
Take on Duelists around the world with "Yu-Gi-Oh! Duel Links"! Step into a world that crosses dimensions and connects all Duelists. In Duel World, any location transforms into a Duel Field where heated Duels unfold!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Sums Steam + Google Play only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 45Kreviews | 83% | — | $0 |
| Free | 2.3Mratings | 88% | — | $134.8M |
Engagement
Reviews
Themes across 285 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
top dms
10/10 - Una reverenda porqueria Este juego hace que hasta el deck más fun sea útil con la habilidad adecuada. Porfabor Konami no añadas a la frentona blossom o a la cucaracha conchesumadre 🥺
after all these years.... still the best yu gi oh game to play... i love that this is on steam... i played this on mobile so this is fire to play it on my PC!!!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 65 | 72% | Free | |
| $3.4M | 5.1K | 83% | $19.99 | |
| $638.2K | 7.2K | 83% | $3.99 | |
| $465K | 725 | 74% | $12.74 | |
| $463K | 585 | 81% | $24.99 | |
| — | 23.8K | 71% | — |
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*, Japanese**languages with full audio support
| Free | 89.7Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 287 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
What! Yugi lost! I don't want to hear another word! You're a disgrace to the game Yugi! "Hangs the phone up"
もともと万丈目のおじゃまとアームドドラゴン好きで大分昔にスマホでやってたのと知り合いもやるって言ったので再びPCの方でも入れてみました 昔と比べてほぼマスターデュエルと大差ないですね レベル40のイベントのキャラもオナニーしだすし人の試合見れるモニター見てもテンプレテンプレテンプレ何が楽しいんだろうと報酬がもらえるので見てました ラッシュデュエルはまだギリ不快ではないかな 楽しむ分にはラッシュデュエルをやったほうがいいと思う スピードはもうマスターデュエル並みのオナニーゲーなので萎えが加速するんじゃないかな ボックスガチャもおすすめしない 全くでないドラゴンメイド作りたくてずっとまわしてるけど欲しい融合SRが全くでない虚無 デッキの作りにくさも健在 後は今回のアプデでオートが鼻くそみたいに頭悪くなった気がする 以前は結構考えながら動いてた気がするが下方されたような気がする 気のせいかなぁ あまりお勧めはしない 心の健康を優先するならラッシュデュエルやったほうがいいよ
O jogo apresenta um formato diferente que possui uma ideia interessante de propor duelos mais rápidos em comparação com outros formatos de Yu-Gi-Oh (Master duel e TCG por exemplo), além de ter como proposta principal permitir que o jogador utilize personagens provenientes dos animes de YGO (Duel Monsters, GX, 5Ds, Zexal e etc). Todavia, o jogo apresenta um grind repetitivo e excessivo, em especial no early game, que torna a experiência de coletar gemas (recurso principal do jogo) e evoluir personagens algo desagradável e, somado a isso, os eventos do jogo seguem uma lógica semelhante, se tornando repetitivos e entediantes. Além disso, o jogo apresenta um gacha extremamente predatório, exigindo uma alta quantidade de recursos para montar um único deck (Algumas construções exigem mais de 50 mil gemas) e que resulta na escassez de recursos em contas mais antigas e, assim, forçando os jogadores a jogar com maior frequência ou a gastar dinheiro para se manterem atualizados e montarem outros decks. Portanto, é válido pontuar que o jogo detém um enorme potencial a ser explorado, que é limitado pelos entraves discutidos acima. OBS: Na steam aparece que eu tenho apenas 6.6 horas de jogo, mas eu estimaria que na realidade eu tenha jogado por volta de 325 a 460 horas contando com a versão mobile.
Hello, I love game
Más de 400 horas en el juego, me alegro de que al inicio pude disfrutar en si del juego antes de que lo volvieran igual que el Yugioh actual. Llegaron Handtraps al juego, habilidades que te hacen ganar directamente, y el hecho de que todos jueguen lo mismo (Ya sea Albaz o Snake Eyes) hace que ya no tengas ni variedad de personas con las que enfrentarte, y ahora como en el Yugioh actual se volvió un simulador de espera de 10 minutos de cada turno de tu oponente para que al final todo tu turno veas tus cartas negadas o interrumpidas Dicho lo dicho, fue un juegazo al inicio y no me arrepiento de haberlo jugado en ESE entonces, pero ahora ya es enfermizo, y los eventos no dan el contenido suficiente para al menos mantener entretenido a uno, ni hablar de los Rush Duels que fue un intento fallido de intentar crear un nuevo formato que tampoco encajó
server de bosta
Seit dem jeder verschissene Meta Archetyp seinen eigenen verkackten Overpowert Skill hat und man einfach nicht mehr denken muss beim spielen ist Duel Links einfach nur Schecht. Mathemech z.B. bringt durch seinen Skill Easy Sigma raus der von nix betroffen wird und Doppelt Kampschaden macht. Schicksalsheld hat ein Skill der einem es Easy ermöglich Plasma zu beschwören und irgendein Sill bringt Alba Los rein der einfach ALLES verhindert .. FAIR ! Selbst wenn man es schafft den Gegner irgendwie auszuspielen und er absolut NIX auf dem Board hat und man im normalen Game eigentlich gewonnen hat kann der Gegner einfach durch seinen Skill (und ich mein nicht den Skill zum duellieren) das Spiel komplett drehen. Hinzukommt die VERSCHISSENE ZEIT in Duel Links. Es ist einfach teilweise zu wenig Zeit um ordentlich seinen Spielzug oder seine Aktion runterzuspielen (vor allem wenn einem bei ♥♥♥♥♥♥♥ 20 SEKUNENDEN die Zahlen in die Fresse springen und noch zusätzlich ablenken). Kein Plan wie oft ich schon verloren habe nur weil die Zeit gegen mich spielt. Wenn man in seinem Zug eine ganze Zeit lang nichts macht und dann die Zeit schlagartig runter geht fair aber wenn spielt ist das SCHEIßE und Frustet so dermaßen Ich hab lieber ein Ausgeglichenes längeres Duell das Hin und Her geht und fair verlieren als deshalb verlieren weil der Gegner den krasseren Skill hat oder man einfach verliert weil man keine Zeit mehr hat um irgendwas zu machen.
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