
Heroes, Justice, Collecting Flags, Sokoban, and the Extermination of Evil, Yet Another Hero Legend is a minimalistic puzzle game filled with choices and creative solutions.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
非常经典、有趣且关卡设计十分优秀的小品解谜游戏,当初玩的下载版,今天在库里翻到来补个评论。
游戏名字叫“英雄传说又一则”,讲的是“又一则”的故事,即“英雄传说”之后的故事,具体来说就是英雄击败魔王后发生的事 而“英雄传说”并不是上一部游戏,而是,[spoiler] 在通关主线20关之后解锁,大概1、200字介绍英雄杀魔王的过程[/spoiler] 玩法本质就是推箱子。我没搞懂为什么,游戏玩法没有直接介绍,需要点提示自己看,问题是提示10几20条,看提示的时候是随机给一条的,有几条好了好几次重复,有一些是根本看不到,我是真的没想懂这么搞的意义,直接点开把玩法属性介绍写出来不好吗? 主线分AB线,各10关,共20关, 通关主线之后,可以使用关卡编辑器,里面有8关附加关 另外,还有4关隐藏关,也是要通关主线之后才能进入 成就全部跟主线有关,主线通关,并且某个成就完成后会出隐藏关,不想自己琢磨的话,有个评论给出了进入隐藏关的方法
一款将推箱子和数学规划结合在一起的游戏,解谜倾向将决定剧情的善恶,只是本身剧情比较短小抽象。 主线关卡的难度不是很高,算上卡关,1到2个小时即可体验所有主线谜题,可以用来杀杀时间。 全部通关后,有8个额外关卡,略有些难度,思路不清的话卡上几小时杀杀脑细胞完全没问题。 总的来说,由于游戏地图本身的限制,这类游戏难度不易控制。但是作者的构思很奇妙,游戏对我来说很有趣
推箱子变种又一个,看上去游戏画面很简单,但是关卡还是有一些难度的,主线通关、成就、隐藏关、奖励关的难度依次增加,奖励关4B卡了阿鑫两天才过。如果你已经受过了《Baba is you》、《Parabox》等优质推箱子like游戏的折磨,那么更容易接受本作的难度。游戏的特色设计是“属性”,属性不同的3种中立单位、3种敌方单位、1个刺儿,在5×5的格子中居然能延伸出这么多不同的设计。得益于地图较小,而且大多数谜题只有唯一解,只要愿意穷举总是能过关的。而到了隐藏关,拥有变种属性的单位[spoiler]另一个主角[/spoiler]又一次改变了游戏思路,不得不赞叹⑨姐姐的脑洞、W.Q.C.的设计。
小品级的解谜类游戏,加入了RPG元素的推箱子游戏。 前面的关卡和后面的关卡难度完全不在一个层次上,前面的关卡解开一关可能只需要5-10分钟,到后面几关[spoiler] 和隐藏关 [/spoiler],想要解开一关可能要想几个小时。我买了这游戏一年多了,到今天才解锁那个用两种方法通关9B的成就。 总体而言很有意思,好玩不火。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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