
You must stay in your apartment as the city around you falls to an Eldritch horror.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About





Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
We might be lonely and sad creatures that trudge through the pains of everyday life, but at least we have dogs.
got this game from a random recommendation, and was really impressed
decent 15min game
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
nice
In love with how deeply existential this game made to perform repetitive chores. the way i interpret it, the lovecraftian calamity is the culmination of our character's fear of abandonment. didnt expect such a short pixel game to have such relatable and humane depth through just two on-screen characters!
Jugar este juego solo me dio ganas de hacerle un informe profundizando en los temas que abarca y sus metáforas. Experiencia corta pero que te llega si has vivido algo similar (si descrifrás esas metáforas).
Well worth your time =)
It has been over a year since I played this game. I didn't leave a review then because it's such a short experience that I never received the prompt to do so. However, the game was potent enough to keep me thinking about it after all this time. So, here I am. There's something pervasive about You Will (Not) Remain, something that keeps it popping up like a bizarre memory of another life. It's short, yes, but it's effective. It stuck with me. It's the type of game that seems simple (and it is), but it has a complexity that is more introspective than it is technical. There's a lesson buried in there, and even if it takes a strange little dog, it can be dug out.
Психологический хоррор с элементами квеста. Игрок исследует мрачные, сюрреалистичные локации, собирает фрагменты истории и сталкивается с тревожными образами. Акцент на атмосфере, символизме и постепенном раскрытии мрачной тайны через окружение. Плюсы: Сильная атмосфера — гнетущее настроение создаётся за счёт приглушённого освещения, тревожного саундтрека и искажённой геометрии пространства. Нелинейное повествование — история подаётся фрагментарно, побуждая игрока самостоятельно складывать пазл событий и трактовать увиденное. Визуальный символизм — детали окружения несут смысловую нагрузку, усиливая эффект погружения и давая почву для размышлений. Минусы: Минимальное взаимодействие с миром — большая часть геймплея сводится к исследованию и поиску предметов, без сложных головоломок или динамичных эпизодов. Сложное восприятие — абстрактный сюжет и обилие символов могут запутать игрока, который ищет чёткую историю и прямые объяснения. Медленный темп — игра требует терпения: развитие событий идёт постепенно, без резких поворотов и ярких кульминаций. Итог: You Will (Not) Remain подойдёт любителям атмосферного психологического хоррора и медитативного исследования загадочных миров. Она впечатляет настроением и глубиной символики, но может разочаровать тех, кто ждёт активного геймплея, линейного сюжета или однозначных ответов.
A dark, short game (30 minutes first playthrough, 13 minutes for a fast one and getting the remaining achievements), which faces topics like isolation, depression and nihilism. I can recommend this game to anyone, who doesn't need to distract themselves always with light-hearted topics only.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.