ever. The character is likable but i like the lesson at the heart of this game. Beat 'em up that makes it cooler with the conflict of house rent. Hoping more in-depth gaming mechanics and story on this. 8/10
the game is pretty fun but its a bit annoying that if u go menu ur sound settings reset and u have to redo them
Adorable beat-em-up with an even cuter plotline, highly recommend playing. Great experience for any gamer!!!
cute, if short! I'd love to play a longer version with more enemies.
Fun beat em up :)
Fun game, incredible art style and artwork put into it. The balance between spending the money vs retaining it for rent also makes it interesting to choose what to upgrade, if at all. Nice game :D
Needs a ton of polish, but still kinda cute. The hitboxes seem esoteric, and don't bother attempting to dash away for safety, if the enemies attack animation starts, it's already too late. The leveling system has potential to be an interesting mechanic, having to pick and choose carefully what stat upgrades you buy, and using the cash you need for rent to buy your stats could be a really neat interaction as it disincentivizes using all of your money on your stats. Or, you know, you could just fully upgrade the income stat every chance you get and end the game with ~$44k. This could make for a really engaging roguelite, but as it stands, it feels like the bare minimum to be considered a finished product, at least for now.
Love this!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.