
Yuri Ogibalov's Bizarre Adventure is top-down action rpg, focused on exploration, characters and fights. Explore the dangerous and not so friendly environment of the russian province. Fight enemies in turn based battle system with tons different weapons and items.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
[h1]«Yuri Ogibalov's Bizarre Adventure»[/h1] [b]Юмористическое приключение с колоритом российской глубинки, с матюгами, мемами, пацанским жаргоном и кучей милых песиков, которых нам придется избить![/b] [i]Юный гопник Юрий отправляется на поиски пропавшего дедули…[/i] Геймплей: https://youtu.be/cYSXDEftRcg На удивление годная игра. Ожидал увидеть убогий трэш, слепленный на коленке, но тут явно вложили много труда, фантазии и сделали все с душой. История, персонажи и диалоги хорошо продуманы. Все текстурки перерисованы вручную. Удачно подобрали музыку и звуки + заправили морем черного юмора. Геймплей напоминает JRPG-приключения на RPG Maker, но эту игру сделали в Unity, немного изменили механику диалогов и боев. Рекомендую в коллекцию! Если вас не коробит от мата, то не проходите мимо этой оригинальной и веселой игры. [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
"Невероятным приключениям Юрия Огибалова" не повезло с ситуацией в Steam на момент выхода летом 2020-го: из-за избытка копеечной отечественной инди-трэшни вроде Ded Inside, которая тоже регулярно продается по скидке меньше, чем за доллар, обратить на нее внимание и купить "вслепую" пожелают немногие (о чем свидетельствуют четыре сиротливых обзора, оставленных пользователями за целый год, прошедший с даты релиза; этот будет пятым). В результате скептики рискуют пропустить вполне приятную адвенчуру с боями в духе jRPG и на удивление дружелюбным к игроку гопническим антуражем, который никогда не перегибает палку (даже матерятся герои здесь обильно, но весьма изящно и строго по делу). Главное, чем подкупает "Огибалов" - абсурдная комедийная атмосфера (которая держится на диалогах и описаниях местного лута), добиться которой у авторов получилось благодаря нетипичному для отечественных медиа подходу к центральной теме игры: в изображении быта постсоветской глубинки сценаристу удалось избежать и сортирного юмора, и гиперболизированной похабщины в духе российских комедий из 2010-х, и даже банальностей в стиле петросянских анекдотов. Сам образ славянского гопника здесь оказывается ближе к его восприятию на американском Форчане, чем к стереотипным рогочущим дурачкам из сериалов от канала ТНТ: в частности, Юрий Огибалов по сюжету является угрюмым юношей, который искренне беспокоится о своих родственниках, готов вполне рационально помогать другим людям не без выгоды для себя, по возможности пытается решать проблемы мирным путем и при этом обычно не начинает драку первым (отчасти ему мешают принципы местной боевой системы, но об этом позже). В один прекрасный день Юрий обнаруживает, что давненько не видел своего деда, и пускается в детективную одиссею по району. Выясняется, что с дедом в последнее время общался чуть ли не каждый третий прохожий, но делиться информацией за просто так (в лучших традициях видеоигр) никто не хочет, зато у каждого информатора почему-то есть квест, который ему лень выполнять самому. Цепочка вынужденных добрых дел приводит протагониста к раскрытию ужасного заговора, в котором нашлось место экспериментам бывших работников советских НИИ, вышкам 5G, мутным пацанам в белых кепках, наивным вейперам и, внезапно, собакам, к которым загадочным образом привязаны пакетики с семечками (сцена, в которой главгерою приходится ходить по городу в противогазе с гаечным ключом и битой в инвентаре, чтобы остановить локальный конец света - как на промо-арте в Steam - здесь тоже есть). Хотя из трейлера можно сделать вывод, что "Огибалов" это jRPG, с точки зрения геймплея это в первую очередь adventure. Хождений из точки А в точку Б в ней больше, чем боев (для удобства игрока очередной пункт назначения всегда указан на карте, а все точки перехода из локации в локацию обозначены стрелочками). Стычки с противниками преимущественно оказываются сюжетными и настигают героя в процессе выполнения "ходильных" заданий; random encounter'ов нет вовсе, а заранее расставленные по карте противники вроде "пёселей" видны на экране и сами подбегают к персонажу, когда он входит в их радиус действия (исчезая с карты насовсем после победы). При этом ни очков опыта, ни развития уровня персонажа или связанной с ним необходимости гринда в игре нет: главгерой становится сильнее за счет обнаружения новой одежды и оружия, часть из которых выдается по сюжету, в то время как другую часть можно купить у местных торговцев вместе с напитками-"аптечками". Основным ресурсом и главным залогом прокачки здесь являются деньги, которые обнаруживаются в карманах противников после боя и выдаются за победу в мини-играх. Сами бои действительно напоминают сражения в jRPG с переходом хода от игрока к противнику, однако в их основе лежит немного другая механика: каждая из доступных главгерою атак отнимает у него определенное количество "очков выносливости", из-за чего следить во время боя необходимо одновременно и за ними, и за шкалой HP (пополняя показатели с помощью "еды", на которую также тратится ход). Найденное в процессе игры оружие становится частью списка атак, и ближе к финалу пользоваться придется в первую очередь им, поскольку линейки жизни противников заметно возрастут. Вместе с тем, показатели здоровья и атак противников (по ходу продвижения по сюжету) заранее определены разработчиками и не подстраиваются под показатели вашего персонажа, поэтому лучшей тактикой прохождения будет первым делом исследовать игровой мир на предмет расставленных тут и там ящиков с "едой", плюс прокачаться настолько, насколько позволяет бюджет (скупив в магазине побольше оружия; заработать на него позволяют победы в не слишком сложных мини-играх). Если же вы вступили в сюжетный бой с противником, которого никак не можете одолеть, остается зажать Alt+F4, перезапустить игру, продолжить с точки сохранения (которое здесь можно производить вручную несмотря на автосейв при переходе из локации в локацию) и перед следующей встречей раскачаться как следует. В целом, "Огибалов" не претендует на слишком многое: местная карта мира не очень велика, пройти сюжетные задания можно за 3,5 часа (побочных нет вовсе), плюс еще час может уйти на зарабатывание двух последних ачивок за победу в мини-играх на самой высокой сложности (которая на деле оказывается вполне терпимой). Однако, учитывая самобытную атмосферу, в целом грамотный подход к геймдизайну и частое появление на распродажах по цене в $0.69, этот проект можно рекомендовать всем, кто не засыпает на пошаговых боях и не стесняется крепких выражений в духе Hotline Miami. Вердикт: мало, но очень неплохо - несмотря на то, что антураж и диалоги в "Огибалове" явно стоят на первом месте перед геймплеем, заскучать проект все равно не дает, и в этом состоит его главная ценность (ну, и еще это самая забавная история в жанре "гопниксплотейшн" на моей памяти). P.S.: До сих пор не уверен, служила ли источником вдохновения авторов EarthBound, однако в "Огибалове" есть характерная сцена драки с агрессивным деревянным сортиром, и еще со зловещими вышками 5G (которые, как и "человеческие" противники, способны пополнять HP, выпивая бутылку водки - если это баг, то в этой игре он пришелся как нельзя кстати).
а где покланения путину?
Балдёж
ЗАЕБИСЯ!
JRPG в Мухосранске, кайф, мне писать лень, но игра хорошая, ещё и не дорогая(ну по скидке)
Не ожидал ничего особенного, однако оказалось, что это вполне приличная, хоть и очень простая адвенчура с элементами JRPG и местами довольно неплохим юмором. Из минусов отмечу, пожалуй, слишком низкую сложность и огромное количество грамматических ошибок в текстах (хоть часть их, возможно, намеренная). В целом - 8 батиных жареных супов из 10.
Больше бы таких игр, очень порадовала. Жаль только, что очень короткая. Кому интересно, снял небольшой обзор - https://youtu.be/7J56jX3f9Ik
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Work And Girls | $346.9 | 56 | 86% | $0.49 |
| JQ: cosmos | $360.9 | 52 | 81% | $0.99 |
| Girls and Dragons | $340.5 | 55 | 76% | $0.49 |
| Forest and Girls | $340.5 | 55 | 82% | $0.49 |
| Cute Nurses | $366.9 | 63 | 78% | $0.49 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336.3 | 52 | 71% | $0.49 |