
YAKUZA KIWAMI 3 is an extreme remake of the action-adventure beat 'em up Yakuza 3 featuring ex-yakuza Kazuma Kiryu's fight to protect those he loves. DARK TIES is a brand-new game featuring Yoshitaka Mine from Yakuza 3 included as a separate action-packed experience.
Most likely between $2.1M and $6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 63% | approximately $3.5M |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.94 on Steam · China (−33%). Compare 18 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1002 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
虽然这作不强制要求全成就目录了可对于我这种强迫症来说还是想把该清的成就清完 但是桐生和峯的成就目录还是分开的 最恶心的还得是游戏厅里面那几个小游戏 vr战士加起来一共得赢80把 2和2.1感觉压根没区别 还有40把的救护车 巨耗时间的slashout 反反复复刷 玩下来感觉什么日麻桌球棒球保龄球简直是小巫见大巫了 玩这些史家的古早小游戏就是生理心理双重折磨 龙5的太鼓达人多好啊这作的vr战士slashout救护车还有俩小登摇车真玩不下去一点
Надеюсь RGG сохранит традицию не пихать проклятые маджонги, сёги, сеги и прочие вещи для получения подсолнуха. Если вы также любить копить подсолнухи (не знаю зачем), то пока что это самая комфортная часть для их получения.
I am a huge yakuza fan, but even I can’t justify this game. This is not a remake by any means. Not even in the slightest. This is like yakuza 3 the modern audience edition. I would say this is the butchering. Yes, the gameplay is fine and the graphics are better. But it does not come near as good as yakuza 3. Not even close. The removing of so many sub stories is a shame. The fact this Studio fell for that whole corporate modern audience garbage is sad. Why are you cutting so much stories and what made the original game great out ? What are you so afraid of? Who gives a crap if you offend a few people online. I am so tired of this modern audience crap. Yakuza 3 was better in every way except graphics. There’s nothing sadder than seeing a Japanese studio following western ideologies. It’s really sad. Because we are closing Studio’s here every day in RGG is following that trend. I am so angry that they cut out almost like 90 sub stories. What were they thinking?
Paia demais. Tudo foi piorado em relação ao Yakuza 3 original. Combate inconsistente (mesclaram parte dos movesets antigos com o moveset atual e ficou horrível), o gráfico teve um downgrade inexplicável, a trilha sonora nova é esquecível, conteúdo secundário entediante demais. E o maior pecado de todos: arruinaram o enredo removendo subtramas importantes pra história e fizeram o uso de retcons terrivelmente desnecessários. RGG precisa mandar muito bem no Stranger Than Heanven pra poder limpar essa mancha chamada Kiwami 3
스토리 전투 서브 전부 부실. 도전과제충인데 도전과제도 순해져서 별로가 더 별로가 됨. 물장사라도 다시 만들던가 이런 식으로 또 나오면 안 된다. 메인스토리 감성팔이 하고 싶으면 실컷 하는 건 좋은데 스킵은 넣어주길 바람.
老如龙粉丝,这作只能说拉中之拉。 如龙6开始用的引擎现在还在用,2026年发售的游戏,2016年的画质。 如龙3原版剧情就不咋地,重置之后去掉了一些养孩子的支线,但还是有无聊且强迫你玩的支线(什么脑瘫大姐头)。 外传的剧情满是漏洞,剧情就是不能带脑子玩。 总的来说,如果你在看这条评论,建议别买,去玩玩如龙其他作品,都比这个好。老玩家就将就吃吧
I haven't played Dark Ties yet but Yakuza Kiwami 3 is definitely a very soild game. The gameplay is 10/10 and there is a lot more to do then just the main story. The main story is fine but just not as captivating as Yakuza 2
이제까지 해본 용과같이 중 가장 아쉬움이 많이 남는 작품. 출시 전부터 아주 많은 욕을 먹고 있는 작품이라 걱정이 많았지만 한 번 더 속아보자는 마인드로 삼. 실제로 열어보니 게임이 엉성함. 개발팀이 기존 용과같이 3을 해봤는지에 대한 의구심이 듬. 여러모로 전 디렉터 흔적지우기의 느낌을 많이 받음. 대표적인게 코마키류인데 대사 한 줄이라도 샤라웃 해줬으면 어떨까 싶음. 저지 아이즈에서 호떨 배울 때 대사처럼 그 정도만 했어도 이렇게까지 불쾌한 감각은 아니었을텐데 좀 심하다 싶었음. 왜 미야자토로 이름 바꿔서 훔쳐가는건지 의문임. 그냥 기싸움 하는 걸로 보임. 나팔꽃에서도 기분이 이상했던게 하루카를 포함한 나팔꽃 아이들은 절대로 키류에게 '아버지'와 같은 호칭을 사용하지 않음. 아버지의 역할을 하고 있고, 나팔꽃 아이들도 그렇게 생각하고 있을 법하지만 그렇게 부르지 않음. 나팔꽃 퀘스트하는데 하루카가 '사스가 파파다네' 라고 하는걸 듣고 굉장한 이질감이 듬. 심지어 5에서도 하루카는 키류 카즈마의 가족이라고 하지 아버지라고 부르지 않음. 전투 관련해서는 그럭저럭 할 만했음. 좋았던 점은 저스트 스웨이가 생겨서 대충 게임해도 잘 하는 것처럼 보임. (난이도도 많이 내려가고) 안 좋았던 점은 방어막을 너무 딴딴하게 설정해놨음. 나팔꽃 퀘스트 열리자마자 무한 노가다해서 공격력 다 찍고 스토리 밀었는데도 단단하다 생각들었으니. 이거 그냥 라이트하게 즐기려면 많이 힘들었겠는데 싶었음. 스토리 변경은 도대체 왜 한건지 모르겠음. 35층 건물옥상에서 떨어져서 풀낙법 쳤다는게. 이럴거면 그냥 니시키야마도 살리고 시마노도 살리고 신지도 살려주지? 다이도지로 데려간 것도 굉장히 불만임. 그냥 대충 짬통에 박고 나중에 필요하면 꺼내쓸려는 이 감각이 너무 불쾌함. 라라라 통신 이딴거 좀 그만했으면 좋겠음. 심지어 전작에 알로하 링크스에서 퇴보해서 L2 누르고 조준하고 R2로 쏴줘야 함. 이거 재미도 없고 보상도 사실상 없음에 가까운데 왜 매 시리즈 하려는건지 궁금함. 미네파트 던전도 플레이타임 늘리려는 수작이 너무 노골적임. 용과같이 7 이후 시리즈들은 RPG니까 던전 있어야지 생각으로 넘어갔는데 이건 아님. 지루한 무지성 노가다. 재미있는 포인트도 없고 그냥 동그라미꾹 네모네모 이것만 하는게 다임. 근데 플레이타임은 길게 설계되어있어 옆에 유튜브 보면서 해야함. 슬래시 아웃을 말을 안 할 수가 없음. 보통 미니게임들 있으면 하기는 싫어도 그냥 묵묵히 했고, 분량도 그렇게 많이 차지하지 않음. 그런데 슬래시 아웃 20+20 스테이지 클리어는 도대체 누가 생각해낸거임? 미네파트가 분량이 적은편이라 다른 미니게임들이나 도전과제들은 줄여줬는데 이건 안 줄여줌. 과장없이 슬래시 아웃 40 스테이지 클리어 하는거 미네 스토리 파트보다 김. 길고 재미도 없고 옛날 게임이라 불편하고 짜증남. 이걸 장장 5~6시간씩 해야함. 다른 미니게임들도 다 스테이지 20개 클리어씩으로 바꿔놔서 이런식으로 플탐을 늘리네 싶어서 짜증났음. 근데 슬래시 아웃 하고 나니까 광차 레이싱이랑 구급차 개꿀잼이었다는걸 알게됨. 기존 용과같이의 느낌이 아니라 용과같이 3 유튜브 에디션으로 보고 8 제작진들이 만든 것 같은 작품. 앞으로 용과같이 시리즈에 추천을 줄 일이 없을 것 같음.
鉴于我对如龙3的评价已经十分低下 重制版再低也不会低到哪去 剧情方面也没什么好提的 原本就是狗屎 复活了几个人之后成了一坨新的屎 整个游戏凸显出了一种赶工的味道 其实也确实是 删除了许多我觉得还算有意思的支线加入了一些特式横山支线 我闭着眼睛都知道会怎么发展 整个正传玩起来的感觉就是一般没什么好说的了 外传非常的短但意外不错 把峰和神田两个人都塑造的不错 我少有的从大吾身上感觉到了一点桐生的味道 外传的支线也比较的少 但很好的体现了峰本质残忍却又本质善良的性格 横山也许更适合描写人物而不是剧情
毫無特點的重製版,好評是給咪內的