
Yes, No, Goodbye is a haunting word game where you play as an exorcist attempting to send off a spirit clinging to their old apartment. Unscramble the truth and seek out solace for the dead.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Yes, No, Goodbye was lovingly crafted by a small team as part of Threeclipse's Junior Program — an initiative created for recent graduates and individuals wanting to pivot into the gaming industry. It's the first project & portfolio piece for most of this cohort's developers!
Over 50 challenging word scrambles
Unique art
Beautiful music
An impactful story
So you started the seance, but it looks like the entities aren't ready to move on. Pain.
Well, nothing worthwhile ever seems to come easily.
Guide them to the afterlife by relieving them of their worries. Have a chat, get to know them. And, uh… please don't freak out. It seems like they're in a bad mood.
Hm… It looks like the experimental tools your boss provided are malfunctioning.
Not a problem. You only need to unscramble the responses to figure out what the spirits are trying to tell you.
The ghosts seem to be strong enough to interact with the mortal realm. How curious…
Wait…
Is that blood?
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
kinda boring. It's a word puzzle game, I didn't bother finishing as I couldn't get interested in the story and the puzzle was not interesting either. Not a horror or any kind of interaction other than rolling some dice and unscrambling a word.
Some words are haaard to get. [spoiler] Didn't realise how the whole gun problem in the US was big and could lead to such events so often. Crazy how some people need this type of advice when it should be common sense [/spoiler]
Good short play if you're looking for a puzzle game to stimulate your brain a bit. I wish the puzzles had words of longer length as the game progressed. [spoiler] I liked the message that the pair was haunting the place to protect the current residents from repeating the same mistake they had. More heartwarming than horror. [/spoiler]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ну как игра скучно и уныло, так еще слова на инглише над знать как история, ну надавили на слабую сторону про детей и смерть... не буду токсить тут или мораль жувать, но немного уколю жаль конечно когда это реальность, но трудно жалеть взрослого который страдает от того что [spoiler] любопытный ребенок в свободной стране убился пушкой [/spoiler]
Прикольная, короткая ху_йня.
Un juego corto pero impactante con un buen mensaje
Интерактивная драма с фокусом на диалогах и принятии решений: игрок проживает серию встреч и расставаний, выбирая между вариантами ответов «Да», «Нет» или «Прощай». От решений зависит развитие отношений с персонажами и итоговая развязка истории. Плюсы: лаконичность выбора — три чёткие опции на каждом этапе упрощают принятие решений, но при этом влияют на сюжет; эмоциональная глубина — истории затрагивают темы дружбы, любви и прощания, вызывают отклик у игрока; вариативность исходов — комбинации выборов ведут к разным финалам, мотивируя пройти игру повторно. Минусы: ограниченная механика — геймплей сводится почти исключительно к выбору реплик, активных действий или мини‑игр нет; краткость прохождения — основная история может быть пройдена за один‑два сеанса, что снижает ощущение масштабности; неоднозначные последствия — иногда связь между выбором и его результатом неочевидна, из‑за чего сложно предугадать эффект своих решений. Итог: подойдёт поклонникам нарративных игр и интерактивных историй — впечатляет эмоциональной подачей, простотой механики выбора и возможностью увидеть разные концовки. Может разочаровать из‑за узкого набора игровых действий, небольшого объёма контента и не всегда прозрачной связи между решениями и их последствиями.
Составьте слово из этих шести букв. И ещё сорок раз. Что касается заявленной социальной проблемы, то не надо держать дома оружие.
Игра «Yes, No, Goodbye» — это короткое, но глубокое кинематографическое приключение, которое исследует темы потери, принятия и того, как мы справляемся с горечью расставания. Игровой процесс предельно прост: игроку предстоит делать выбор, отвечая «да» или «нет», что постепенно раскрывает историю главного героя и его непростого пути. Каждый выбор имеет значение, направляя сюжет по одному из нескольких возможных путей, что побуждает к повторному прохождению. Визуальный стиль игры, напоминающий эстетику старых фильмов, создает особую атмосферу меланхолии и ностальгии. Музыкальное сопровождение тонко подчеркивает эмоциональное состояние персонажа, погружая игрока в его переживания. Несмотря на свою кажущуюся простоту, «Yes, No, Goodbye» оставляет после себя долгое послевкусие и пищу для размышлений о собственных жизненных решениях и их последствиях. Это не столько игра, сколько интерактивная драма, заставляющая остановиться и задуматься.
Yes, No, Goodbye is a short, simple game that manages to tell a surprisingly big story. Through minimal choices and quiet moments, it explores gun safety in a way that feels personal rather than preachy. It’s honestly kind of emotional, the simplicity makes the message hit harder, leaving you to sit with the weight of your decisions after it ends. For such a small experience, it lingers longer than you expect.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.